Lar Notícias O diretor de comunicações do Palworld aborda a controvérsia e os mal -entendidos da IA

O diretor de comunicações do Palworld aborda a controvérsia e os mal -entendidos da IA

by Jason Apr 16,2025

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos a oportunidade de sentar com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Após sua palestra envolvente intitulada 'Community Management Summit: Uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', Buckley compartilhou insights sobre os desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de uso de IA generativa e copiar os modelos de Pokemon, os quais foram completamente desmascarados. Ele também abordou o inesperado processo de violação de patente da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.

Dada a profundidade de nossa conversa, decidimos publicar a entrevista completa aqui, além de oferecer histórias mais curtas e focadas em tópicos -chave, como o lançamento potencial do Palworld no rótulo Nintendo Switch 2, reações ao selo "Pokemon With Guns" e a possibilidade de o Pockettair ser adquirido. Para os interessados, você pode encontrar esses artigos nos links fornecidos.

Jogar

IGN: Vamos começar com o processo que você mencionou brevemente em sua palestra do GDC. Isso impactou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?

John Buckley: O processo não tornou mais difícil atualizar o jogo ou avançar com o desenvolvimento. É mais uma presença constante que afeta o moral em toda a empresa. Obviamente, requer atenção legal, mas não impactou diretamente nosso processo de desenvolvimento. É apenas uma preocupação que todos estão cientes.

IGN: Você parecia ter um apelido com o apelido "Pokemon With Guns" durante sua palestra. Por que foi isso?

BUCKLEY: É um equívoco que nos propusemos a criar "Pokemon com armas". Nossa visão estava mais alinhada com jogos como Ark: a sobrevivência evoluiu, mas com foco na automação e personalidades únicas da criatura. Queríamos desenvolver o que amamos sobre Ark e nosso jogo anterior, Craftopia. O rótulo "Pokemon With Guns" surgiu após o nosso primeiro trailer e, embora tenha atraído a atenção, não representa com precisão a experiência principal do nosso jogo.

IGN: Você mencionou não entender por que o Palworld se tornou tão popular. Você acha que a gravadora "Pokemon With Guns" desempenhou um papel nisso?

BUCKLEY: Absolutamente, esse rótulo abasteceu o fogo. No entanto, é frustrante quando as pessoas assumem que isso é tudo o que está sem experimentá -lo. Incentivamos os jogadores a experimentar o jogo em primeira mão antes de formar opiniões com base em memes ou manchetes.

IGN: Se você pudesse escolher um apelido diferente para o Palworld, o que seria?

BUCKLEY: Talvez algo como "Palworld: é como Ark se ela conhecesse Factorio e Happy Tree Friends". Não é tão cativante, mas reflete mais a verdadeira natureza do nosso jogo.

IGN: Você também abordou as críticas de que o Palworld usou arte gerada pela IA. Como isso afetou a equipe internamente?

BUCKLEY: Isso teve um impacto maciço, especialmente em nossos artistas. As acusações são infundadas e prejudiciais, principalmente para nossos artistas conceituais dedicados. Tentamos combater essas reivindicações, incluindo o lançamento de um livro de arte, mas é um desafio quando nossa equipe prefere permanecer fora dos olhos do público, especialmente no Japão, onde a privacidade é valorizada.

IGN: Com a conversa em andamento sobre IA generativa na indústria, como você responde àqueles que acreditam que podem identificar a arte gerada pela IA?

BUCKLEY: Muitos dos argumentos contra os EUA decorrem de interpretações errôneas de comentários que nosso CEO fez anos atrás e um mal -entendido de nosso jogo AI: Art Imposter. Somos uma empresa de desenvolvimento aberto, onde os desenvolvedores podem escolher seus projetos, o que levou a alguma confusão. Mas as acusações são vazias e frustrantes.

IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line e o papel das mídias sociais?

BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente nos mercados asiáticos, onde é profundamente integrada à vida cotidiana. No entanto, as comunidades de jogos on -line podem ser intensas e, embora possamos lidar com as críticas, as ameaças de morte cruzam uma linha. Trabalhamos longas horas no jogo, e é desanimador quando nossos esforços são enfrentados com tanta hostilidade sobre os problemas que estamos tentando ativamente resolver.

IGN: Você sente que a mídia social está piorando?

BUCKLEY: Há uma tendência em que algumas pessoas adotam posições contrárias apenas pela reação, que pode distorcer as percepções dos jogos. Felizmente, a Palworld evitou ser arrastada para debates sociais e políticos mais amplos, concentrando -se no feedback da jogabilidade.

IGN: Você mencionou em sua palestra que a maioria do feedback negativo veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?

BUCKLEY: É difícil dizer. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas e nos concentramos em mercados estrangeiros com um toque japonês, o que pode ser divisivo. O feedback intenso, incluindo ameaças de morte, foi predominantemente em inglês, sugerindo uma diferença cultural na maneira como os jogos são discutidos online.

Telas do Palworld

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IGN: Dado o sucesso do Palworld, mudou como o PocketPair opera ou seus planos futuros?

BUCKLEY: Embora não tenha mudado nossa cultura de estúdio, impactou nossos planos futuros. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas nosso CEO quer manter o estúdio relativamente pequeno. O sucesso do Palworld foi inesperado e ainda é surreal para nós.

IGN: Você prevê apoiar o Palworld por um longo tempo?

BUCKLEY: Absolutamente, o Palworld não vai a lugar nenhum. Estamos explorando seu potencial como um jogo e um IP, embora também estejamos comprometidos com outros projetos como o Craftopia.

IGN: Houve alguma confusão sobre uma parceria com a Sony. Você pode esclarecer isso?

Buckley: Não somos de propriedade da Sony. Isso é um equívoco comum. Nosso CEO nunca permitiria que o estúdio fosse adquirido; Ele valoriza a independência e fazendo as coisas do seu jeito.

IGN: Como você vê a competição com jogos como Pokemon, especialmente após seus lançamentos recentes?

BUCKLEY: Não vemos Pokemon como concorrência direta. Nossos públicos e sistemas de jogos são diferentes. As comparações são frequentemente agitadas pelas comunidades on -line, em vez de refletir a concorrência real. Estamos mais focados em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud.

IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?

Buckley: É um jogo robusto, por isso seria um desafio no interruptor atual. Para o Switch 2, estamos esperando para ver as especificações, mas se for capaz, é definitivamente algo que consideraríamos, especialmente devido ao nosso sucesso com o baralho do vapor.

IGN: Você sente que o Palworld é mal interpretado por aqueles que não o interpretaram. Qual é a sua mensagem para eles?

BUCKLEY: Encorajo qualquer pessoa que tenha ouvido falar sobre o Palworld através do drama ou dos memes a tentar. Estamos considerando uma demonstração para permitir que as pessoas experimentem o jogo por si mesmas. Não é o que muitas pessoas pensam que é, e estamos longe da imagem negativa que alguns tenham pintado de nós.

O ano passado foi excepcional para a indústria de jogos, com jogos como Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong alcançando sucesso sem precedentes. Era um ano de turbilhão, e as emoções foram altas, o que poderia ter contribuído para o discurso on -line aumentado em jogos como o nosso.