그라운디드 팬들에게 신나는 깜짝 소식으로, 옵시디언 엔터테인먼트가 지난주 Xbox 게임 쇼케이스에서 뜻밖의 속편, 잠정 제목 '그라운디드 2'를 공개했습니다.
옵시디언은 그라운디드 2가 오리지널과 유사한 길을 따라 다음 달 초기 액세스로 출시되어, 강력한 커뮤니티 지원과 피드백을 통해 시간이 지남에 따라 발전해 나갈 것이라고 발표했습니다. 저는 로스앤젤레스에서 열린 Xbox 게임 쇼케이스에서 짧은 데모를 플레이할 기회를 얻었습니다. 가슴 가득 찬 칭찬으로 드리고 싶은 압도적인 인상은 이것입니다: 네, 이것은 확실히 더욱 확장된 그라운디드입니다!
제가 플레이한 짧은 부분을 바탕으로 보면, 그라운디드 2가 전작과 어떻게 다른지 모든 방식을 상세히 설명하기는 솔직히 어렵습니다. 이후 섹션으로 바로 넘어갈 수도 있었지만, 제가 확실히 녹슬어버린 그라운디드 실력을 되살리기 위해 튜토리얼을 선택했습니다.
결과적으로, 제가 튜토리얼에서 경험한 대부분은, 다행스럽게도, 클래식 그라운디드였습니다. 플레이어는 동일한 아이들―이제 두 살 더 커진―로 플레이하며, 이들은 오미넌트라는 회사의 의심스러운 작전으로 인해 개미 크기로 줄어들었습니다. 축소된 이후, 그들은 기억상실증으로 고군분투하며, 이전 삶의 기억을 거의 하지 못합니다. 다행히도, 청소년들은 마지막 작은 뒷마당 모험의 핵심 사건들은 기억하지만, 이전에 습득한 많은 기술들을 다시 배워야 합니다. 제작은 여전히 강력하게 돌아왔습니다: 물체를 분석하여 새로운 레시피를 발견한 다음, 생존을 위한 갑옷, 무기, 도구 및 다른 장비들을 제작하게 됩니다. 초기 지역에서 버섯이나 이슬방울 같은 양식을 얻어 굶주림을 피해야 합니다. 전투 또한 익숙한데, 임시로 만든 창을 사용하여 벌레들과 긴장된 소규모 교전을 벌이는 것입니다. 오리지널을 매우 매력적으로 만든 모든 기본 요소들이 그대로 존재하며, 단순히 더 많은 동일한 경험을 원했던 플레이어들을 위해 준비되어 있습니다.
이른 게임 샘플에서 새로운 점은 더 미묘했지만, 저는 몇 가지 추가 요소를 엿볼 수 있었습니다. 새로운 옴니-툴이 모든 도구를 하나의 다용도 아이템으로 통합하여 인벤토리 공간을 확보해 줍니다. 저는 이를 사용 거대한 풀잎을 자르는 데 잠시 사용했는데, 이는 전통적인 도끼를 대체합니다. 또 하나의 환영할 만한 추가 사항은 전투용 전용 회피 버튼입니다. 이는 너무나 직관적으로 느껴져서 제가 잠시 그것이 첫 번째 게임에 없었다는 사실을 잊을 정도였습니다. 이들은 삶의 질을 개선하는 요소들이지만, 전체 경험을 상당히 간소화할 것을 약속합니다. 오리지널 그라운디드가 회피 기능 없이 출시되었다는 것은 정말 놀라운 일입니다!
제가 테스트한 가장 중요한 새로운 기능은 '버기' 시스템―본질적으로, 생물 탈것―이었습니다. 저는 큰 개미를 탈 기회를 얻었고, 놀랍도록 멋있었습니다. 거대한 벌레를 타는 것이 이렇게 재미있을 줄 누가 알았겠습니까? 단순한 이동 이상으로, 버기들은 여러 기능을 제공합니다. 질주하거나, 탈것이 주변 자원을 자동으로 수집하는 느린 '수집 모드'로 전환하거나, 전투를 지시하거나 풀 같은 장애물을 씹어서 통과하도록 명령할 수 있습니다. 한 순간에는, 빛나는 버섯 횃불을 들고 진드기 둥지를 돌파하는 동안 제 개미 탈것이 전투를 처리하며 공격하는 모든 진드기를 잡아먹는 모습을 보았습니다.
프리뷰 후 인터뷰에서, 저는 이 버기 탈것들이 다른 요인들 중에서도 속편을 만드는 주요 이유 중 하나였다는 것을 알게 되었습니다. 오리지널 그라운디드의 지도는 탈것 이동의 속도를 고려하여 설계된 적이 없어 탈것을 비현실적으로 만들었습니다. 많은 사람들이 요청한 탈 수 있는 벌레들을 통합하기 위해, 옵시디언은 훨씬 더 큰 세계가 필요했습니다.
그것이 바로 그라운디드 2가 제공하는 것입니다. 속편은 무대를 뒷마당에서 브룩홀로우 공원으로 바꾸며, 옵시디언은 이 공원이 약 3배 더 크다고 밝혔습니다. 저는 아마도 이 공원의 가장 작고, 게임 초반의 구석만을 보았을 것입니다―이것은 새로 시작하는 사람과 베테랑 모두가 그들의 거대한 탈것 모험을 시작하기 전에, 축소된 세계로 다시 쉽게 돌아갈 수 있도록 설계된 환영 구역입니다.
저는 여전히 그라운디드 2가 주요 확장팩이 아닌 완전한 속편을 정당화하기 위해 무엇을 더 제공하는지에 대한 질문을 가지고 있습니다. 기계적으로 볼 때, 탈 수 있는 벌레만으로는 모든 플레이어를 설득하기에 부족할 수 있습니다. 그러나 그라운디드는 항상 내러티브를 강조해 왔으며, 이 속편은 완전히 새로운 이야기를 소개합니다. 이를 통해 옵시디언은 주인공들을 성장시키고, 오미넌트의 사악한 음모를 진행시키며, 세계를 극적으로 확장할 수 있습니다. 오리지널 그라운디드가 그 자체로도 믿을 수 없을 만큼 재미있었기 때문에, 저는 확실히 더 많은 것을 기대합니다―특히 그것이 벌레를 타고 석양을 향해 달리는 것을 포함한다면 말이죠. 바람처럼 달려라, 버기 라이더 여러분.