Superliminal: Isang Comprehensive Walkthrough para Masakop ang Mind-Bending Puzzle Game na ito
AngSuperliminal ay isang masterclass sa mga puzzle na nakabatay sa pananaw, na hinahamon ang mga manlalaro na manipulahin ang kanilang perception sa realidad sa loob ng dreamscape. Kung nahihirapan ka sa alinman sa mga masalimuot na antas ng laro, gagabay sa iyo ang kumpletong walkthrough na ito sa bawat palaisipan, sunud-sunod.
Talaan ng Nilalaman
Mag-navigate Superliminal gamit ang Aming Detalyadong WalkthroughLevel 1 – InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Level 2 – Optical Puzzle 5Puzzle 6Level 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 7 – LabyrinthPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 8 – WhitespacePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle – 7Level 9
Maglaro at LutasinSuperliminal Gamit ang Kumpletong Walkthrough Namin
Bago simulan ang puzzle-by-puzzle guide na ito, saklawin natin ang pangunahing mekanika. Una, hindi posible ang kamatayan. Ang mga bagay ay talbog sa iyo nang hindi nakakapinsala, na nagpapakita ng surreal na kalikasan ng laro.Pangalawa, gamitin ang practice room para maging pamilyar sa pangunahing prinsipyo ng laro: pagmamanipula ng pananaw. Mag-eksperimento sa mga laki ng bagay sa pamamagitan ng pagpapakawala sa mga ito sa iba't ibang distansya. Ang mga bagay na pinakawalan nang mas malapit sa lupa o mga pader ay lalabas na mas maliit, habang ang mga pinakawalan sa malayo ay lalabas na mas malaki. Ang paulit-ulit na pag-drop at pagpupulot ng isang bagay habang inaayos ang iyong distansya sa pagtingin ay higit na magpapabago sa laki nito. Maaari ka ring lumikha ng mga bagay sa pamamagitan ng tumpak na pag-align sa mga ito sa loob ng iyong larangan ng paningin.
Ang pag-master ng mga diskarteng ito ay napakahalaga. Idedetalye ng walkthrough na ito ang bawat isa sa siyam na antas ng laro.
Level 1 – Induction
Ang panimulang antas na ito ay nagtatatag ng pangunahing gameplay mechanics.
Pirmahan ang kontrata (opsyonal) at pumunta sa corridor.
Palaisipan 2
Magsanay gamit ang mga bagay ng talahanayan, pagkatapos ay i-navigate ang napakalaking piraso ng chess sa pamamagitan ng pag-urong nito.
Palaisipan 3
I-access ang exit door, nakatago sa likod ng mga nakasalansan na bloke, sa pamamagitan ng pagliit sa itaas na bloke at paggamit ng chess piece bilang stepping stone.
Makakatagpo ka ng mga nakaharang na pintuan; madadaanan mo sila ng walang dala.
Palaisipan 4
Maglagay ng bagay sa button para hawakan ang pinto na nakabukas, na ginagaya ang isang
Portal mekaniko.
Palaisipan 5Palakihin ang isang cube para gumawa ng hakbang patungo sa susunod na lugar.
### Palaisipan 6
Maglagay ng pawn sa isang malayong button gamit ang tumpak na pagpuntirya, na ginagabayan ng anino nito.
Puzzle 7
Gamitin ang pag-ikot ng bagay at pagmamanipula ng laki para gumawa ng ramp.
Puzzle 8
Paliitin ang isang malaking bloke at ilagay ito sa isang button para buksan ang pinto.
Palaisipan 9
Paliitin ang isang bloke at ilagay ito sa isang button na makikita sa sirang window.
Puzzle 10
Maneuver ng isang bloke sa ibabaw ng pader papunta sa katabing silid sa pamamagitan ng pagsasamantala sa mga puwang sa taas ng pader.
### Palaisipan 11
Palakihin at paikutin ang isang exit sign para sabay na i-activate ang dalawang button.
Palaisipan 12
Itumba ang mga panel sa dingding gamit ang isang na-resize na cheese wedge para makita ang isang daanan.
Tumalon sa Itaas
Antas 2 – Optical
Ang antas na ito ay tumutuon sa advanced na pagmamanipula ng laki at paglalagay ng bagay.
Palaisipan 1
Mag-navigate sa hotel, gamit ang exit sign para malampasan ang mga hadlang.
Palaisipan 2
I-align ang mga bagay para gumawa ng cube, pagkatapos ay gamitin ito bilang platform.
### Palaisipan 3
I-align ang mga bagay para gumawa ng staircase cube, gamit ito para makarating sa mataas na pintuan.
Palaisipan 4
Gamitin ang cube stairs para maabot ang ledge at buuin muli ang fire exit door.
Palaisipan 5
Gumawa ng isang piraso ng chess sa pamamagitan ng pag-align ng mga bagay at gamitin ito upang maabot ang susunod na lugar.
### Palaisipan 6
Palakihin ang buwan para ma-access ang isang nakatagong pintuan.
Tumalon sa Itaas
Antas 3 – Kubismo
Nagtatampok ang antas na ito ng malawak na pakikipag-ugnayan sa mga dice at spatial na pagmamanipula sa loob ng setting ng art gallery.
### Palaisipan 1
Gumamit ng malaking die para makarating sa isang pasamano at pumasok sa susunod na kwarto.
Palaisipan 2
Gumamit ng maraming dice bilang mga hakbang upang maabot ang isang mataas na pintuan.
Palaisipan 3
Gumamit ng die bilang stepping stone para maabot ang mas mababang lugar.
Palaisipan 4
Gumamit ng dice bilang mga hakbang upang marating ang exit.
### Palaisipan 5
Manipulate ng mga naka-attach na dice para gumawa ng path.
Palaisipan 6
Gumamit ng mga sirang piraso ng dice para gumawa ng ramp.
Puzzle 7
Gumamit ng mga sirang piraso ng dice para gumawa ng mga hakbang.
Puzzle 8
Gumamit ng die para gumawa ng landas patungo sa elevator.
Tumalon sa Itaas
Antas 4 – Blackout
Ang antas na ito ay nagpapakilala ng mapaghamong nabigasyon sa mababang liwanag na mga kondisyon.
Palaisipan 1
Mag-navigate sa isang madilim na kwarto para maghanap ng nakatagong labasan.
Palaisipan 2
Tawid sa isang hukay sa pamamagitan ng pagsunod sa isang makitid na landas.
Palaisipan 3
Subaybayan ang isang hanay ng mga hagdan na makikita lang sa mahinang liwanag.
Palaisipan 4
Gumamit ng exit sign para ipaliwanag ang daan sa mga hadlang.
### Palaisipan 5
Gumamit ng exit sign para ipaliwanag ang daan patungo sa mataas na exit.
Tumalon sa Itaas
Antas 5 – I-clone
Ang antas na ito ay nagpapakilala ng object cloning mechanics.
### Palaisipan 1
Gumamit ng naka-clone na pinto para i-activate ang isang button.
Palaisipan 2
Gumawa ng hagdanan ng mga naka-clone na pinto para malampasan ang isang hadlang.
### Palaisipan 3
Gumawa ng hagdanan ng mga naka-clone na alarm clock.
Palaisipan 4
I-clone ang isang mansanas at gamitin ito para alisin ang isa pang mansanas mula sa isang button.
### Palaisipan 5
I-clone ang isang mansanas upang ilagay ito sa isang malayong button.
Palaisipan 6
I-clone ang isang sign para gumawa ng climbing structure.
Tumalon sa Itaas
Antas 6 – Bahay-manika
Ang antas na ito ay kinabibilangan ng pagmamanipula sa isang bahay-manika at mga nilalaman nito.
Palaisipan 1
Palakihin ang isang dollhouse para makapasok dito.
Palaisipan 2
Gumamit ng fan para itumba ang mga bloke at i-access ang isang pinto.
Palaisipan 3
Palakihin ang isang window para madaanan ito.
Palaisipan 4
Palakihin ang isang inflatable na kastilyo para dumaan sa isang pintuan.
### Palaisipan 4 (ipinagpatuloy)
Balansehin ang inflatable na kastilyo para maabot ang mas mataas na lugar.
### Palaisipan 5
Gumamit ng dalawang pinto para makarating sa mataas na pintuan.
Palaisipan 6
Pumasok sa isang binagong dollhouse para makarating sa elevator.
Tumalon sa Itaas
Antas 7 – Labyrinth
Nagtatampok ang antas na ito ng kumplikado, magkakaugnay na serye ng mga kuwarto at puzzle.
Palaisipan 1
Manipulate ng alarm clock at painting para baguhin ang lokasyon at gravity.
Palaisipan 2
Maghanap ng nakatagong daanan sa likod ng bumabagsak na pinto.
Palaisipan 3
Maghanap ng nakatagong daanan sa likod ng pader.
Palaisipan 4
Gumamit ng hagdan para makarating sa mas mababang lugar at humanap ng elevator.
Palaisipan 5
Gumamit ng die para maabot ang mas mataas na lugar sa swimming pool.
### Palaisipan 6
Gumamit ng chess piece para hawakan ang isang button.
Puzzle 7
Gumamit ng die para maabot ang kama at i-activate ang alarm clock.
Puzzle 8
Sundin ang mga arrow para makahanap ng elevator.
Tumalon sa Itaas
Antas 8 – Whitespace
Nagtatampok ang penultimate level na ito ng mga abstract na kapaligiran at mapaghamong nabigasyon.
Palaisipan 1
Magpasok ng isang modelo ng gusali para maghanap ng nakatagong daanan.
### Palaisipan 1 (ipinagpatuloy)
Dumaan sa isang anino ng filing cabinet.
Palaisipan 2
Dumaan sa bintana at gumamit ng cube para makarating sa mas mataas na lugar.
Palaisipan 3
Dumaan sa isang puting hugis ng hagdan upang maabot ang itim na hagdan.
Palaisipan 4
Mag-navigate sa isang looping hallway na may mga kulay na haligi.
Palaisipan 5
Gumamit ng mga piraso ng chess para tumawid sa isang chessboard.
### Puzzle 5 (ipinagpatuloy)
Mag-navigate sa isang chessboard.
Palaisipan 6
Gumawa ng kwarto mula sa 2D na pinto at gumamit ng cheese wedge para maabot ang mataas na pinto.
Puzzle 7
Lumabas sa mga butas at corridors para makahanap ng labasan.
Tumalon sa Itaas
Level 9 – Retrospect
Ang huling antas na ito ay isang retrospective na paglalakbay sa mga nakaraang lugar. Ang manlalaro ay walang tigil na ginagabayan sa isang serye ng pamilyar at bagong mga lokasyon.
Ang walkthrough na ito ay nagbibigay ng komprehensibong gabay sa pagkumpleto ng Superliminal. Tandaang mag-eksperimento at tamasahin ang mga natatanging gameplay mechanics!