Trang chủ Tin tức Hướng dẫn siêu thực đầy đủ

Hướng dẫn siêu thực đầy đủ

by Skylar Jan 17,2025

Siêu phàm: Hướng dẫn toàn diện để chinh phục trò chơi giải đố uốn cong tâm trí này

Siêu phàm là lớp học bậc thầy về các câu đố dựa trên phối cảnh, thách thức người chơi điều khiển nhận thức của họ về thực tế trong khung cảnh mộng mơ. Nếu bạn đang gặp khó khăn với bất kỳ cấp độ phức tạp nào của trò chơi, hướng dẫn đầy đủ này sẽ hướng dẫn bạn từng bước một qua từng câu đố.

Mục lục

Điều hướng Siêu phàm với Hướng dẫn chi tiết của chúng tôi Cấp 1 – Câu đố cảm ứng 1 Câu đố 2 Câu đố 3 Câu đố 4 Câu đố 5 Câu đố 6 Câu đố 7 Câu đố 8 Câu đố 9 Câu đố 10 Câu đố 11 Câu đố 12Cấp 2 – Câu đố Quang học 1 Câu đố 2 Câu đố 3 Câu đố 4 Câu đố 5 Câu đố 6Cấp 3 – Câu đố lập thểCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Câu đố 8Cấp 4 –Câu đố BlackoutCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Cấp 5 –ClonePuzzle 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Cấp 6 –Câu đố Ngôi nhà búp bêCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Cấp 7 – Mê cungCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Câu đố 8Cấp 8 – Khoảng trắngCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Cấp 9 – Nhìn lại

Chơi và giải quyết Siêu phàm Với hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi

Trước khi bắt tay vào hướng dẫn từng câu đố này, hãy cùng tìm hiểu các cơ chế cơ bản. Thứ nhất, cái chết là không thể. Các đồ vật sẽ bật ra khỏi bạn một cách vô hại, phản ánh tính chất siêu thực của trò chơi.

Thứ hai, hãy tận dụng phòng luyện tập để làm quen với nguyên tắc cốt lõi của trò chơi: thao tác phối cảnh. Thử nghiệm với kích thước vật thể bằng cách thả chúng ở những khoảng cách khác nhau. Những vật được thả gần mặt đất hoặc tường hơn sẽ có vẻ nhỏ hơn, trong khi những vật được thả ra xa hơn sẽ có vẻ lớn hơn. Liên tục thả và nhặt một vật thể trong khi điều chỉnh khoảng cách xem của bạn sẽ làm thay đổi kích thước của nó hơn nữa. Bạn cũng có thể tạo các vật thể bằng cách căn chỉnh chúng một cách chính xác trong tầm nhìn của bạn.

Việc nắm vững các kỹ thuật này là rất quan trọng. Sau đó, hướng dẫn này sẽ trình bày chi tiết từng cấp độ trong số chín cấp độ của trò chơi.

Cấp 1 – Cảm ứng

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Cấp giới thiệu này thiết lập cơ chế chơi trò chơi cốt lõi.

Câu đố 1

Ký hợp đồng (tùy chọn) và đi xuống hành lang.

Câu đố 2

Thực hành với các đồ vật trên bàn, sau đó di chuyển qua quân cờ quá khổ bằng cách thu nhỏ nó.

Câu đố 3

Truy cập vào cửa thoát hiểm ẩn đằng sau các khối xếp chồng lên nhau bằng cách thu nhỏ khối trên cùng và sử dụng quân cờ làm bước đệm.

Bạn sẽ gặp phải những ô cửa bị chặn vật thể; bạn có thể đi qua chúng một cách tay không.

Câu đố 4

Đặt một vật lên nút để giữ cửa mở, mô phỏng một thợ máy Cổng.

Câu đố 5

Phóng to khối lập phương để tạo bước dẫn tới khu vực tiếp theo.

A chess piece being held near a yellow button. ### Câu đố 6

Đặt một con tốt vào một nút ở xa bằng cách nhắm mục tiêu chính xác, được hướng dẫn bởi bóng của nó.

Câu đố 7

Sử dụng thao tác xoay đối tượng và kích thước để tạo đoạn đường nối.

Câu đố 8

Thu nhỏ một khối lớn và đặt nó lên một nút để mở cửa.

Câu đố 9

Thu nhỏ một khối và đặt nó vào một nút hiển thị qua cửa sổ bị vỡ.

Câu đố 10

Di chuyển khối qua tường sang phòng bên cạnh bằng cách khai thác khoảng trống về chiều cao của tường.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Câu đố 11

Phóng to và xoay biển báo lối ra để kích hoạt đồng thời hai nút.

Câu đố 12

Đập các tấm tường bằng cách sử dụng một miếng phô mai có kích thước phù hợp để tạo ra một lối đi.

Nhảy lên đầu

Cấp 2 – Quang học

Superliminal - a hotel room with unusual perspective.Cấp độ này tập trung vào thao tác kích thước và vị trí đối tượng nâng cao.

Câu đố 1

Điều hướng khách sạn, sử dụng biển báo lối ra để vượt qua chướng ngại vật.

Câu đố 2

Căn chỉnh các đối tượng để tạo thành khối lập phương, sau đó sử dụng nó làm nền tảng.

Superliminal a chequered cube above a table.### Câu đố 3

Căn chỉnh các vật thể để tạo thành khối cầu thang, sử dụng nó để đi tới ô cửa cao.

Câu đố 4

Sử dụng cầu thang hình khối để đến gờ tường và tái tạo cửa thoát hiểm.

Câu đố 5

Tạo quân cờ bằng cách sắp xếp các vật thể và sử dụng nó để đến khu vực tiếp theo.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Câu đố 6

Phóng to mặt trăng để vào một ô cửa ẩn.

Nhảy lên đầu

Cấp độ 3 – Chủ nghĩa lập thể

Cấp độ này có sự tương tác sâu rộng với xúc xắc và thao tác không gian trong bối cảnh phòng trưng bày nghệ thuật.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Câu đố 1

Dùng xúc xắc lớn để chạm tới gờ đá và vào phòng tiếp theo.

Câu đố 2

Sử dụng nhiều viên xúc xắc làm bước đi để đến được ô cửa cao.

Câu đố 3

Dùng xúc xắc làm bước đệm để đến khu vực thấp hơn.

Câu đố 4

Sử dụng xúc xắc làm bước đi để đến lối ra.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Câu đố 5

Thao tác xúc xắc kèm theo để tạo đường dẫn.

Câu đố 6

Sử dụng các mảnh xúc xắc vỡ để tạo đoạn đường nối.

Câu đố 7

Sử dụng các mảnh xúc xắc bị vỡ để tạo các bước.

Câu đố 8

Sử dụng khuôn để tạo đường dẫn đến thang máy.

Nhảy lên đầu

Cấp 4 – Mất điện

Several tanks and bottles in Superliminal. Cấp độ này giới thiệu khả năng điều hướng đầy thử thách trong điều kiện ánh sáng yếu.

Câu đố 1

Di chuyển qua một căn phòng tối để tìm lối ra ẩn.

Câu đố 2

Vượt qua hố bằng cách đi theo con đường hẹp.

Câu đố 3

Đi theo dãy cầu thang chỉ nhìn thấy được khi ánh sáng yếu.

Câu đố 4

Sử dụng biển báo lối ra để chiếu sáng đường đi qua chướng ngại vật.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Câu đố 5

Sử dụng biển báo lối ra để chiếu sáng đường dẫn đến lối ra trên cao.

Nhảy lên đầu

Cấp 5 – Nhân bản

Cấp độ này giới thiệu cơ chế nhân bản đối tượng.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Câu đố 1

Sử dụng cửa nhân bản để kích hoạt nút.

Câu đố 2

Tạo cầu thang cửa nhân bản để vượt qua rào cản.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Câu đố 3

Tạo cầu thang đồng hồ báo thức nhân bản.

Câu đố 4

Nhân bản một quả táo và sử dụng nó để đánh bật một quả táo khác khỏi một nút.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Câu đố 5

Sao chép một quả táo để đặt nó trên một nút ở xa.

Câu đố 6

Sao chép biển báo để tạo cấu trúc leo núi.

Nhảy lên đầu

Tầng 6 – Nhà búp bê

Cấp độ này liên quan đến việc điều khiển một ngôi nhà búp bê và những thứ bên trong.

Câu đố 1

Phóng to ngôi nhà búp bê để vào đó.

Câu đố 2

Sử dụng quạt để phá bỏ các khối và mở cửa.

Câu đố 3

Phóng to cửa sổ để đi qua nó.

Câu đố 4

Phóng to lâu đài bơm hơi để đi qua ô cửa.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Câu đố 4 (tiếp theo)

Cân bằng lâu đài bơm hơi để vươn tới khu vực cao hơn.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Câu đố 5

Sử dụng hai cánh cửa để đến được ô cửa cao.

Câu đố 6

Vào một ngôi nhà búp bê đã được thay đổi kích thước để đến thang máy.

Nhảy lên đầu

Tầng 7 – Mê cung

Cấp độ này có một loạt các phòng và câu đố phức tạp, liên kết với nhau.

Câu đố 1

Thao tác đồng hồ báo thức và vẽ tranh để thay đổi vị trí và trọng lực.

Câu đố 2

Tìm lối đi ẩn đằng sau cánh cửa đang rơi.

Câu đố 3

Tìm một lối đi ẩn sau bức tường.

Câu đố 4

Sử dụng cầu thang bộ để đến khu vực thấp hơn và tìm thang máy.

Câu đố 5

Sử dụng xúc xắc để đạt được vị trí cao hơn trong bể bơi.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Câu đố 6

Dùng quân cờ để giữ một nút.

Câu đố 7

Sử dụng xúc xắc để đến giường và kích hoạt đồng hồ báo thức.

Câu đố 8

Đi theo mũi tên để tìm thang máy.

Nhảy lên đầu

Cấp 8 – Khoảng trắng

Cấp áp chót này có môi trường trừu tượng và khả năng điều hướng đầy thử thách.

Câu đố 1

Nhập mô hình tòa nhà để tìm lối đi ẩn.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Câu đố 1 (tiếp theo)

Đi qua bóng của tủ hồ sơ.

Câu đố 2

Đi qua cửa sổ và sử dụng khối lập phương để đến khu vực cao hơn.

Câu đố 3

Đi qua hình cầu thang màu trắng để đến cầu thang màu đen.

Câu đố 4

Điều hướng hành lang vòng tròn bằng các cột màu.

Câu đố 5

Dùng quân cờ để vượt qua bàn cờ.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Câu đố 5 (tiếp theo)

Điều hướng bàn cờ.

Câu đố 6

Tạo căn phòng từ cánh cửa 2D và dùng miếng phô mai để chạm tới cánh cửa cao.

Câu đố 7

Rơi qua các lỗ và hành lang để tìm lối ra.

Nhảy lên đầu

Cấp độ 9 – Nhìn lại

A room filled with lockers in Superliminal. Cấp độ cuối cùng này là một hành trình hồi tưởng qua các khu vực trước đó. Người chơi được hướng dẫn một cách thụ động qua hàng loạt địa điểm quen thuộc và mới.

Hướng dẫn này cung cấp hướng dẫn toàn diện để hoàn thành Siêu phàm. Hãy nhớ thử nghiệm và tận hưởng cơ chế chơi độc đáo!