Ev Haberler Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

by Jason Apr 16,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile oturma fırsatımız oldu. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Damlada Hayatta Kalma' başlıklı ilgi çekici konuşmasının ardından Buckley, Palworld'ün karşılaştığı zorluklarla ilgili bilgiler paylaştı ve her ikisi de iyice reddedilen Pokemon'un modellerini kopyalama. Ayrıca Nintendo'dan beklenmedik patent ihlali davasına değinerek stüdyoya "şok" olarak nitelendirdi.

Konuşmamızın derinliği göz önüne alındığında, genişletilmiş röportajı burada yayınlamaya karar verdik, aynı zamanda Palworld'in Nintendo Switch 2'de potansiyel olarak sürümü, "Guns With Pokemon" etiketine tepkiler ve Patpair'in edinilme olasılığı gibi daha kısa, odaklanmış hikayeler sunduk. İlgilenenler için bu makaleleri sağlanan bağlantılarda bulabilirsiniz.

Oynamak

IGN: GDC konuşmanızda kısaca bahsettiğiniz dava ile başlayalım. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?

John Buckley: Dava, oyunu güncellemeyi veya geliştirme ile ilerlemeyi zorlaştırmadı. Şirket genelinde morali etkileyen sürekli bir varlık. Tabii ki, yasal ilgi gerektirir, ancak geliştirme sürecimizi doğrudan etkilememiştir. Bu sadece herkesin farkında olduğu devam eden bir endişe.

IGN: Konuşmanız sırasında "Silahlı Pokemon" takma adıyla sorun yaşıyor gibisiniz. Bu neden öyleydi?

Buckley: "Silahlı Pokemon" yaratmaya başladığımız bir yanlış anlama. Vizyonumuz Ark: Hayatta Kalma gibi oyunlarla daha uyumlu, ancak otomasyon ve benzersiz yaratık kişiliklerine odaklandı. Ark ve önceki oyunumuz Craftopia hakkında sevdiğimiz şeyleri inşa etmek istedik. "Silahlı Pokemon" etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve dikkat çekerken, oyununun temel deneyimini doğru bir şekilde temsil etmiyor.

IGN: Palworld'ün neden bu kadar popüler hale geldiğini anlamadınız. Sizce "Silahlı Pokemon" etiketi bu konuda rol oynadı mı?

Buckley: Kesinlikle, bu etiket yangını körükledi. Ancak, insanlar tüm oyunun denemeden olduğunu varsaydığında sinir bozucu. Oyuncuları memlere veya manşetlere dayalı görüşler oluşturmadan önce oyunu ilk elden deneyimlemeye teşvik ediyoruz.

IGN: Palworld için farklı bir takma ad seçebilseydiniz, ne olurdu?

Buckley: Belki de "Palworld: Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibi. Bu kadar akılda kalıcı değil, ama oyunumuzun gerçek doğasını daha yansıtıyor.

IGN: Palworld'ün AI tarafından üretilen sanat kullandığı eleştiriye de değindiniz. Bu ekibi dahili olarak nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız üzerinde büyük bir etkisi oldu. Suçlamalar, özellikle özel PAL konsept sanatçılarımız için temelsiz ve inciticidir. Bir sanat kitabı yayınlamak da dahil olmak üzere bu iddialara karşı koymaya çalıştık, ancak ekibimiz, özellikle gizliliğin değerlendiği Japonya'da halkın gözünden uzak kalmayı tercih etmesi zor.

IGN: Endüstride üretken yapay zeka hakkında devam eden konuşma ile, AI tarafından oluşturulan sanatı tespit edebileceklerine inananlara nasıl yanıt veriyorsunuz?

Buckley: Bize karşı yapılan argümanların çoğu, CEO'mızın yıllar önce yaptığı yorumların yanlış yorumlanmasından kaynaklanıyor ve AI: Art Imposter oyunumuzun yanlış anlaşılması. Geliştiricilerin projelerini seçebilecekleri açık bir geliştirme şirketiyiz, bu da karışıklığa yol açar. Ancak suçlamalar içi boş ve sinir bozucu.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumuna ve sosyal medyanın rolüne ne dersiniz?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle günlük yaşama derinden entegre edildiği Asya pazarlarında çok önemlidir. Bununla birlikte, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir ve eleştiri halledebilirken, ölüm tehditleri bir çizgiyi aşar. Oyunda uzun saatler çalışıyoruz ve çabalarımız aktif olarak çözülmeye çalıştığımız sorunlar üzerinde böyle bir düşmanlıkla karşılandığında cesaret kırıcı.

IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?

Buckley: Bazı insanların sadece tepki için çelişkili duruşlar aldığı bir eğilim var, bu da oyun algılarını çarpıtabilir. Neyse ki, Palworld çoğunlukla daha geniş sosyal ve politik tartışmalara sürüklenmekten kaçındı, bunun yerine oyun geri bildirimlerine odaklandı.

IGN: Konuşmanızda olumsuz geri bildirimlerin çoğunluğunun Batı kitlesinden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Söylemesi zor. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüş ve bölücü olabilecek bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazarlara odaklanıyoruz. Ölüm tehditleri de dahil olmak üzere yoğun geri bildirim ağırlıklı olarak İngilizce idi ve bu da oyunların çevrimiçi olarak nasıl tartışıldığı konusunda kültürel bir fark olduğunu gösteriyor.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld'in başarısı göz önüne alındığında, PocketPair'in nasıl çalıştığını veya gelecek planlarınızı değiştirdi mi?

Buckley: Stüdyo kültürümüzü değiştirmemiş olsa da, gelecek planlarımızı etkiledi. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak CEO'mız stüdyoyu nispeten küçük tutmak istiyor. Palworld'ün başarısı beklenmedikti ve hala bizim için gerçeküstü.

IGN: Palworld'ü desteklemeyi uzun süre bekliyor musunuz?

Buckley: Kesinlikle, Palworld hiçbir yere gitmiyor. Craftopia gibi diğer projelere de bağlı olmasına rağmen, hem bir oyun hem de IP olarak potansiyelini araştırıyoruz.

IGN: Sony ile ortaklık hakkında bazı karışıklıklar oldu. Bunu açıklayabilir misin?

Buckley: Biz Sony'ye ait değiliz. Bu yaygın bir yanlış anlama. CEO'mız stüdyonun asla edinilmesine izin vermeyecekti; Bağımsızlığa değer verir ve işleri kendi yolunda yapar.

IGN: Özellikle son sürümlerinden sonra Pokemon gibi oyunlarla rekabeti nasıl görüyorsunuz?

Buckley: Pokemon'u doğrudan rekabet olarak görmüyoruz. İzleyicilerimiz ve oyun sistemlerimiz farklı. Karşılaştırmalar genellikle gerçek rekabeti yansıtmak yerine çevrimiçi topluluklar tarafından karıştırılır. Daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklandık.

IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?

Buckley: Bu etli bir oyun, bu yüzden mevcut anahtarda zor olurdu. Switch 2 için özellikleri görmek için bekliyoruz, ancak eğer yetenekli ise, özellikle buhar güvertesindeki başarımız göz önüne alındığında, kesinlikle göz önünde bulunduracağımız bir şey.

IGN: Palworld'ün oynamayanlar tarafından yanlış anlaşıldığını hissediyorsunuz. Onlara mesajınız nedir?

Buckley: Palworld'ü sadece drama veya memes aracılığıyla duyan herkesi denemeye teşvik ediyorum. İnsanların oyunu kendileri deneyimlemelerine izin vermek için bir demo düşünüyoruz. Birçok insanın düşündüğü şey bu değil ve bazılarının bizi boyadığı olumsuz görüntüden uzaktayız.

Geçen yıl Palworld, Helldivers 2 ve Black Mit: Wukong gibi oyunlar ile oyun endüstrisi için olağanüstü oldu. Bu kasırga bir yıldı ve duygular yükseldi, bu da bizimki gibi oyunlar etrafında artan çevrimiçi söylemlere katkıda bulunmuş olabilir.