在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下。在他引人入胜的演讲中,标题为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下来的”,巴克利分享了对帕尔瓦尔德面临的挑战的见解,包括指控使用生成AI并复制口袋妖怪的模型,这两种模特都已彻底揭穿。他还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,称其为对工作室的“震惊”。
鉴于我们的对话深度,我们决定在此处发布完整的扩展采访,同时还提供了更短的,重点关注关键主题,例如在Nintendo Switch 2上的Palworld潜在发行,对“带有枪支的Pokemon with Guns”标签的反应,以及获得PocketPair的可能性。对于那些有兴趣的人,您可以在提供的链接中找到这些文章。
IGN:让我们从您在GDC演讲中简要提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或发展开发更加困难。更多的是不断影响整个公司士气的影响。当然,它需要法律关注,但并没有直接影响我们的发展过程。这只是每个人都意识到的挥之不去的问题。
IGN:您似乎在谈话中对“用枪支”的绰号质疑。为什么是?
巴克利:这是一个误解,我们着手创建“用枪支的口袋妖怪”。我们的愿景与ARK这样的游戏更加一致:生存的发展,但专注于自动化和独特的生物个性。我们想建立我们对方舟和以前的游戏Craftopia的喜爱。在我们的第一张预告片之后出现了“用枪支”的“口袋妖怪”标签,尽管它引起了人们的关注,但它并不能准确地代表我们游戏的核心体验。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此受欢迎。您是否认为“枪口的口袋妖怪”标签在其中发挥了作用?
巴克利:绝对,那个标签确实为大火加油。但是,当人们认为所有游戏都没有尝试时,这令人沮丧。我们鼓励玩家在基于模因或头条新闻的意见之前亲身体验游戏。
IGN:如果您可以为Palworld选择其他绰号,那会是什么?
巴克利:也许是“帕尔瓦德:如果遇到因子和幸福的树朋友,就像方舟一样”。它并不那么吸引人,但它更反映了我们游戏的真实本质。
IGN:您还谈到了Palworld使用AI生成的艺术的批评。这对团队内部有何影响?
巴克利:这对我们的艺术家产生了巨大影响。这些指控毫无根据和伤害,特别是对我们敬业的PAL概念艺术家而言。我们试图应对这些主张,包括释放一本艺术书,但是当我们的团队更喜欢离开公众视线时,这是一个挑战,尤其是在珍视隐私的日本。
IGN:随着关于行业中生成AI的持续讨论,您如何回应那些认为他们可以发现AI生成的艺术的人?
巴克利:反对我们的许多论点源于对我们的首席执行官几年前发表的评论的误解以及对我们的游戏AI:Art Impoven的误解。我们是一家开放开发公司,开发人员可以选择他们的项目,从而导致一些困惑。但是指控是空洞和令人沮丧的。
IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场中深入融合到日常生活中的亚洲市场。但是,在线游戏社区可能会很激烈,尽管我们可以应对批评,但死亡威胁越过一条线。我们在游戏中工作很长时间,当我们在积极试图解决的问题上遇到这种敌意时,这令人沮丧。
IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?
巴克利(Buckley):有一个趋势,有些人只是为了反应而采取逆势立场,这可能会偏向游戏的看法。幸运的是,Palworld主要避免被拖入更广泛的社会和政治辩论,而是专注于游戏反馈。
IGN:您在演讲中提到,大多数负面反馈都来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:很难说。在日本,关于我们的意见是分散的,我们以日本风格的态度专注于海外市场,这可能是分裂的。包括死亡威胁在内的强烈反馈主要是英语,这表明在线讨论游戏的文化差异。
Palworld屏幕
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IGN:鉴于Palworld的成功,它是否改变了Pocketpair的运作方式或您未来的计划?
巴克利:尽管它没有改变我们的工作室文化,但它影响了我们未来的计划。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但我们的首席执行官希望使工作室相对较小。 Palworld的成功是出乎意料的,这对我们来说仍然是超现实的。
IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?
巴克利:绝对,帕尔瓦尔德不会去任何地方。我们正在探索它作为游戏和IP的潜力,尽管我们也致力于Craftopia等其他项目。
IGN:与索尼建立伙伴关系有些混乱。你能澄清一下吗?
巴克利:我们不是索尼拥有的。这是一个普遍的误解。我们的首席执行官永远不会允许工作室获得;他重视独立并以自己的方式做事。
IGN:您如何看待诸如Pokemon之类的游戏,尤其是在他们最近发行之后的比赛?
巴克利:我们不认为口袋妖怪是直接竞争。我们的观众和游戏系统不同。比较通常是由在线社区激发的,而不是反映真正的竞争。我们更专注于其他生存游戏,例如《夜莺》和《脑袋》。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:这是一款强壮的游戏,因此在当前的开关上会充满挑战。对于Switch 2,我们正在等待查看规格,但是如果有能力,那绝对是我们考虑的事情,尤其是考虑到我们在Steam甲板上的成功。
IGN:您觉得那些没有玩过的人误解了帕尔瓦尔德。您给他们的信息是什么?
巴克利:我鼓励只有通过戏剧或模因听到帕尔瓦尔德的任何人尝试一下。我们正在考虑一个演示,让人们自己体验游戏。这并不是很多人认为的,我们远非有些人所描绘的负面形象。
去年,游戏行业非常出色,诸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了前所未有的成功。那是旋风的一年,情绪高涨,这可能导致了像我们这样的游戏围绕游戏的在线话语的加剧。