對《Grounded》的粉絲來說,這是一個令人激動的驚喜:Obsidian 在上週末的 Xbox Games展示會上,意外揭曉了暫定名為《Grounded 2》的續作。
Obsidian 宣布,《Grounded 2》將延續初代的模式,於下個月進入搶先體驗階段,並在強大的社群支援與回饋下持續進化。我藉此機會在洛杉磯的 Xbox Games 展示會上試玩了一個簡短的示範版。我最強烈的印象,可以毫不保留地稱讚如下:沒錯,這絕對是個規模更宏大的《Grounded》!
根據我試玩的簡短片段,坦白說很難詳述《Grounded 2》與前作的所有差異。雖然我可以跳進後面的章節,但我選擇了教學關卡,來重新磨練我那已有些生疏的《Grounded》技巧。
因此,我在教學關卡中體驗到的很大一部分,令人欣慰地,都是經典的《Grounded》玩法。你扮演的仍然是那些孩子——現在長大了兩歲——他們因名為 Ominent 公司的可疑操作而縮小到螞蟻般大小。縮小後,他們飽受失憶症困擾,對之前的生活記憶不多。幸運的是,這群青少年記得他們上次微縮後院冒險的核心事件,儘管他們必須重新學習許多以前掌握的技能。製作系統全面回歸:你將分析物品以發現新配方,然後製作盔甲、武器、工具和其他生存裝備。你需要在早期區域搜尋蘑菇和露水等食物以免挨餓。戰鬥系統也很熟悉,包含使用臨時製作的長矛與昆蟲進行緊張的小規模戰鬥。所有讓原作如此迷人的基礎元素都保留下來,準備好提供給那些單純想要更多相同體驗的玩家。
在這個早期遊戲樣本中,新內容較為細微,但我瞥見了一些新增功能。一個新的萬用工具將你所有的工具整合成一個多功能物品,釋放了物品欄空間。我簡短地用它來砍伐巨型草葉,取代了傳統的斧頭。另一個受歡迎的新增功能是在戰鬥中專用的閃避按鈕,它的操作如此直覺,以至於我一時忘了初代遊戲並沒有這個功能。這些是改善遊玩體驗的優化,但它們有望顯著地精簡整體遊戲流程。初代《Grounded》在發行時居然沒有閃避功能,這實在令人驚訝!
我測試到最重要的新功能是「蟲蟲坐騎」系統——本質上就是生物坐騎。我有機會騎上一隻大螞蟻,而且出乎意料地棒。誰知道騎著一隻巨型蟲子會這麼有趣?除了簡單的移動外,蟲蟲坐騎還提供多種功能。你可以衝刺、切換到緩慢的「採集模式」(你的坐騎會自動收集附近的資源),或者命令它戰鬥或啃咬穿過草叢等障礙物。有一次,我騎著螞蟻坐騎衝進一群鱉蟲的巢穴,手裡握著發光的蘑菇火炬,而我的螞蟻坐騎則負責戰鬥,吞食了所有攻擊我的鱉蟲。
在預覽結束後的訪談中,我了解到這些蟲蟲坐騎是決定製作續作的主要原因之一(當然還有其他因素)。初代《Grounded》的地圖從未為騎乘坐騎的速度而設計,使得坐騎變得不切實際。為了整合玩家強烈要求的可騎乘昆蟲,Obsidian 需要一個大得多的世界。
這正是《Grounded 2》所提供的。續作的場景從後院轉移到了 Brookhollow公園,據 Obsidian 所述,其規模大約是三倍大。我可能只看到了這個公園中最微小、最早期的一角——一個歡迎區域,旨在讓新玩家和老手都能在展開壯麗的騎乘冒險之前,輕鬆地重新適應這個縮小的世界。
我仍然想知道《Grounded 2》還提供了什麼內容,足以證明其作為一個完整續作而非大型擴充套件的價值。從遊戲機制上來說,僅有可騎乘的昆蟲可能無法說服所有玩家。然而,《Grounded》系列一直強調敘事,而這款續作引入了一個全新的故事。它讓 Obsidian 能夠讓主角們成長,推進 Ominent 公司的邪惡陰謀,並戲劇性地擴展世界觀。考慮到初代《Grounded》本身已經極具樂趣,我當然準備好迎接更多內容——尤其是如果包含騎著蟲子奔向夕陽的話。乘風奔馳吧,蟲蟲騎士們。