Num momento emocionante e surpreendente para os fãs de Grounded, a Obsidian revelou uma sequência inesperada, provisoriamente intitulada Grounded 2, durante o Xbox Games Showcase do fim de semana passado.
A Obsidian anunciou que Grounded 2 seguirá um caminho similar ao original, entrando em acesso antecipado no próximo mês e evoluindo ao longo do tempo com o robusto apoio e feedback da comunidade. Tive a oportunidade de jogar uma breve demonstração no Xbox Games Showcase em Los Angeles. Minha impressão dominante, que ofereço como um elogio completo e entusiasmado, é esta: sim, este é definitivamente um Grounded mais expansivo!
Com base no pequeno trecho que joguei, é verdadeiramente difícil detalhar todas as formas pelas quais Grounded 2 difere de seu predecessor. Embora pudesse ter entrado em uma seção posterior, escolhi o tutorial para reciclar minhas habilidades de Grounded, que estavam realmente enferrujadas.
Consequentemente, grande parte do que vivenciei no tutorial foi, de forma agradável, Grounded clássico. Você joga como as mesmas crianças — agora dois anos mais velhas — que foram encolhidas ao tamanho de uma formiga devido às operações obscuras de uma corporação chamada Ominent. Após o encolhimento, elas lutam contra a amnésia, lembrando-se pouco de suas vidas anteriores. Felizmente, os adolescentes recordam os eventos centrais de sua última pequena aventura no quintal, embora tenham que reaprender muitas habilidades adquiridas anteriormente. A fabricação retorna com força total: você analisará objetos para descobrir novas receitas e, em seguida, construirá armaduras, armas, ferramentas e outro equipamento para sobreviver. Você vasculhará áreas iniciais em busca de sustento, como cogumelos e gotas de orvalho, para evitar a fome. O combate também é familiar, envolvendo escaramuças tensas com insetos usando lanças improvisadas. Todos os elementos fundamentais que tornaram o original tão cativante estão presentes e prontos para os jogadores que simplesmente queriam mais da mesma experiência.
As novidades foram mais sutis nesta amostra do início do jogo, mas vislumbrei algumas adições. Uma nova Omni-ferramenta consolida todas as suas ferramentas em um único item versátil, liberando espaço no inventário. Usei-a brevemente para cortar lâminas de grama gigantes, substituindo o machado tradicional. Outra adição bem-vinda é um botão dedicado para esquiva no combate, que pareceu tão intuitivo que esqueci momentaneamente que não estava no primeiro jogo. São melhorias na qualidade de vida, mas prometem agilizar significativamente a experiência geral. É genuinamente surpreendente que o Grounded original tenha sido lançado sem uma função de esquiva!
A nova característica mais significativa que testei foi o sistema Buggy — essencialmente, montarias de criaturas. Tive a chance de montar uma formiga grande, e foi surpreendentemente incrível. Quem sabia que montar em um inseto gigante poderia ser tão divertido? Além da travessia simples, os Buggies oferecem múltiplas funções. Você pode correr, mudar para um modo lento de "coleta", onde sua montaria coleta automaticamente recursos próximos, ou comandá-la para lutar ou roer obstáculos como grama. Em um momento, investi contra um ninho de ácaros segurando uma tocha de cogumelo brilhante enquanto minha montaria-formiga lidava com o combate, devorando cada ácaro que atacava.
Em uma entrevista pós-prévias, soube que essas montarias Buggy foram uma das principais razões para a criação de uma sequência, entre outros fatores. O mapa do Grounded original nunca foi projetado para a velocidade de viagens montadas, tornando as montarias impraticáveis. Para integrar os insetos montáveis tão solicitados, a Obsidian precisava de um mundo muito maior.
É exatamente isso que Grounded 2 oferece. A sequência muda o cenário de um quintal para o Parque Brookhollow, que a Obsidian afirma ser aproximadamente três vezes maior. Provavelmente, só vi o canto mais minúsculo e inicial deste parque — uma zona acolhedora projetada para ambientar tanto recém-chegados quanto veteranos de volta ao mundo encolhido antes que suas grandes aventuras montadas comecem.
Ainda tenho perguntas sobre o que mais o Grounded 2 oferece para justificar uma sequência completa, em vez de uma grande expansão. Mecanicamente, apenas os insetos montáveis podem não convencer todos os jogadores. No entanto, Grounded sempre enfatizou a narrativa, e esta sequência introduz uma história totalmente nova. Isso permite que a Obsidian envelheça os protagonistas, avance o sinistro plano da Ominent e expanda dramaticamente o mundo. Dado que o Grounded original era incrivelmente divertido por seus próprios méritos, certamente estou pronto para mais — especialmente se incluir montar em insetos rumo ao pôr do sol. Cavalguem como o vento, cavaleiros de insetos.