Siêu thực là một chuyến đi tuyệt vời, hấp dẫn qua khung cảnh mộng mơ của chính bạn, nơi quan điểm là tất cả. Nó cũng kiểm tra kỹ năng giải câu đố của bạn đến giới hạn, vì vậy nếu bạn thấy trò chơi phức tạp hoặc bị mắc kẹt trong một phòng cụ thể, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn hướng dẫn đầy đủ Siêu phàm của chúng tôi.
Mục lục
Chơi và giải siêu phàm với hướng dẫn đầy đủ của chúng tôiCấp 1 – Câu đố cảm ứng 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Câu đố 8Câu đố 9Câu đố 10Câu đố 11Câu đố 12Cấp độ 2 –Câu đố Quang học 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Cấp độ 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Cấp 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Cấp 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 6 – DollhousePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Câu đố 5Câu đố 6Cấp 7 – Mê cungCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Câu đố 8Cấp 8 – Khoảng trắngCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Cấp 9 – Nhìn lạiChơi và giải siêu phàm với hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi
Trước khi đi sâu vào hướng dẫn từng câu đố Siêu phàm này, chúng ta sẽ đề cập đến những điều cơ bản. Trước hết, bạn không thể chết. Ngay cả khi bạn thả một khối khổng lồ lên đầu, nó sẽ bật ra ngay lập tức, nhất là vì tất cả đều nằm trong đầu bạn.
Thứ hai, hãy sử dụng phòng tập để làm quen với cách thế giới vận hành. Nhặt một số đồ vật và chơi với chúng. Nói một cách ngắn gọn là nếu bạn thả một vật ra khi nó ở gần sàn hoặc tường thì vật đó sẽ nhỏ. Ví dụ: nếu bạn thả nó ra khi bạn đang nhìn xa hơn, nó sẽ trở nên lớn hơn.
Bạn có thể lặp lại điều này nhiều lần; thả một vật thể khi bạn đang nhìn vào bức tường đối diện và nó sẽ to hơn. Hãy nhặt nó lên, quay trở lại vị trí cũ và làm điều tương tự, và nó sẽ còn to hơn nữa.
Đây là một ví dụ khác, Nhặt một trong những con tốt trên bàn, băng qua phòng và giữ con tốt trên bàn. Bạn thấy nó to như cái đèn không? Thả nó ra và nó sẽ to bằng cái đèn. Nhận thức là tất cả, như lời ghi chú trong phòng tập giải thích. Bạn cũng sẽ thấy rằng bạn có thể làm cho các vật thể xuất hiện bằng cách sắp xếp chúng trong tầm nhìn của bạn.
Sẽ mất một chút thời gian để làm quen nhưng đừng lo lắng, nó sẽ sớm trở thành bản chất thứ hai. Sau đây là hướng dẫn Siêu phàm của chúng tôi, bao gồm từng cấp độ trong số chín cấp độ của trò chơi.
Cấp 1 – Cảm ứng
Cấp độ này dạy cho bạn các kỹ thuật cơ bản để vượt qua Siêu phàm.
Câu đố 1
Hãy ký hợp đồng nếu bạn chọn, sau đó đi xuống hành lang sang phòng bên cạnh.
Câu đố 2
Luyện tập với quân tốt và những món đồ khác trên bàn rồi đi qua cửa. Bạn sẽ thấy một quân cờ khổng lồ chặn đường bạn. Nhặt nó lên, nhìn xuống sàn và thả nó xuống. Nhảy qua chiếc hộp và vào khu vực tiếp theo.
Câu đố 3
Cửa thoát hiểm nằm ở góc ngoài cùng bên phải của căn phòng, phía sau hai khối xếp chồng lên nhau. Nhấc khối trên cùng và thả nó gần sàn để thu nhỏ nó lại. Bây giờ, hãy nhảy lên quân cờ bị rơi và chạy nhảy lên đỉnh khối rồi ra khỏi cửa.
Bạn sẽ thấy cánh cửa chặn vật thể đầu tiên của mình. Bạn có thể đi qua những ô cửa lung lay này nếu bạn tay không nhưng nếu bạn có một đồ vật thì nó sẽ chặn bạn.
Câu đố 4
Bạn phải đặt một vật gì đó lên nút để giữ cho cửa mở, như trong Portal. Bạn không thể chạy đủ nhanh để vượt qua cánh cửa trước khi nó đóng lại. Đứng bên phải nút bấm để có thể nhìn xuyên qua cửa khi cửa mở. Nhặt khối lập phương và đặt nó vào nút (kích thước của nó không quan trọng) và đi qua cửa.
Câu đố 5
Nhìn vào căn phòng trước, nhặt khối lập phương lên và nhìn lên trần nhà trong căn phòng này. Thả khối lập phương và nhặt nó lên để làm cho nó lớn hơn. Tiếp tục nhặt nó lên, nhìn lên và thả nó xuống cho đến khi nó đủ lớn để làm bậc thang dẫn đến cánh cửa trong góc. Nhảy lên nó và đi qua và tiếp tục đi đến phòng tiếp theo.
Câu đố 6
Nhìn qua cửa sổ bên trái và nhặt quân cờ tốt. Bây giờ, hãy nhìn qua cửa sổ bên phải và đặt mảnh đó vào nút. Nhìn vào vị trí bóng của mảnh để giúp bạn căn chỉnh nó với nút. Đi ra bằng cửa.
Câu đố 7
Điều này sẽ dạy bạn cách xoay các vật thể, mặc dù bạn chỉ có thể xoay chúng qua một mặt phẳng. Nhặt miếng pho mát và sử dụng kỹ thuật tra cứu/thả để làm cho nó đủ lớn để hoạt động như một đoạn đường dốc đưa bạn qua ô cửa.
Câu đố 8
Nhặt khối lớn và giữ nó vào tường, sau đó thả nó ra để thu nhỏ nó lại. Làm lại lần nữa và bây giờ nó đủ nhỏ, đặt nó vào nút bên phải cánh cửa.
Puzzle 9
Lấy khối lớn từ bên trái và thả nó gần đáy của bức tường nên nó nhỏ đi. Bây giờ, hãy nhìn qua cửa sổ bị vỡ và đặt khối nhỏ xíu vào nút mà bạn có thể nhìn thấy qua cửa sổ bị vỡ phía sau. Bạn cũng có thể đưa nó qua cửa sổ bằng cách thả nó vào Slope.
Câu đố 10
Bí quyết ở đây là đưa khối này qua đầu bức tường, vào căn phòng phía sau. Một số phòng của Superliminal có tường cao tới tận trần nhà, vì vậy hãy cẩn thận. Nhặt khối và đứng ở góc sau bên trái của căn phòng.
Nâng khối lên cho đến khi nó vượt ra khỏi đỉnh tường (bạn sẽ thấy bóng trên đó) rồi thả nó ra và nó sẽ rơi vào nửa còn lại của căn phòng. Nếu nó không chạm vào nút, hãy đặt nó vào đó và thoát. Cho dù bạn đi theo hướng nào tiếp theo, bạn sẽ đến phòng tiếp theo.
Câu đố 11
Nhặt biển báo lối thoát hiểm và tiếp tục thả nó từ trần nhà cho đến khi nó to lớn. Khi nó đủ lớn, hãy xoay nó để nó chạm vào cả hai nút cùng một lúc, thả ra rồi thoát ra.
Câu đố 12
Có một bức tường gạch phía sau cánh cửa, vì vậy hãy bỏ qua nút bấm. Thay vào đó, hãy nhìn qua vết nứt trên tấm tường bên trái và lấy miếng phô mai. Làm cho nó to nhất có thể và xoay nó sao cho đầu nhọn tựa vào tấm tường lung lay khác, tấm hơi nghiêng vào trong.
Đứng lùi lại và buông ra thì nó sẽ đập vào tấm tường đó và một số tấm tường khác xuống. Leo qua và tiếp tục hoàn thành cấp độ này.
Nhảy lên đỉnh
Cấp 2 – Quang học
Tôi giả định điều đó , đến bây giờ, bạn đã quen với việc làm cho các đối tượng lớn hơn và nhỏ hơn, vì vậy chúng tôi sẽ không cung cấp cho bạn hướng dẫn rõ ràng về cách thực hiện điều đó. Đây là cách thương lượng ở cấp độ này.
Câu đố 1
Đi xuyên qua khách sạn cho đến khi bạn đến được cửa thoát hiểm. Nhặt nó lên và đặt nó sang một bên và tiếp tục. Khi bạn nhìn thấy một bức tranh về đêm ở bên trái, hãy đi về phía đó để lên lầu. Tiếp tục đi cho đến khi bạn đến được căn phòng lớn. Bây giờ, hãy chọn một trong những biển báo lối ra trên tường và làm cho nó lớn hơn cho đến khi bạn có thể trèo qua bức tường phía xa. Nhảy lên các hộp và đi qua cửa.
Câu đố 2
Đi vào phòng bên phải và đứng gần bàn gấp và máy chiếu. Đối mặt với các vật thể được sơn hình khối cho đến khi chúng xếp thành hàng và tạo thành một khối hoàn hảo, khối này sẽ bật ra. Làm cho khối ca rô đủ lớn để có thể đứng vững và sử dụng nó để đi đến lối ra hành lang.
Câu đố 3
Một khối lập phương khác. Lần này, hãy đứng sau chiếc bàn có chữ X trên đó, nhìn những bông hoa và đi lùi lại cho đến khi chúng xếp hàng. Bây giờ, hãy đi sang phía đối diện và xếp những bông hoa lên chiếc bàn mới xuất hiện với lỗ hoa trên khối ca rô để lấy khối lập phương. Xoay nó để thấy nó thực sự là một dãy cầu thang, sau đó làm cho nó đủ lớn để thoát ra khỏi cánh cửa cao ở hành lang.
Câu đố 4
Mang theo cầu thang hình khối và sử dụng chúng để đến gờ đá bên trái căn phòng lớn. Xếp phần còn thiếu của cửa thoát hiểm lên một trong các trụ để làm cho cánh cửa trở nên thật và không cần di chuyển, hãy 'mở' nó bằng cách nhấp vào nó. Bây giờ, hãy thoát ra bằng ô cửa mới này.
Câu đố 5
Đi lên cầu thang và vào căn phòng có sơn bị đổ. Xếp khối lập phương lên trần nhà rồi nhặt nó lên. Tiếp theo, phóng to nó và lên tầng trên rồi đến giàn màu vàng. Trên giàn, xếp ống màu xanh lá cây với vết bẩn để tạo thành quân cờ. Nhặt nó lên rồi đi ra qua cái lỗ nó đã tạo.
Câu đố 6
Trở lại khách sạn, nhìn qua giếng trời phía xa và nhặt Mặt trăng. Có một cánh cửa nhỏ xíu ở trên đó, vì vậy hãy nhặt nó lên và xoay/phóng to cho đến khi nó đủ lớn để đi qua. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đỉnh
Cấp độ 3 – Chủ nghĩa lập thể
Hãy sẵn sàng chơi đùa với vô số viên xúc xắc khi bạn khám phá một bảo tàng/phòng trưng bày nghệ thuật trí tuệ.
Câu đố 1
Khi bạn đã đến phòng trưng bày, hãy đi vào Phòng Giám tuyển ở bên phải và lấy xúc xắc. Làm cho nó đủ lớn để leo lên mỏm đá và đi vào phòng bên cạnh, mang theo viên xúc xắc.
Câu đố 2
Làm viên xúc xắc đủ lớn để đến được lối ra, sau đó lấy viên nhỏ hơn xúc xắc từ hốc tường trong căn phòng này và dùng nó làm hòn đá lót đường cho con xúc xắc lớn. Đi qua cánh cửa cao.
Câu đố 3
Câu đố này khá dễ. Chỉ cần nhặt viên xúc xắc mới trên sàn và nhảy xuống cái lỗ mà nó để lại, nắm lấy lỗ thông hơi bên dưới sàn và đi tiếp.
Câu đố 4
Một câu đố dễ nữa, chỉ cần sử dụng xúc xắc làm các bước và tiếp tục.
Câu đố 5
Khi bước vào, bạn sẽ thấy ba viên xúc xắc. Bạn không thể nhặt chúng lên như những viên xúc xắc khác vì chúng được gắn vào sàn nhưng bạn có thể trượt chúng xung quanh. Đi đến con xúc xắc ở giữa và hạ nó xuống sàn, sau đó kéo con xúc xắc bên trái sang bên phải. Nhảy lên đó và lên gờ đá.
Câu đố 6
Các viên xúc xắc sẽ sụp đổ, nhưng hãy nhặt một trong hai mặt bất kỳ và dùng nó để làm một đoạn đường dốc để đến gờ đá và thoát ra khỏi cửa.
Câu đố 7
Lấy xúc xắc và đặt nó gần gờ đá. Nó sẽ phát nổ nhưng nếu bạn may mắn, nó sẽ tạo thành những bậc thang mà bạn có thể đi lên. Nếu không, hãy nhặt bất kỳ mảnh xúc xắc nào và phóng to nó lên rồi đặt nó lên trên các khối khác để bạn có thể leo lên gờ đá.
Câu đố 8
Nhặt mặt xúc xắc đối diện với cầu thang, ném nó sang một bên và đi vào khối lập phương. Ngay sau đó, hãy đi đến thang máy để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đỉnh
Cấp 4 – Mất điện
Thực sự không có nguy cơ tử vong ở đây , nhưng bạn có thể có một hoặc hai khoảnh khắc đáng sợ. Bạn sẽ phải đi bộ một lúc trước khi gặp câu đố.
Câu đố 1
Đây không phải là một câu đố mà là một bài kiểm tra lòng dũng cảm. Cánh cửa phía trước dẫn đến ngõ cụt, nhưng nếu bạn đi về phía bên phải của căn phòng, xuyên qua bóng tối, bạn sẽ thấy lối ra ngay phía sau.
Câu đố 2
Đi xa hơn một chút, bạn sẽ gặp một căn phòng mà việc đi về phía trước sẽ đẩy bạn xuống một cái hố màu đỏ. Đến gần hố và nhìn xuống mặt đất. Ở bên trái, bạn sẽ thấy điểm bắt đầu của một nền tảng nhỏ quanh co đưa bạn băng qua. Đi theo nó qua hố, nhìn xuống sàn để đến khu vực tiếp theo.
Câu đố 3
Khi cánh cửa đóng sầm lại sau lưng bạn, hãy quay lại và bước lùi vào bóng tối. Bạn sẽ thấy có một mũi tên chỉ vào một dãy cầu thang in bóng. Lên cầu thang.
Câu đố 4
Khi bạn đi vào căn phòng màu đỏ, có vẻ như đường đi của bạn bị chặn bởi những tấm ván. Nhìn qua các tấm ván và lấy biển báo lối ra. Phóng to nó vài lần rồi quay lại qua cánh cửa có dải nhựa.
Bây giờ, rẽ phải và đi qua các hộp, dùng biển báo lối ra để soi đường. Đi lên, đi qua các hộp, sau đó thả biển báo lối ra trước khi đi qua cửa.
Câu đố 5
Khi bạn đến nhà kho, có một biển báo lối ra màu đỏ khác nhưng bạn không thể mang theo bên mình do vật thể -chặn cửa. Thay vào đó, hãy làm cho nó đủ lớn để chiếu sáng phòng kho qua cửa sổ kính. Bây giờ bạn đã thấy rồi, hãy vào bên trong và leo lên các hộp để đến lối ra trên cao.
Cuối cùng ở cấp độ này, khi bạn đến IKEA, xin lỗi, máy phát điện IDEA, hãy tương tác để bật nó lên và đi thẳng đến thang máy là bạn đã hoàn thành cấp độ này.
Nhảy lên đầu
Cấp 5 – Bản sao
Cấp 5 – Bản sao được gọi như vậy vì một số đối tượng bạn tương tác sẽ sinh ra các bản sao của chính chúng. Bạn sẽ sớm gặp một cánh cửa lửa màu xanh lá cây mà bạn có thể nhặt và vứt đi, sau đó nó sẽ trở thành câu đố thích hợp đầu tiên của cấp độ.
Câu đố 1
Có một nút lớn màu xanh lá cây nhưng bạn có thể nhặt được thứ gì đó rõ ràng trong phòng; xúc xắc và quân cờ đã bị vặn xuống. Thay vì. quay lại lấy cánh cửa mà bạn đã tháo bản lề và đặt nó lên cửa.
Câu đố 2
Tiếp theo, bạn sẽ gặp một hành lang hình chữ Y có cửa chống cháy ở mỗi đầu. Vấn đề là khi bạn cố gắng mở, nó chỉ tạo ra một cánh cửa khác, nhỏ hơn, rồi một cánh cửa khác, rồi một cánh cửa khác, v.v.
Những cánh cửa này có vẻ giống như ngõ cụt nhưng vẫn có cách để vượt qua. Đi tới bên phải của hai cánh cửa và tiếp tục nhấp chuột cho đến khi bạn tạo được một cầu thang có nhiều cửa. Sau đó, nhảy lên chúng và trèo qua đỉnh tường, hạ cánh sau cánh cửa.
Câu đố 3
Mỗi lần bạn nhấp vào đồng hồ, nó sẽ sinh ra một cái khác, vì vậy hãy lấy các bản sao và phóng to chúng, tạo một cái lớn và một vài cái nhỏ hơn nhưng vẫn lớn sau đó ghép chúng lại với nhau để tạo thành một cầu thang.
Hãy xem ví dụ trên, mặc dù bạn có thể gọn gàng hơn chúng tôi một chút. Và như biển báo cho biết, bạn có thể sử dụng nút trên PC/console để làm cho các bản sao biến mất.
Câu đố 4
Quả táo ở trên nút, giữ cửa khóa nhưng nhấp vào không di chuyển nó mà chỉ sinh ra nhiều táo hơn.
Thay vào đó, hãy đứng gần quả táo , nhân bản nó, nhìn lên trần nhà và thả nó ra để thả một quả táo lớn sẽ làm quả táo nhỏ hơn bật ra khỏi nút. Nếu bạn bỏ lỡ, hãy nhấp chuột phải vào nút tương đương trên bảng điều khiển của bạn và thử lại.
Câu đố 5
Mục tiêu của bạn ở đây là lấy một quả táo lên cầu thang và vào nút màu xanh lá cây. Bạn chỉ có thể nhân bản quả táo chứ không thể mang nó và không giống như Câu đố 3 và Câu đố 4, bạn không thể mang bản sao.
Thay vào đó, như trên, hãy leo lên cầu thang và đứng sau nút màu xanh lá cây, nhìn xuống quả táo để nửa dưới của quả táo bị ẩn đi. Nhấp vào quả táo và một quả táo sẽ nhân bản lên nút màu xanh lá cây.
Câu đố 6
Đứng ở lối vào phòng và tiếp tục nhân bản biển hiệu SomnaSculpt cho đến khi bạn có đủ các dấu hiệu nhân bản để trèo và nhảy lên. Leo lên tầng cao nhất và nhảy xuống cái lỗ bên dưới cánh cửa. Tiếp tục đi qua một vài hành lang tuyến tính để đến thang máy và kết thúc cấp độ.
Nhảy lên đỉnh
Tầng 6 - Nhà búp bê
Thay vì đi theo con đường thông thường, lựa chọn duy nhất của bạn là vào Phòng thư giãn. Để giải câu đố đầu tiên, hãy đi qua rạp chiếu phim và rẽ phải khi bạn nhìn thấy cửa Suite G. Đi qua khu vực văn phòng và qua cánh cửa chặn đồ vật sẽ thả bạn xuống.
Câu đố 1
Hãy nhặt ngôi nhà búp bê lên. Bây giờ, nhìn lên trần nhà, thả/phóng to cho đến khi nó lớn nhất bạn có thể làm được. Bạn không chỉ cố gắng làm cho nó đủ lớn để bước vào mà còn muốn làm cho nó đủ lớn để cửa sổ ngôi nhà búp bê ở trên đầu bạn. Các ô cửa sẽ khiến bạn lùn đi. Bây giờ, hãy vào trong, qua cánh cửa phía trước và nhảy lên vali và bàn vào cánh cửa còn lại.
Câu đố 2
Đi bộ một lúc và bạn sẽ đến một căn phòng có một cánh cửa phía trên có vẻ như là một đống khối Jenga khổng lồ. Nhặt chiếc quạt nhỏ và làm cho nó to nhất có thể, sau đó đặt nó sao cho nó thổi vào các khối, điều này sẽ khiến chúng xẹp xuống và đập cửa ra ngoài. Đi qua cửa.
Câu đố 3
Nhấp vào cửa sổ thứ hai từ bên trái để nhặt nó lên. Phóng to nó bằng phương pháp tra cứu và thả thông thường và khi nó đủ lớn, hãy xem qua nó.
Câu đố 4
Hãy nhặt lâu đài bơm hơi và phóng to nó cho đến khi bạn có thể đi qua cửa. Đi qua cửa, rồi qua quạt thông gió.
Như trên, nhìn qua quạt thông gió, nhặt lâu đài bơm hơi và đặt nó lên ván lặn phía trên, nơi nó cần giữ thăng bằng.
Quay trở lại cánh cửa sẽ đưa bạn lên đỉnh ván lặn, bây giờ hãy đi qua cánh cửa trước mặt bạn. Nếu cánh cửa quá nhỏ, hãy quay trở lại lỗ thông hơi và phóng to lâu đài bơm hơi lên một chút.
Câu đố 5
Bây giờ bạn phải đối mặt với hai cánh cửa dẫn vào nhau và một cánh cửa cao trên tường. Đặt cánh cửa lớn hơn sao cho gần với cửa trên/lỗ khóa, quay mặt về phía cửa và che 1/4 phía dưới của cửa. Phải có đủ khoảng trống giữa nó và bức tường để bạn có thể lách qua và đi vào cửa. Quá trình này có thể mất một chút thời gian thay đổi kích thước.
Bây giờ, lấy cánh cửa nhỏ hơn và đặt nó sao cho nó ở trên cùng của cánh cửa đầu tiên (xem hình trên). chen vào giữa bức tường và cánh cửa lớn rồi đi vào. Bạn sẽ đi ra từ cánh cửa nhỏ và có thể đi qua lỗ khóa.
Câu đố 6
Thoạt nhìn có vẻ như nhiệm vụ của bạn là trở về kích thước bình thường để có thể thoát ra khỏi cửa, nhưng thực tế không phải vậy. Thay vào đó, hãy lấy ngôi nhà của con búp bê bằng bìa cứng ra khỏi ghế và thay đổi kích thước của nó trên gờ đá mà bạn đang đứng để có thể bước vào. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đỉnh
Tầng 7 – Mê cung
Ra khỏi giường và đi thẳng vào phòng sau của cái này mức độ. Tiếp tục đi bộ trong khi giọng nói nói về quy trình khẩn cấp, lúc đó bạn sẽ quay lại phòng ngủ.
Câu đố 1
Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là giải quyết vòng lặp đồng hồ báo thức. Bạn có thể đi bộ một lúc nhưng sau đó đồng hồ báo thức sẽ kêu bíp, đưa bạn trở lại phòng ngủ nhiều lần. Tiếp tục làm như vậy cho đến khi màn hình chuyển sang màu đen và trọng lực thay đổi. Thoát ra bằng cách đi qua cửa vào khu vực phục vụ ăn uống.
Bây giờ, hãy nhấp vào báo thức và bạn sẽ quay lại phòng ngủ, ngay lập tức. Nhấp vào bức tranh bầu trời xanh trên tường và đưa nó đến cuối hành lang trống, đặt nó ở nơi có cửa, lấp đầy bức tường. Bây giờ hãy bước vào bức tranh (bạn có thể phải nhảy qua khung) và bước sang trái, tiếp tục. Cuối cùng, bạn sẽ đến một hành lang màu đỏ, nơi trọng lực dồn bạn vào tường.
Câu đố 2
Bên trong hội trường, nhấp vào cánh cửa màu xám ở bên phải để lộ lối ra và làm cho cánh cửa màu xám tự thả xuống. Nhấc cánh cửa bị rơi lên và bạn sẽ tìm thấy một cái lỗ bên dưới nó. Nhảy xuống qua cái lỗ này. Hãy tiếp tục đi và bạn sẽ thấy mình đang ở trong một sảnh màu cam.
Câu đố 3
Sảnh màu cam có một giải pháp 'bẫy' lén lút. Đi đến bức tường bên phải và nhìn vào khối sơn, cố gắng xếp nó thẳng hàng. Khi lùi lại, bạn sẽ rơi xuống vết nứt cạnh bức tường, đưa bạn đến khu vực tiếp theo. Hoặc nếu muốn bỏ qua thì chỉ cần chạy lên tường và thả xuống.
Câu đố 4
Đây là một phòng bẫy khác. Nắm lấy cầu thang xoắn ốc, nhìn lên và thả nó xuống. Nó sẽ lớn hơn nhưng sẽ xuyên qua sàn và đẩy bạn xuống căn phòng bên dưới. Leo xuống, ngay phía dưới, di chuyển rác (trông giống như cầu trượt) đến gần thang máy và đi vào đó để… không hoàn thành màn chơi. Bạn vẫn chưa xong đâu.
Thay vào đó, hãy quay lại thang máy và đi ra bằng cánh cửa phía sau bạn. Khi bạn đến hành lang lặp lại, chỉ cần đi theo chỉ dẫn trên biển báo lối ra để đến khu vực tiếp theo.
Câu đố 5
Đặt xúc xắc lên gờ bên trái (bạn sẽ phải thu nhỏ nó lại một chút) để leo lên phần cấp độ tiếp theo của bể bơi. Quay lại để nhìn viên xúc xắc và nó sẽ xuất hiện ở cấp cao nhất của hồ bơi. Sử dụng xúc xắc để leo lên cấp độ tiếp theo và thoát qua cửa.
Câu đố 6
Nếu bạn đặt quân cờ vào nút, nó sẽ chuyển sang dạng 2D, điều này không có tác dụng gì với bạn. Thay vào đó, hoặc sau đó, hãy đứng lên nút bấm và nhìn qua cửa. Lấy quân cờ còn lại, quân mã, và dùng quân đó để giữ nút.
Câu đố 7
Nhặt xúc xắc lên và căn phòng sẽ thay đổi. Bây giờ, hãy sử dụng xúc xắc để trèo lên chỗ có giường, nhặt khối lập phương và thả nó xuống. Bạn sẽ được chuyển đến một hành lang dài và tối. Đi lên bức tường cuối, sau đó thả xuống để được vận chuyển lần nữa. Nhấp vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ xuất hiện ở giữa một nhóm thang máy.
Tiếp tục đi theo một hướng và cuối cùng bạn sẽ thấy một mũi tên. Đi theo mũi tên đó, mở hết cửa này đến cửa thang máy khác cho đến khi bạn nhìn thấy một mũi tên khác. Tiếp tục đi theo các mũi tên cho đến khi bạn đến một hành lang tối tăm. Bấm vào đồng hồ báo thức và đi thẳng vào thang máy. Nó vẫn không phải là thang máy cuối tầng, nhưng bạn đang ở gần hơn.
Puzzle 8
Bạn có vẻ như đang ở bên ngoài, nhưng khi bạn đến đủ gần các cột đèn, họ sẽ chuyển thành hình ảnh 2D. Đi đến từng four 'bức tường' và khi bạn làm vậy, một phòng ngủ sẽ xuất hiện ở giữa khu vực. Vào bên trong và nhấp vào đồng hồ báo thức để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp 8 – Khoảng trắng
Đây là phần mở rộng – bạn sắp hoàn thành. Nhưng trước khi bạn làm vậy, câu đố đầu tiên của bạn là làm thế nào để thoát khỏi căn phòng nơi bạn thức dậy.
Câu đố 1
Không có lối thoát rõ ràng nào khỏi phòng, vì vậy đừng thử đâm đầu vào bức tường gạch đó. Thay vào đó, hãy nhìn vào mô hình tòa nhà trên bàn. Nhấp vào phần tòa nhà ở bên trái “Jungles” và phóng to nó cho đến khi bạn có thể vào cửa.
Có một cách là làm cho nó to hơn một chút, sau đó đứng cạnh bàn làm việc và bảng thông báo rồi di chuyển tòa nhà sao cho nó che khuất cánh cửa phía xa. Điều đó sẽ làm cho nó đủ lớn để bạn có thể vào. Nếu tiếng động vẫn chưa phát ra rõ ràng thì bạn đang thao túng chính tòa nhà nơi bạn đang ở.
Bây giờ bạn đã đi qua cánh cửa đó, cánh cửa xây bằng gạch giờ đã mở. Đi qua sẽ đưa bạn qua lối vào của tòa nhà mô hình. Vì vậy, hãy làm theo lời cảnh báo về việc đừng phá vỡ giấc mơ, hãy thu nhỏ tòa nhà mô hình, nhặt nó lên và đi về phía cửa.
Tòa nhà trong tay bạn sẽ biến mất sau một tiếng bốp. Bây giờ, hãy bước qua cửa và đợi cho đến khi toàn bộ căn phòng chìm trong màu trắng. Tiếp tục đi theo hàng (bạn sẽ bị ngã vài lần) cho đến khi có một khối màu đen phía trước bạn.
Nhặt khối màu đen và đi qua ô cửa phía sau nó, sau đó tiếp tục đi theo một đường thẳng ít nhiều. Khi bạn đến phòng tủ hồ sơ, hãy đi qua cái bóng tủ hồ sơ lớn trên tường (xem hình trên).
Câu đố 2
Cuối cùng bạn sẽ đến một hành lang dài với những bức tường mở và những cây cột trắng. Đi qua đi lại cho đến khi bạn nhìn thấy một cửa sổ màu trắng trong vùng màu đen.
Đi qua cửa sổ. Có một căn phòng đối diện nhưng bạn không thể với tới vì nó quá cao. Quay lại và nhặt cửa sổ hiện đã đảo ngược, đã trở thành một khối lập phương và sử dụng nó để trèo qua cánh cửa phía xa. Trong phòng tiếp theo, đi phía sau bức tường có cửa sổ và tiếp tục đi về phía các thùng chứa và ống khói ở phía sau rồi nhấn công tắc.
Câu đố 3
Đi về phía cầu thang nhưng thay vì cố gắng leo lên, hãy đi qua hình cầu thang màu trắng. Bây giờ, hãy bước lên những bậc thang màu đen mới này và đi theo con đường màu đen cho đến khi bạn ngã và tiếp tục đi bộ.
Câu đố 4
Bạn sẽ sớm ở trong một hành lang với những cây cột màu đỏ, vàng và xanh cứ xoay vòng quanh chính nó. Bạn có thể đi xuyên qua những bức tường trắng, hãy làm như vậy và bạn sẽ tìm thấy một cánh cửa khác phía sau phần cuối màu đỏ và xanh của cấu trúc kỳ lạ này. Hãy tiếp tục cho đến khi bạn đến được bàn cờ.
Câu đố 5
Nếu bạn bước lên bàn cờ, bạn sẽ rơi qua các ô vuông và màu đen và trắng - không có mô hình bí mật nào ở đây cả. Thay vào đó, bạn phải tìm cách sử dụng các quân cờ trên bàn.
Đặt quân trắng (vàng) lên ô vuông màu trắng, sau đó bắt chéo tới ô vuông đó. Nhặt quân đen, đặt vào ô vuông màu đen và bắt chéo vào ô vuông đó. Nhặt mảnh màu trắng lên và... à, bạn hiểu ý rồi. lặp lại điều này cho đến khi bạn vượt qua.
Câu đố 6
Bạn sẽ đến một cánh cửa màu trắng mà ban đầu không thể đi qua và trong khi bạn có thể làm cho khối lập phương lớn hơn thì bạn chỉ có một cánh cửa nên hãy đạt đến đỉnh cao cửa dường như là không thể. Đây là điểm trở nên kỳ lạ, thậm chí theo tiêu chuẩn của Superliminal.
Bạn phải biến cánh cửa màu trắng 2D thành một căn phòng bằng cách nhặt khối lập phương lên và thả nó ra sau khoảng trắng phía sau cánh cửa. Chỉ cần khối lập phương đó còn ở đó, bạn có thể đi qua cửa.
Bạn sẽ tìm thấy một miếng phô mai ở đó, vì vậy hãy lấy nó và mang nó qua phía có cánh cửa cao. Phóng to cái nêm để bạn có thể trèo lên và chạm tới cửa. Cách tốt nhất để làm điều này là thả nó xuống một vài lần sau đó quay mặt về phía cửa và đặt cái nêm bên dưới nó.
Câu đố 7
Sau khi ra ngoài, tiếp tục rơi xuống các lỗ ca rô và xuống hành lang. Cuối cùng bạn sẽ đi qua một cánh cửa và nhìn vào khoảng trắng. Rẽ phải và nhấp vào hộp đen để lộ biển báo lối ra và hố màu đỏ. Nhảy xuống hố và chờ đợi, và bạn sẽ hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đỉnh
Cấp 9 – Nhìn lại
Kích hoạt đồng hồ báo thức và cánh cửa sẽ mở ra và.. thực sự là vậy đó. Bạn sẽ được nghe bài nói chuyện đầy cảm hứng từ Tiến sĩ Glenn Pierce và bạn sẽ được xem lại các phần của cấp độ trước đó và các lĩnh vực mà bạn chưa từng thấy. Tuy nhiên, bạn không ngồi ở ghế lái, bạn có thể di chuyển xung quanh nhưng trò chơi sẽ sớm đưa bạn đến khu vực tiếp theo.
Và thế là xong! Chúc mừng! Với một chút trợ giúp từ hướng dẫn Siêu phàm của chúng tôi, bạn đã thắng trò chơi. Bạn muốn kéo dài brain của mình hơn nữa? Hãy thử Chế độ Thử thách của Superliminal. Và nếu bạn cần thêm trợ giúp, hãy xem hướng dẫn trò chơi điện tử khác của chúng tôi.
Nhảy lên đầu