Superliminal: kompleksowy opis przejścia tej oszałamiającej gry logicznej
Superliminal to mistrzowski kurs łamigłówek opartych na perspektywie, rzucający wyzwanie graczom manipulowania ich postrzeganiem rzeczywistości w krainie snów. Jeśli masz problemy z którymkolwiek ze skomplikowanych poziomów gry, ten kompletny opis przeprowadzi Cię przez każdą zagadkę, krok po kroku.
Spis treści
Nawiguj Superliminal dzięki naszemu szczegółowemu przewodnikowiPoziom 1 – IndukcjaPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Poziom 2 – OpticalPuzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 3 – Kubizm Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Poziom 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Poziom 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Poziom 6 – DollhousePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Poziom 7 – LabiryntPuzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Poziom 8 – Biała spacja Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Poziom 9 – Retrospekcja
Graj i rozwiązuj Superliminal Dzięki naszemu kompletnemu przewodnikowi
Zanim zaczniesz przeglądać ten przewodnik po łamigłówkach, omówmy podstawowe mechaniki. Po pierwsze, śmierć nie jest możliwa. Przedmioty będą się od Ciebie nieszkodliwie odbijać, odzwierciedlając surrealistyczny charakter gry.
Po drugie, wykorzystaj salę ćwiczeń, aby zapoznać się z podstawową zasadą gry: manipulowaniem perspektywą. Eksperymentuj z rozmiarami obiektów, wypuszczając je w różnych odległościach. Obiekty wypuszczone bliżej ziemi lub ścian będą wyglądać na mniejsze, natomiast te wypuszczone dalej będą wyglądać na większe. Powtarzające się upuszczanie i podnoszenie obiektu podczas dostosowywania odległości oglądania jeszcze bardziej zmieni jego rozmiar. Możesz także tworzyć obiekty, precyzyjnie ustawiając je w swoim polu widzenia.
Opanowanie tych technik jest kluczowe. W tym przewodniku szczegółowo opisano każdy z dziewięciu poziomów gry.
Poziom 1 – Indukcja
Ten poziom wprowadzający ustala podstawową mechanikę rozgrywki.
Zagadka 1
Podpisz umowę (opcjonalnie) i idź korytarzem.
Zagadka 2
Poćwicz z obiektami na stole, a następnie przejdź obok dużej figury szachowej, zmniejszając ją.
Zagadka 3
Dostań się do drzwi wyjściowych, ukrytych za ułożonymi w stos blokami, zmniejszając górny blok i używając figury szachowej jako odskoczni.
Napotkasz drzwi blokujące obiekty; możesz przejść przez nie z pustymi rękami.
Zagadka 4
Umieść przedmiot na przycisku, aby przytrzymać drzwi otwarte, naśladując mechanika Portalu.
Zagadka 5
Powiększ sześcian, aby utworzyć stopień prowadzący do następnego obszaru.
### Zagadka 6
Umieść pionek na odległym przycisku, precyzyjnie celując, kierując się jego cieniem.
Zagadka 7
Wykorzystaj obrót obiektu i manipulację rozmiarem, aby utworzyć rampę.
Zagadka 8
Zmniejsz duży klocek i umieść go na przycisku, aby otworzyć drzwi.
Zagadka 9
Zmniejsz klocek i umieść go na przycisku widocznym przez rozbite okno.
Zagadka 10
Przeprowadź blok przez ścianę do sąsiedniego pomieszczenia, wykorzystując luki w wysokości ściany.
### Zagadka 11
Powiększ i obróć znak wyjścia, aby jednocześnie aktywować dwa przyciski.
Zagadka 12
Rozwal panele ścienne za pomocą klina serowego o zmienionym rozmiarze, aby odsłonić przejście.
Przeskocz na górę
Poziom 2 – optyczny
Ten poziom koncentruje się na zaawansowanej manipulacji rozmiarem i rozmieszczaniu obiektów.
Zagadka 1
Poruszaj się po hotelu, korzystając ze znaku wyjścia, aby pokonać przeszkody.
Zagadka 2
Ułóż obiekty tak, aby utworzyć sześcian, a następnie użyj go jako platformy.
### Zagadka 3
Ułóż obiekty tak, aby utworzyć kostkę schodów, a następnie użyj jej, aby dotrzeć do wysokich drzwi.
Zagadka 4
Użyj sześciennych schodów, aby dotrzeć na półkę i zrekonstruuj drzwi ewakuacyjne.
Zagadka 5
Utwórz figurę szachową, dopasowując obiekty i użyj jej, aby przejść do następnego obszaru.
### Zagadka 6
Powiększ księżyc, aby uzyskać dostęp do ukrytych drzwi.
Przeskocz na górę
Poziom 3 – Kubizm
Ten poziom obejmuje szeroką interakcję z kostkami i manipulację przestrzenną w scenerii galerii sztuki.
### Zagadka 1
Użyj dużej kostki, aby dotrzeć na półkę i wejść do następnego pomieszczenia.
Zagadka 2
Użyj wielu kostek jako stopni, aby dotrzeć do wysokich drzwi.
Zagadka 3
Użyj kostki jako odskoczni, aby dotrzeć do niższego obszaru.
Zagadka 4
Użyj kostek jako schodów, aby dotrzeć do wyjścia.
### Zagadka 5
Manipuluj dołączonymi kostkami, aby utworzyć ścieżkę.
Zagadka 6
Użyj połamanych kawałków kości, aby stworzyć rampę.
Zagadka 7
Użyj połamanych kawałków kości, aby utworzyć kroki.
Zagadka 8
Użyj kostki, aby utworzyć ścieżkę do windy.
Przeskocz na górę
Poziom 4 – Zaciemnienie
Ten poziom przedstawia wymagającą nawigację w warunkach słabego oświetlenia.
Zagadka 1
Przejdź przez ciemny pokój, aby znaleźć ukryte wyjście.
Zagadka 2
Przejdź przez dół, podążając wąską ścieżką.
Zagadka 3
Podążaj za schodami widocznymi tylko przy słabym świetle.
Zagadka 4
Użyj znaku wyjścia, aby oświetlić ścieżkę przez przeszkody.
### Zagadka 5
Użyj znaku wyjścia, aby oświetlić ścieżkę do wysokiego wyjścia.
Przeskocz na górę
Poziom 5 – Klon
Ten poziom wprowadza mechanikę klonowania obiektów.
### Zagadka 1
Użyj sklonowanych drzwi, aby aktywować przycisk.
Zagadka 2
Stwórz klatkę schodową ze sklonowanych drzwi, aby pokonać barierę.
### Zagadka 3
Stwórz schody ze sklonowanych budzików.
Zagadka 4
Sklonuj jabłko i użyj go, aby usunąć kolejne jabłko z przycisku.
### Zagadka 5
Sklonuj jabłko, aby umieścić je na odległym przycisku.
Zagadka 6
Sklonuj znak, aby stworzyć konstrukcję wspinaczkową.
Przeskocz na górę
Poziom 6 – Domek dla lalek
Ten poziom polega na manipulowaniu domkiem dla lalek i jego zawartością.
Zagadka 1
Powiększ domek dla lalek, aby do niego wejść.
Zagadka 2
Użyj wentylatora, aby powalić klocki i uzyskać dostęp do drzwi.
Zagadka 3
Powiększ okno, aby przez nie przejść.
Zagadka 4
Powiększ nadmuchiwany zamek, aby przejść przez drzwi.
### Zagadka 4 (ciąg dalszy)
Zrównoważ nadmuchiwany zamek, aby dostać się na wyższy obszar.
### Zagadka 5
Użyj dwojga drzwi, aby dotrzeć do wysokich drzwi.
Zagadka 6
Wejdź do domku dla lalek o zmienionych rozmiarach, aby dotrzeć do windy.
Przeskocz na górę
Poziom 7 – Labirynt
Ten poziom zawiera złożoną, połączoną serię pomieszczeń i łamigłówek.
Zagadka 1
Manipuluj budzikiem i obrazem, aby zmieniać lokalizację i grawitację.
Zagadka 2
Znajdź ukryte przejście za opadającymi drzwiami.
Zagadka 3
Znajdź ukryte przejście za ścianą.
Zagadka 4
Użyj schodów, aby dotrzeć na niższy obszar i znajdź windę.
Zagadka 5
Użyj kostki, aby dotrzeć do wyższego obszaru w basenie.
### Zagadka 6
Użyj figury szachowej, aby przytrzymać przycisk.
Zagadka 7
Użyj kostki, aby dotrzeć do łóżka i aktywować budzik.
Zagadka 8
Podążaj za strzałkami, aby znaleźć windę.
Przeskocz na górę
Poziom 8 – Białe znaki
Ten przedostatni poziom zawiera abstrakcyjne środowiska i wymagającą nawigację.
Zagadka 1
Wprowadź model budynku, aby znaleźć ukryte przejście.
### Zagadka 1 (ciąg dalszy)
Przejdź przez cień szafki na dokumenty.
Zagadka 2
Przejdź przez okno i użyj kostki, aby dostać się na wyższy poziom.
Zagadka 3
Przejdź przez biały kształt schodów, aby dotrzeć do czarnych schodów.
Zagadka 4
Poruszaj się po zakręconym korytarzu z kolorowymi słupkami.
Zagadka 5
Używaj figur szachowych, aby przejść przez szachownicę.
### Zagadka 5 (ciąg dalszy)
Nawiguj po szachownicy.
Zagadka 6
Utwórz pokój z drzwi 2D i użyj klina serowego, aby dotrzeć do wysokich drzwi.
Zagadka 7
Wpadaj przez dziury i korytarze, aby znaleźć wyjście.
Przeskocz na górę
Poziom 9 – Retrospekcja
Ten ostatni poziom to retrospektywna podróż przez poprzednie obszary. Gracz jest pasywnie prowadzony przez szereg znanych i nowych lokalizacji.
Ta solucja zawiera kompleksowy przewodnik po ukończeniu Superliminal. Pamiętaj, aby eksperymentować i cieszyć się wyjątkową mechaniką rozgrywki!