En una emocionante sorpresa para los fanáticos de Grounded, Obsidian reveló una secuela inesperada, provisionalmente titulada Grounded 2, durante el Xbox Games Showcase del fin de semana pasado.
Obsidian ha anunciado que Grounded 2 seguirá un camino similar al original al lanzarse en acceso anticipado el próximo mes, evolucionando con el tiempo gracias al sólido apoyo y los comentarios de la comunidad. Tuve la oportunidad de jugar una breve demostración en el Xbox Games Showcase en Los Ángeles. Mi abrumadora impresión, que ofrezco como un cumplido rotundo, es esta: sí, ¡esto es definitivamente un Grounded más expansivo!
Basándome en el breve fragmento que jugué, es cierto que es difícil detallar todas las formas en que Grounded 2 difiere de su predecesor. Aunque podría haber saltado a una sección posterior, elegí el tutorial para repasar mis habilidades de Grounded, francamente oxidadas.
En consecuencia, gran parte de lo que experimenté en el tutorial fue, gratamente, el clásico Grounded. Juegas como los mismos niños —ahora dos años mayores— que han sido reducidos al tamaño de una hormiga debido a las turbias operaciones de una corporación llamada Ominent. Después de la reducción, lidian con la amnesia, recordando poco de sus vidas anteriores. Afortunadamente, los adolescentes recuerdan los eventos centrales de su última aventura diminuta en el jardín, aunque deben reaprender muchas habilidades adquiridas previamente. La artesanía regresa con toda su fuerza: analizarás objetos para descubrir nuevas recetas, luego construirás armaduras, armas, herramientas y otro equipo para sobrevivir. Hurgarás en las áreas iniciales en busca de sustento como hongos y gotas de rocío para evitar la inanición. El combate también es familiar, involucrando escaramuzas tensas con insectos usando lanzas improvisadas. Todos los elementos fundamentales que hicieron que el original fuera tan atractivo están presentes y listos para los jugadores que simplemente querían más de la misma experiencia.
Lo nuevo era más sutil en esta muestra de juego temprano, pero vislumbré algunas adiciones. Una nueva herramienta Omni consolida todas tus herramientas en un artículo versátil, liberando espacio en el inventario. La usé brevemente para cortar hojas de hierba gigantes, reemplazando el hacha tradicional. Otra adición bienvenida es un botón dedicado para esquivar en combate, que se sintió tan intuitivo que por un momento olvidé que no estaba en el primer juego. Estas son mejoras en la calidad de vida, pero prometen agilizar significativamente la experiencia general. ¡Es realmente sorprendente que el Grounded original se lanzara sin una función de esquiva!
La característica nueva más significativa que probé fue el sistema Buggies —esencialmente, monturas de criaturas. Tuve la oportunidad de montar una hormiga grande, y fue sorprendentemente increíble. ¿Quién sabía que montar un insecto gigante podría ser tan divertido? Más allá del simple recorrido, los Buggies ofrecen múltiples funciones. Puedes hacer un sprint, cambiar a un modo lento de "recolección" donde tu montura recoge automáticamente recursos cercanos, o ordenarle que luche o mastique obstáculos como la hierba. En un momento, cargué a través de un nido de ácaros agarrando una antorcha de hongo brillante mientras mi montura de hormiga manejaba el combate, devorando cada ácaro que atacaba.
En una entrevista posterior a la vista previa, supe que estas monturas Buggies fueron una razón principal para crear una secuela, entre otros factores. El mapa del Grounded original nunca fue diseñado para la velocidad de viaje montado, haciendo que las monturas fueran impracticables. Para integrar los insectos montables muy solicitados, Obsidian necesitaba un mundo mucho más grande.
Eso es exactamente lo que ofrece Grounded 2. La secuela cambia el escenario de un jardín trasero a Brookhollow Park, que Obsidian afirma es aproximadamente tres veces más grande. Es probable que solo viera la esquina más pequeña y temprana del juego de este parque —una zona de bienvenida diseñada para facilitar tanto a los recién llegados como a los veteranos volver al mundo reducido antes de que comiencen sus grandes aventuras montadas.
Todavía tengo preguntas sobre qué más ofrece Grounded 2 para justificar una secuela completa en lugar de una expansión importante. Mecánicamente, solo los insectos montables podrían no convencer a todos los jugadores. Sin embargo, Grounded siempre ha enfatizado la narrativa, y esta secuela introduce una historia completamente nueva. Permite a Obsidian envejecer a los protagonistas, avanzar en la siniestra trama de Ominent y expandir dramáticamente el mundo. Dado que el Grounded original era increíblemente divertido por sus propios méritos, ciertamente estoy listo para más —especialmente si incluye montar insectos hacia el atardecer. Cabalguen como el viento, jinetes de insectos.