Дом Новости Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

by Jason Apr 16,2025

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас была возможность сесть с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его увлекательного разговора под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли поделился пониманием проблем, с которыми столкнулся Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей Pokemon, оба из которых были полностью разоблачены. Он также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, назвав его «шоком» для студии.

Учитывая глубину нашего разговора, мы решили опубликовать здесь полное расширенное интервью, а также предлагать более короткие, целенаправленные истории на ключевые темы, такие как потенциальный выпуск Palworld на Nintendo Switch 2, реакция на этикетку «Pokemon с оружием» и возможность приобретения PocketPair. Для тех, кто заинтересован, вы можете найти эти статьи по предоставленным ссылкам.

Играть

IGN: Давайте начнем с иска, который вы кратко упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Иск не затруднял обновление игры или двигаться вперед с разработкой. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух по всей компании. Конечно, это требует юридического внимания, но это не повлияло на наш процесс разработки. Это просто задержка, о которой все знают.

IGN: Вы, казалось, не согласны с прозвищем "Pokemon с оружием" во время вашего разговора. Почему это было?

БАКЛИ: Это заблуждение, что мы намеревались создать «Покемон с оружием». Наше видение было более согласовано с такими играми, как Ark: выживание эволюционировало, но с акцентом на автоматизацию и уникальные личности существа. Мы хотели опираться на то, что нам понравилось в Ark и нашей предыдущей игре Craftopia. После нашего первого трейлера появился лейбл «Покемоны с оружием», и, хотя он привлекла внимание, он не точно представляет основной опыт нашей игры.

IGN: Вы упомянули не понимая, почему Palworld стал таким популярным. Как вы думаете, лейбл «Pokemon with Guns» сыграл роль в этом?

БАКЛИ: Абсолютно, этот лейбл питал огонь. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди предполагают, что это вся игра, не пробуя ее. Мы призываем игроков испытать игру из первых рук, прежде чем формировать мнения на основе мемов или заголовков.

IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище для Palworld, что бы это было?

БАКЛИ: Возможно, что -то вроде «Palworld: это как Ковчег, если он встретил факторо и счастливые друзья по дереву». Это не так броско, но это больше отражает истинную природу нашей игры.

IGN: Вы также обратились к критике, которую Palworld использовал искусство, сгенерированное AI. Как это повлияло на команду внутри?

БАКЛИ: Это оказало огромное влияние, особенно на наших художников. Обвинения необоснованные и обидны, особенно для наших преданных концептуальных художников PAL. Мы попытались противостоять этим заявлениям, в том числе выпустить книгу искусства, но это сложно, когда наша команда предпочитает оставаться вне общественного мнения, особенно в Японии, где ценится конфиденциальность.

IGN: С постоянным разговором о генеративном ИИ в отрасли, как вы реагируете на тех, кто считает, что может обнаружить искусство, сгенерированное ИИ?

БАКЛИ: Многие из аргументов против нас связаны с неверными толкованиями комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад, и недопонимание нашей игры ИИ: Art Impording. Мы открытая компания по разработке, где разработчики могут выбрать свои проекты, что привело к некоторой путанице. Но обвинения пустыны и разочаровывают.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатских рынках, где они глубоко интегрированы в повседневную жизнь. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы можем справиться с критикой, угрозы смерти пересекают линию. Мы работаем долгие часы в игре, и это унывает, когда наши усилия сталкиваются с такой враждебностью по вопросам, которые мы активно пытаемся решить.

IGN: Вы чувствуете, что социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда некоторые люди занимают противоположные позиции только для реакции, которая может исказить восприятие игр. К счастью, Palworld в основном избегал того, чтобы его втягивали в более широкие социальные и политические дебаты, сосредоточившись вместо этого на обратной связи геймплея.

IGN: Вы упомянули в своем выступлении, что большинство негативных отзывов пришли от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Трудно сказать. В Японии мнения о нас разделены, и мы сосредоточены на зарубежных рынках с японским талантом, который может быть спорным. Интенсивная обратная связь, включая угрозы смерти, была преимущественно на английском языке, что указывает на культурную разницу в том, как игры обсуждаются в Интернете.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: Учитывая успех Palworld, изменилось ли это, как работает Packfore или ваши планы на будущее?

Бакли: Хотя это не изменило нашу студийную культуру, это повлияло на наши планы на будущее. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но наш генеральный директор хочет сохранить студию относительно маленькой. Успех Palworld был неожиданным, и он все еще сюрреалистичен для нас.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?

БАКЛИ: Абсолютно, Palworld никуда не денется. Мы исследуем его потенциал как игру, так и IP, хотя мы также привержены другим проектам, таким как Craftopia.

IGN: Была некоторая путаница в отношении партнерства с Sony. Вы можете это прояснить?

БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Это распространенное заблуждение. Наш генеральный директор никогда не позволит приобретению студии; Он ценит независимость и делает все по -своему.

IGN: Как вы рассматриваете конкуренцию с такими играми, как Pokemon, особенно после их недавних выпусков?

БАКЛИ: Мы не видим Pokemon как прямую конкуренцию. Наша аудитория и игровые системы разные. Сравнения часто взволнованы онлайн -сообществами, а не отражают реальную конкуренцию. Мы больше сосредоточены на других играх на выживании, таких как Nightingale и Enshroded.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Это мускулистая игра, поэтому на текущем переключении было бы сложно. Для Switch 2 мы ждем, чтобы увидеть спецификации, но если они способны, это определенно то, что мы бы рассмотрели, особенно с учетом нашего успеха в паровой колоде.

IGN: Вы чувствуете, что Palworld неправильно понят теми, кто не играл в него. Какое ваше сообщение для них?

БАКЛИ: Я призываю любого, кто слышал только о Palworld через драму или мемы, чтобы попробовать. Мы рассматриваем демонстрацию, позволяющую людям испытать игру для себя. Это не то, что многие люди думают, и мы далеки от негативного образа, который некоторые из них нарисовали.

Прошлый год был исключительным для игровой индустрии, с такими играми, как Palworld, Helldivers 2 и Black Myth: Wukong добился беспрецедентного успеха. Это был вихревой год, и эмоции работали высоко, что могло способствовать повышенному онлайн -дискурсу вокруг таких игр, как наши.