对于《Grounded》的粉丝来说,这是一个激动人心的惊喜:黑曜石娱乐在上周末的Xbox游戏发布会上,出人意料地公布了一款暂定名为《Grounded 2》的续作。
黑曜石宣布,《Grounded 2》将延续初代的路线,于下月率先开启抢先体验,并在强大的社区支持和反馈下逐步完善。我有幸在洛杉矶的Xbox游戏发布会上体验了一段简短试玩。我最大的感受是——这绝对是一款规模更宏大的《Grounded》!(我对此给予毫不吝啬的赞扬)
基于我玩到的简短片段,要详细说明《Grounded 2》与前作的所有不同之处确实有难度。虽然本可以跳去试玩后面的部分,但我选择了教程关卡,以此来重温我那已显生疏的《Grounded》技巧。
因此,我在教程中体验到的大部分内容,令人愉快的是,都保持了经典的《Grounded》风味。你扮演的还是那些孩子——如今又长了两岁——他们因一家名为Ominent的公司的可疑操作而被缩小到蚂蚁大小。缩小后,他们患有失忆症,对之前的生活记忆寥寥。幸运的是,少年们记得上次小型后院冒险的核心事件,但他们必须重新学习许多之前掌握的技能。制作系统强势回归:你将分析物体以发现新配方,然后制造护甲、武器、工具和其他生存装备。你需要在早期区域搜寻蘑菇和露珠等食物以防饥饿。战斗系统也很熟悉,包括使用临时制作的长矛与昆虫进行紧张的小规模战斗。所有让原作如此迷人的核心元素都悉数在场,并为那些仅仅想要更多同样体验的玩家准备就绪。
就这个游戏早期阶段的示例而言,新内容更为微妙,但我瞥见了一些新增功能。一个新的"万能工具"将你所有的工具整合成一个多功能物品,从而节省了物品栏空间。我简单地用它来砍伐巨大的草叶,替代了传统的斧子。另一个受欢迎的补充是战斗中专门的闪避按钮,它感觉如此直观,以至于我一时忘记了初代游戏中并没有这个功能。这些是生活质量改进,但它们有望显著优化整体体验。初代《Grounded》居然没有闪避功能,这确实令人惊讶!
我测试到的最重要的新功能是"虫虫坐骑"系统——本质上是生物载具。我有机会骑乘一只大型蚂蚁,它出乎意料地棒极了。谁能想到骑着一只巨大的虫子会这么有趣?除了简单的移动,虫虫坐骑还提供多种功能。你可以冲刺,切换到缓慢的"采集模式"(你的坐骑会自动收集附近的资源),或者命令它战斗或啃穿障碍物(如草丛)。有一次,我手持发光的蘑菇火炬冲锋穿过一个螨虫巢穴,而我的蚂蚁坐骑则负责战斗,吞噬了所有袭击的螨虫。
在试玩后的采访中,我了解到,除了其他因素,这些虫虫坐骑系统是制作续作的主要原因之一。初代《Grounded》的地图在设计上从未考虑过载具移动的速度,使得坐骑不切实际。为了整合玩家高度期待的骑乘昆虫,黑曜石需要一个更大的世界。
这正是《Grounded 2》所提供的内容。续作将场景从后院转移到了溪谷公园,据黑曜石称,其面积大约是前者的三倍。我可能只看到了这个公园里最微小、最早期的一角——这是一个欢迎区域,旨在让新玩家和老玩家都能在他们宏大的骑乘冒险开始前,轻松地重新适应这个缩小后的世界。
我仍然对《Grounded 2》还提供了哪些内容来证明其作为完整续作而非大型扩展包的合理性抱有疑问。从玩法机制上看,单凭可骑乘的虫子可能并不足以说服所有玩家。然而,《Grounded》一直注重叙事,而这部续作引入了一个全新的故事。这使得黑曜石能够推进主角们的年龄,发展Ominent的邪恶阴谋,并大幅扩展世界。考虑到初代《Grounded》本身就极具乐趣,我当然期待着更多内容——特别是如果它能让我骑着虫子奔向夕阳的话。御风而行吧,虫虫骑士们。