Maison Nouvelles Avant-match J2 : Le plus grand à ce jour

Avant-match J2 : Le plus grand à ce jour

by Grace Feb 10,2026

Dans une surprise palpitante pour les fans de Grounded, Obsidian a dévoilé une suite inattendue, provisoirement intitulée Grounded 2, lors du Xbox Games Showcase du week-end dernier.

Obsidian a annoncé que Grounded 2 suivra un chemin similaire à l'original en sortant en accès anticipé le mois prochain, évoluant au fil du temps grâce au soutien et aux retours robustes de la communauté. J'ai eu l'opportunité de jouer à une brève démo lors du Xbox Games Showcase à Los Angeles. Mon impression générale, que je formule comme un compliment sans réserve, est la suivante : ouais, c'est définitivement un Grounded plus vaste !

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Sur la base de l'extrait court que j'ai joué, il est certes difficile de détailler toutes les façons dont Grounded 2 diffère de son prédécesseur. Bien que j'aurais pu me lancer dans une section ultérieure, j'ai choisi le tutoriel pour rafraîchir mes compétences en Grounded, désormais quelque peu rouillées.

Par conséquent, une grande partie de ce que j'ai expérimenté dans le tutoriel était, agréablement, du Grounded classique. Vous incarnez les mêmes enfants – maintenant âgés de deux ans de plus – qui ont été rétrécis à la taille d'une fourmi en raison des opérations douteuses d'une société appelée Ominent. Après le rétrécissement, ils luttent contre l'amnésie, se souvenant peu de leur vie antérieure. Heureusement, les adolescents se rappellent les événements clés de leur dernière aventure minuscule dans le jardin, bien qu'ils doivent réapprendre de nombreuses compétences précédemment acquises. L'artisanat fait un retour en force : vous analyserez des objets pour découvrir de nouvelles recettes, puis construirez des armures, des armes, des outils et d'autres équipements pour survivre. Vous fouillerez les premières zones pour trouver de la nourriture comme des champignons et des gouttes de rosée pour éviter la famine. Le combat est également familier, impliquant des escarmouches tendues avec des insectes à l'aide de lances improvisées. Tous les éléments fondamentaux qui ont rendu l'original si captivant sont présents et prêts pour les joueurs qui souhaitaient simplement davantage de cette même expérience.

Les nouveautés étaient plus subtiles dans cet échantillon de début de jeu, mais j'ai entrevu quelques ajouts. Un nouvel Omni-outil regroupe tous vos outils en un seul objet polyvalent, libérant de l'espace d'inventaire. Je l'ai brièvement utilisé pour couper des brins d'herbe géants, remplaçant la hache traditionnelle. Un autre ajout bienvenu est un bouton d'esquive dédié en combat, qui semblait si intuitif que j'ai momentanément oublié qu'il n'était pas dans le premier jeu. Ce sont des améliorations de qualité de vie, mais elles promettent de rationaliser considérablement l'expérience globale. C'est véritablement surprenant que le Grounded original soit sorti sans fonction d'esquive !

La nouvelle fonctionnalité la plus significative que j'ai testée était le système de Buggies – essentiellement, des montures de créatures. J'ai eu la chance de monter une grosse fourmi, et c'était étonnamment génial. Qui savait que monter un insecte géant pouvait être si amusant ? Au-delà du simple déplacement, les Buggies offrent de multiples fonctions. Vous pouvez sprinter, passer en mode lent "de récolte" où votre monture collecte automatiquement les ressources à proximité, ou lui ordonner de combattre ou de mâcher des obstacles comme l'herbe. À un moment donné, j'ai chargé à travers un nid d'acariens en tenant une torche champignon luminescente tandis que ma monture fourmi gérait le combat, dévorant chaque acarien qui attaquait.

Dans une interview post-présentation, j'ai appris que ces montures Buggies étaient une raison principale pour créer une suite, parmi d'autres facteurs. La carte du Grounded original n'a jamais été conçue pour la vitesse des déplacements à dos de monture, les rendant peu pratiques. Pour intégrer les insectes montables tant demandés, Obsidian avait besoin d'un monde beaucoup plus grand.

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C'est exactement ce que Grounded 2 offre. La suite change le cadre d'un jardin arrière pour le Parc de Brookhollow, qu'Obsidian affirme être environ trois fois plus grand. Je n'ai probablement vu que le coin le plus petit et le plus précoce de ce parc – une zone d'accueil conçue pour remettre en douceur les nouveaux venus et les vétérans dans le monde rétréci avant que leurs grandes aventures montées ne commencent.

J'ai encore des questions sur ce que Grounded 2 offre d'autre pour justifier une suite complète plutôt qu'une extension majeure. Mécaniquement, les insectes montables seuls pourraient ne pas convaincre chaque joueur. Cependant, Grounded a toujours mis l'accent sur la narration, et cette suite introduit une toute nouvelle histoire. Elle permet à Obsidian de vieillir les protagonistes, de faire avancer le sinistre complot d'Ominent et d'élargir considérablement le monde. Étant donné que l'original Grounded était incroyablement amusant par ses propres mérites, je suis certainement prêt pour davantage – surtout si cela inclut de chevaucher des insectes vers le coucher du soleil. Chevauchez comme le vent, cavaliers des insectes.