首頁 新聞 Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

by Jason Apr 16,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有機會與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley坐下。在他引人入勝的演講中,標題為“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下來的”,巴克利分享了對帕爾瓦爾德面臨的挑戰的見解,包括指控使用生成AI並複制口袋妖怪的模型,這兩種模特都已徹底揭穿。他還談到了任天堂的意外專利侵權訴訟,稱其為對工作室的“震驚”。

鑑於我們的對話深度,我們決定在此處發布完整的擴展採訪,同時還提供了更短的,重點關注關鍵主題,例如在Nintendo Switch 2上的Palworld潛在發行,對“帶有槍支的Pokemon with Guns”標籤的反應,以及獲得PocketPair的可能性。對於那些有興趣的人,您可以在提供的鏈接中找到這些文章。

IGN:讓我們從您在GDC演講中簡要提到的訴訟開始。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?

約翰·巴克利(John Buckley):訴訟並沒有使更新遊戲或發展開發更加困難。更多的是不斷影響整個公司士氣的影響。當然,它需要法律關注,但並沒有直接影響我們的發展過程。這只是每個人都意識到的揮之不去的問題。

IGN:您似乎在談話中對“用槍支”的綽號質疑。為什麼是?

巴克利:這是一個誤解,我們著手創建“用槍支的口袋妖怪”。我們的願景與ARK這樣的遊戲更加一致:生存的發展,但專注於自動化和獨特的生物個性。我們想建立我們對方舟和以前的遊戲Craftopia的喜愛。在我們的第一張預告片之後出現了“用槍支”的“口袋妖怪”標籤,儘管它引起了人們的關注,但它並不能準確地代表我們遊戲的核心體驗。

IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此受歡迎。您是否認為“槍口的口袋妖怪”標籤在其中發揮了作用?

巴克利:絕對,那個標籤確實為大火加油。但是,當人們認為所有遊戲都沒有嘗試時,這令人沮喪。我們鼓勵玩家在基於模因或頭條新聞的意見之前親身體驗遊戲。

IGN:如果您可以為Palworld選擇其他綽號,那會是什麼?

巴克利:也許是“帕爾瓦德:如果遇到因子和幸福的樹朋友,就像方舟一樣”。它並不那麼吸引人,但它更反映了我們遊戲的真實本質。

IGN:您還談到了Palworld使用AI生成的藝術的批評。這對團隊內部有何影響?

巴克利:這對我們的藝術家產生了巨大影響。這些指控毫無根據和傷害,特別是對我們敬業的PAL概念藝術家而言。我們試圖應對這些主張,包括釋放一本藝術書,但是當我們的團隊更喜歡離開公眾視線時,這是一個挑戰,尤其是在珍視隱私的日本。

IGN:隨著關於行業中生成AI的持續討論,您如何回應那些認為他們可以發現AI生成的藝術的人?

巴克利:反對我們的許多論點源於對我們的首席執行官幾年前發表的評論的誤解以及對我們的遊戲AI:Art Impoven的誤解。我們是一家開放開發公司,開發人員可以選擇他們的項目,從而導致一些困惑。但是指控是空洞和令人沮喪的。

IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場中深入融合到日常生活中的亞洲市場。但是,在線遊戲社區可能會很激烈,儘管我們可以應對批評,但死亡威脅越過一條線。我們在遊戲中工作很長時間,當我們在積極試圖解決的問題上遇到這種敵意時,這令人沮喪。

IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利(Buckley):有一個趨勢,有些人只是為了反應而採取逆勢立場,這可能會偏向遊戲的看法。幸運的是,Palworld主要避免被拖入更廣泛的社會和政治辯論,而是專注於遊戲反饋。

IGN:您在演講中提到,大多數負面反饋都來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:很難說。在日本,關於我們的意見是分散的,我們以日本風格的態度專注於海外市場,這可能是分裂的。包括死亡威脅在內的強烈反饋主要是英語,這表明在線討論遊戲的文化差異。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN:鑑於Palworld的成功,它是否改變了Pocketpair的運作方式或您未來的計劃?

巴克利:儘管它沒有改變我們的工作室文化,但它影響了我們未來的計劃。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但我們的首席執行官希望使工作室相對較小。 Palworld的成功是出乎意料的,這對我們來說仍然是超現實的。

IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?

巴克利:絕對,帕爾瓦爾德不會去任何地方。我們正在探索它作為遊戲和IP的潛力,儘管我們也致力於Craftopia等其他項目。

IGN:與索尼建立夥伴關係有些混亂。你能澄清一下嗎?

巴克利:我們不是索尼擁有的。這是一個普遍的誤解。我們的首席執行官永遠不會允許工作室獲得;他重視獨立並以自己的方式做事。

IGN:您如何看待諸如Pokemon之類的遊戲,尤其是在他們最近發行之後的比賽?

巴克利:我們不認為口袋妖怪是直接競爭。我們的觀眾和遊戲系統不同。比較通常是由在線社區激發的,而不是反映真正的競爭。我們更專注於其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《腦袋》。

IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:這是一款強壯的遊戲,因此在當前的開關上會充滿挑戰。對於Switch 2,我們正在等待查看規格,但是如果有能力,那絕對是我們考慮的事情,尤其是考慮到我們在Steam甲板上的成功。

IGN:您覺得那些沒有玩過的人誤解了帕爾瓦爾德。您給他們的信息是什麼?

巴克利:我鼓勵只有通過戲劇或模因聽到帕爾瓦爾德的任何人嘗試一下。我們正在考慮一個演示,讓人們自己體驗遊戲。這並不是很多人認為的,我們遠非有些人所描繪的負面形象。

去年,遊戲行業非常出色,諸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了前所未有的成功。那是旋風的一年,情緒高漲,這可能導致了像我們這樣的遊戲圍繞遊戲的在線話語的加劇。