पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमें पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक जॉन "बकी" बकले के साथ बैठने का अवसर मिला। 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से उनकी आकर्षक बात के बाद, बकले ने पालवर्ल्ड का सामना करने वाली चुनौतियों में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन के मॉडल की नकल करने का आरोप शामिल है, दोनों को पूरी तरह से डिबंक किया गया है। उन्होंने निन्टेंडो से अप्रत्याशित पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।
हमारी बातचीत की गहराई को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार को प्रकाशित करने का फैसला किया है, जबकि निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड की संभावित रिलीज जैसे प्रमुख विषयों पर छोटी, केंद्रित कहानियों की पेशकश की, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल, और पॉकेटपेयर की संभावना को हासिल करने की प्रतिक्रिया। इच्छुक लोगों के लिए, आप इन लेखों को प्रदान किए गए लिंक पर पा सकते हैं।
IGN: चलो अपने जीडीसी टॉक में संक्षेप में उल्लिखित मुकदमा के साथ शुरू करते हैं। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?
जॉन बकले: मुकदमे ने खेल को अपडेट करना या विकास के साथ आगे बढ़ना मुश्किल नहीं बनाया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो कंपनी में मनोबल को प्रभावित करता है। बेशक, इसके लिए कानूनी ध्यान देने की आवश्यकता है, लेकिन इसने हमारी विकास प्रक्रिया को सीधे प्रभावित नहीं किया है। यह सिर्फ एक चिंता का विषय है कि हर कोई जानता है।
IGN: आप अपनी बात के दौरान "पोकेमॉन विथ गन" मोनिकर के साथ मुद्दा उठाते थे। ऐसा क्यों था?
बकले: यह एक गलतफहमी है जिसे हम "बंदूक के साथ पोकेमॉन" बनाने के लिए निर्धारित करते हैं। हमारी दृष्टि आर्क: सर्वाइवल विकसित हुई, लेकिन स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व पर ध्यान देने के साथ अधिक खेलों के साथ अधिक गठबंधन किया गया था। हम आर्क और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया के बारे में जो प्यार करते थे, उस पर निर्माण करना चाहते थे। "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जब यह ध्यान आकर्षित करता है, तो यह हमारे खेल के मुख्य अनुभव का सही प्रतिनिधित्व नहीं करता है।
IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड इतना लोकप्रिय क्यों हो गया। क्या आपको लगता है कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने उसमें एक भूमिका निभाई?
बकले: बिल्कुल, उस लेबल ने आग को ईंधन दिया। हालांकि, यह निराशाजनक है जब लोग मानते हैं कि यह सब खेल के बिना खेल है। हम खिलाड़ियों को मेम्स या सुर्खियों के आधार पर राय बनाने से पहले खेल को फर्स्टहैंड का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
IGN: यदि आप पालवर्ल्ड के लिए एक अलग मॉनिकर चुन सकते हैं, तो यह क्या होगा?
बकले: शायद "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर यह फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिला।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह हमारे खेल के वास्तविक स्वभाव के बारे में अधिक चिंतनशील है।
IGN: आपने इस आलोचना को भी संबोधित किया कि पालवर्ल्ड ने एआई-जनित कला का इस्तेमाल किया। यह टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित करता है?
बकले: इसका बड़े पैमाने पर प्रभाव पड़ा, खासकर हमारे कलाकारों पर। आरोप निराधार और आहत हैं, विशेष रूप से हमारे समर्पित पाल अवधारणा कलाकारों के लिए। हमने इन दावों का मुकाबला करने की कोशिश की है, जिसमें एक कला पुस्तक जारी करना भी शामिल है, लेकिन यह चुनौतीपूर्ण है जब हमारी टीम जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती है, विशेष रूप से जापान में जहां गोपनीयता का मूल्य है।
IGN: उद्योग में उदार एआई के बारे में चल रही बातचीत के साथ, आप उन लोगों को कैसे जवाब देते हैं जो मानते हैं कि वे एआई-जनित कला को देख सकते हैं?
बकले: हमारे खिलाफ कई तर्क हमारे सीईओ ने वर्षों पहले की गई टिप्पणियों की गलत व्याख्याओं से उपजी हैं और हमारे खेल की गलतफहमी एआई: आर्ट इम्पोस्टर। हम एक खुली विकास कंपनी हैं जहां डेवलपर्स अपनी परियोजनाओं का चयन कर सकते हैं, जिसके कारण कुछ भ्रम पैदा हुआ। लेकिन आरोप खोखले और निराशाजनक हैं।
IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति और सोशल मीडिया की भूमिका पर आपका क्या है?
बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजारों में जहां यह दैनिक जीवन में गहराई से एकीकृत है। हालांकि, ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और जब हम आलोचना को संभाल सकते हैं, तो मौत की धमकी एक लाइन को पार कर जाती है। हम खेल पर लंबे समय तक काम करते हैं, और यह तब निराशाजनक है जब हमारे प्रयासों को इस तरह की शत्रुता के साथ पूरा किया जाता है, जो हम सक्रिय रूप से हल करने की कोशिश कर रहे हैं।
IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?
बकले: एक प्रवृत्ति है जहां कुछ लोग सिर्फ प्रतिक्रिया के लिए विरोधाभासी रुख अपनाते हैं, जो खेलों की धारणाओं को तिरछा कर सकते हैं। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर व्यापक सामाजिक और राजनीतिक बहसों में घसीटने से परहेज किया है, इसके बजाय गेमप्ले प्रतिक्रिया पर ध्यान केंद्रित किया गया है।
IGN: आपने अपनी बात में उल्लेख किया है कि अधिकांश नकारात्मक प्रतिक्रिया पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?
बकले: यह कहना मुश्किल है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है, और हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो विभाजनकारी हो सकता है। मौत के खतरों सहित गहन प्रतिक्रिया, मुख्य रूप से अंग्रेजी में थी, जिसमें खेलों पर ऑनलाइन चर्चा की जाती है, इसमें सांस्कृतिक अंतर का सुझाव दिया गया था।
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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता को देखते हुए, क्या यह बदल गया है कि पॉकेटपेयर कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं?
बकले: जबकि इसने हमारी स्टूडियो संस्कृति को नहीं बदला है, इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को प्रभावित किया है। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारे सीईओ स्टूडियो को अपेक्षाकृत छोटा रखना चाहते हैं। पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी, और यह अभी भी हमारे लिए असली है।
IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?
बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। हम एक गेम और एक आईपी दोनों के रूप में इसकी क्षमता की खोज कर रहे हैं, हालांकि हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं के लिए भी प्रतिबद्ध हैं।
IGN: सोनी के साथ साझेदारी के बारे में कुछ भ्रम था। क्या आप इसे स्पष्ट कर सकते हैं?
बकले: हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। यह एक आम गलतफहमी है। हमारे सीईओ कभी भी स्टूडियो को अधिग्रहित करने की अनुमति नहीं देंगे; वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और चीजों को अपने तरीके से करता है।
IGN: आप पोकेमॉन जैसे खेलों के साथ प्रतियोगिता को कैसे देखते हैं, खासकर उनकी हालिया रिलीज़ के बाद?
बकले: हम पोकेमॉन को प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा के रूप में नहीं देखते हैं। हमारे दर्शक और गेम सिस्टम अलग हैं। तुलना वास्तविक प्रतिस्पर्धा को दर्शाने के बजाय ऑनलाइन समुदायों द्वारा अक्सर हलचल की जाती है। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?
बकले: यह एक गोमांस खेल है, इसलिए यह वर्तमान स्विच पर चुनौतीपूर्ण होगा। स्विच 2 के लिए, हम चश्मा देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं, लेकिन अगर यह सक्षम है, तो यह निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जिस पर हम विचार करेंगे, विशेष रूप से स्टीम डेक के साथ हमारी सफलता को देखते हुए।
IGN: आपको लगता है कि पालवर्ल्ड उन लोगों द्वारा गलत समझा जाता है जिन्होंने इसे नहीं खेला है। आपका क्या संदेश है?
बकले: मैं किसी को भी प्रोत्साहित करता हूं, जिसने केवल पालवर्ल्ड के बारे में नाटक या मेम्स के माध्यम से इसे आजमाया है। हम लोगों को अपने लिए खेल का अनुभव करने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। ऐसा नहीं है कि बहुत से लोग यह सोचते हैं कि यह नकारात्मक छवि से बहुत दूर है जो कुछ ने हमें चित्रित किया है।
पिछले साल गेमिंग उद्योग के लिए असाधारण था, जिसमें पालवर्ल्ड, हेलडाइवर्स 2, और ब्लैक मिथक जैसे खेल: वुकोंग ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की। यह एक बवंडर वर्ष था, और भावनाएं उच्च चलीं, जिसने हमारे जैसे खेलों के आसपास बढ़े हुए ऑनलाइन प्रवचन में योगदान दिया हो सकता है।