ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld Developer Pocietpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အတူထိုင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ သူ၏ရပ်တည်ချက်ခေါင်းစဉ်သည် "ရပ်ရွာလူထုစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး: တစ်စက် - ကျဆင်းနေသည့် Palworld roller coaster: Buckley သည် Buckled သည်အလွန်အမင်းကြုံတွေ့နေရသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုအပြည့်အဝဖြေရှင်းခဲ့သည်။ သူသည်မမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်လည်း၎င်းကိုစတူဒီယိုသို့ "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏စကားစမြည်နက်သောအတိမ်အနက်ကိုပိုမိုတိုတောင်းသော, အာရုံစူးစိုက်ထားသောပုံပြင်များကို Ninworld Switch 2 တွင်ပါ 0 င်သည့် Pokemon ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် Pokemon-Pokemon-Pokemon ကိုဝယ်ယူခြင်းဖြစ်နိုင်ချေကို 0 ယ်ယူနိုင်သည်။ စိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့်ဤဆောင်းပါးများကိုပေးထားသောလင့်များတွင်ဤဆောင်းပါးများကိုသင်ရှာဖွေနိုင်သည်။
IGN: သင်၏ GDC ဟောပြောချက်တွင်သင်အတိုချုပ်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။
John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူရှေ့သို့တိုးတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, တရားဝင်အာရုံစိုက်ရန်လိုအပ်သည်, သို့သော်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်စေပါ။ ဒါဟာလူတိုင်းသတိထားမိကြောင်းသံသယပဲစိုးရိမ်ပူပန်မှုပဲ။
IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ "Pokemon နဲ့ Pokemon" Moniker နဲ့ပြ issue နာကိုသင်လုပ်နေပုံရသည်။ ဘာကြောင့်လဲ
Buckley - ဒါဟာ "သေနတ်တွေနဲ့ Pokemon" ကိုဖန်တီးဖို့ငါတို့ထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေတဲ့အမှားအယွင်းတစ်ခုပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်သည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဂိမ်းများနှင့်ပိုမိုကိုက်ညီမှုရှိခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်လာသည်။ သို့သော်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများကိုအာရုံစိုက်သည်။ သင်္ဘောနှင့်ယခင်ဂိမ်း, လက်ရာ, ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်နှင့်အတူ "သေနတ်များနှင့်အတူ Pokemon" တံဆိပ်ကပ်ထွက်လာပြီး၎င်းသည်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုရရှိခဲ့ပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း၏အဓိကအတွေ့အကြုံကိုတိကျစွာကိုယ်စားပြုသည်မဟုတ်ပါ။
Ign: Palworld ဘာကြောင့်ဒီလောက်ရေပန်းစားတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ "သေနတ်များဖြင့် Pokemon" တံဆိပ်သည်ထိုတွင်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။
Buckley - လုံးဝ, တံဆိပ်သည်မီးကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်။ သို့သော်လူများကဂိမ်းအားလုံးသည်၎င်းကိုကြိုးစားခြင်းမရှိဘဲဟုယူဆသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားသမားများကို Game ကို Memes သို့မဟုတ်ခေါင်းစီးများအပေါ် အခြေခံ. မဖွဲ့စည်းမီဂိမ်းကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်အားပေးပါတယ်။
IGN: အကယ်. သင်သည် Palworld အတွက်အခြားမွန်တုန်းကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။
Buckley - "Palworld: Fingoroio နှင့် Footorio သူငယ်ချင်းများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါက၎င်းသည်သင်္ဘောနှင့်တူသည်။ " ၎င်းသည်မှတ်မိလွယ်သောမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း၏စစ်မှန်သောသဘောသဘာဝကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။
IGN: Palworld သည် AI-Generated Art ကိုအသုံးပြုခဲ့သောဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုပြည်တွင်းမှာဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအပေါ်အကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံ PACception အနုပညာရှင်များအတွက်စွပ်စွဲခံရခြင်းနှင့်ထိခိုက်နစ်နာမှုရှိသည်။ အနုပညာစာအုပ်ကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းအပါအ 0 င်ဤတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားခဲ့သည်။
IGG - စက်မှုလုပ်ငန်းမှာရှိတဲ့ယေဘူယျ AI နဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်လေ့လာနေတာနဲ့ AI-Generated Art ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်တဲ့သူတွေကိုသင်ဘယ်လိုတုံ့ပြန်သလဲ။
Buckley - အမေရိကန်အပေါ်အမေရိကန်အပေါ်အငြင်းပွားမှုများသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအို၏ထင်မြင်ချက်များကိုပယ်ဖျက်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုများအပေါ်နားလည်မှုလွဲခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းကိုနားလည်မှုလွင်ပြင်ခြင်းများ - အနုပညာစွမ်းရည်ကိုနားလည်မှုလွင့်ခြင်းမှ ငါတို့ဟာပွင့်လင်းမြင်သာမှုကုမ္ပဏီတစ်ခုကတော့ developer တွေဟာသူတို့ရဲ့စီမံကိန်းတွေကိုရွေးချယ်နိုင်တဲ့ပြ consions နာအချို့ကို ဦး ဆောင်ခဲ့တယ်။ သို့သော်စွပ်စွဲချက်များသည်ဆွန်းနှင့်စိတ်ပျက်စရာများဖြစ်သည်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အခြေအနေနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် of ကိုသင်၏ယူဆောင်လာတာဘာလဲ။
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်များတွင်အထူးသဖြင့်နေ့စဉ်အသက်တာတွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပေါင်းစည်းထားသည့်အတိုင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာပြင်းထန်နိုင်ပြီးဝေဖန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့ကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းသေခြင်းသည်ခြိမ်းခြောက်မှုများကိုဖြတ်ကျော်သည်။ ကျနော်တို့ဂိမ်းအပေါ်နာရီပေါင်းများစွာအလုပ်လုပ်ကြပါတယ်, ငါတို့ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုအပေါ်တက်ကြွစွာကြိုးစားနေသည့်ကိစ္စရပ်များအပေါ်ထိုကဲ့သို့သောရန်လိုမုန်းတီးမှုနှင့်အတူရန်လိုမုန်းတီးမှုနှင့်အတူတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများနှင့်အတူကျွန်တော်တို့ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းပါတယ်။
ING: ဆိုရှယ်မီဒီယာတွေပိုဆိုးလာတယ်လို့ခံစားရသလား။
Buckley - အချို့သောသူများသည်ဂိမ်းများကိုကြည့်ရှုနိုင်သည့်တုံ့ပြန်မှုအတွက်သာဆန့်ကျင်သောရပ်တည်မှုများကိုပြုလုပ်နေသည့်လမ်းကြောင်းရှိသည်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာအများအားဖြင့်လူမှုရေးနှင့်နိုင်ငံရေးဆွေးနွေးမှုများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာကျော်ကျယ်ပြန့်စွာမှဆွဲထုတ်ခြင်းခံရခြင်း,
IGG - မင်းပြောတာကအပျက်သဘောဆောင်တဲ့တုံ့ပြန်ချက်အများစုဟာအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကလာခဲ့တာလို့ပြောတယ်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley - ပြောဖို့ခက်တယ်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲနေပြီး, သေခြင်းတရားဆိုင်ရာခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်ပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်ချက်များသည်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်မည်ကဲ့သို့ဆွေးနွေးနေသည်ကိုယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာခြားနားချက်ကိုအင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
Ign: Palworld ရဲ့အောင်မြင်မှုကြောင့် Pocketpair ဘယ်လိုလည်ပတ်သလဲ,
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုယဉ်ကျေးမှုကိုမပြောင်းလဲသေးသော်လည်း၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုထိခိုက်စေသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုပိုမိုများပြားလာသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်စတူဒီယိုကိုအတော်လေးသေးငယ်စေလိုသည်။ Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်ခဲ့ပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အိမ်မက်ဆန်နေဆဲဖြစ်သည်။
IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။
Buckley - Palworld ကဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ ကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဂိမ်းတစ်ခုနဲ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တွေအဖြစ်စူးစမ်းလေ့လာနေတယ်။ ဒါပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ဟာတခြားစီမံကိန်းတွေစတဲ့တခြားစီမံကိန်းတွေကိုလည်းကတိပြုထားတယ်။
IGN: Sony နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ သင်ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ ဒါကဘုံမှားယွင်းတဲ့ယူဆချက်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်စတူဒီယိုကို 0 ယ်ယူခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်သူ၏လမ်းစဉ်ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားသည်။
ING: အထူးသဖြင့်မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. Pokemon ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ပြိုင်ပွဲကိုသင်မည်သို့ရှုမြင်သနည်း။
Buckley - Pokemon ကိုတိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မှုအဖြစ်မတွေ့ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များနှင့်ဂိမ်းစနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ နှိုင်းယှဉ်မှုများသည်အစစ်အမှန်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုထင်ဟပ်မည့်အစားအွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများကမကြာခဏလှုံ့ဆော်ခံရလေ့ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့အခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshroded
Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။
Buckley - ၎င်းသည်အမဲသားဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သဖြင့်လက်ရှိ switch ကိုစိန်ခေါ်လိမ့်မည်။ switch ကို 2 အတွက်ကျနော်တို့သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ဖို့စောင့်ဆိုင်းနေကြတယ်, ဒါပေမယ့်နိုင်စွမ်းရှိလျှင်,
IGN: Palworld ကမကစားဖူးသူတွေရဲ့နားလည်မှုလွဲတာကိုနားလည်တယ်။ သူတို့ကိုမင်းရဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - ငါက Palworld ကိုပြဇာတ်ရုံမှတဆင့် Palworld ကိုသာကြားရတာကိုသာကြားရတာကိုငါပေးတယ်။ လူတွေဟာလူတွေကိုသူတို့ကိုယ်တိုင်ဂိမ်းကြုံတွေ့ရဖို့သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားနေတယ်။ လူအများစုကလူအများထင်တာမဟုတ်ဘူး, ငါတို့အချို့သည်ကျွန်ုပ်တို့ကိုခြယ်သထားသည့်အနုတ်လက်ခဏာပုံမှဝေးကွာသည်မဟုတ်ပါ။
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း, Helmivers 2 နှင့် Myth တို့ပါ 0 င်သည့်ဂိမ်းများနှင့်ဒဏ် My ာရီဆန်သောဒဏ် My ာရီဆန်ဆန်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်လေပြင်းမုန်တိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားမှုများမှာကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ခံစားမှုများထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခဲ့ရသည်။