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スーパーリミナルの完全なウォークスルー

by Skylar Jan 17,2025

スーパーリミナル: この心を揺さぶるパズル ゲームを攻略するための包括的なウォークスルー

スーパーリミナル は、視点ベースのパズルのマスタークラスであり、プレイヤーが夢の風景の中で現実の認識を操作することに挑戦します。 ゲームの複雑なレベルで苦労している場合は、この完全なウォークスルーで各パズルを段階的にガイドしていきます。

目次

詳細なウォークスルーで スーパーリミナル をナビゲートしてください。レベル 1 – インダクションパズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル 7 パズル 8 パズル 9 パズル 10 パズル 11 パズル 12レベル 2 – 光学パズル 1 パズル2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6レベル 3 – キュビズムパズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6パズル 7パズル 8レベル 4 – ブラックアウトパズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5レベル 5 – クローンパズル 1パズル2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6レベル 6 – ドールハウスパズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6レベル 7 – 迷宮パズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6パズル 7パズル 8レベル 8 – ホワイトスペースパズル1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6パズル 7レベル9 – 振り返り

完全なウォークスルーで スーパーリミナル をプレイして解決してください

このパズルごとのガイドを始める前に、基本的な仕組みについて説明しましょう。 まず、死ぬことは不可能です。 オブジェクトは無害に跳ね返り、ゲームの超現実的な性質を反映します。

次に、練習室を利用して、ゲームの核となる原理である遠近感の操作に慣れます。さまざまな距離でオブジェクトを解放して、オブジェクトのサイズを試してください。 地面や壁の近くに放たれた物体は小さく見え、遠くに放たれた物体は大きく見えます。 見る距離を調整しながらオブジェクトを繰り返し落としたり拾ったりすると、そのサイズはさらに変化します。 視野内でオブジェクトを正確に位置合わせしてオブジェクトを作成することもできます。

これらのテクニックをマスターすることが重要です。 このウォークスルーでは、ゲームの 9 つのレベルのそれぞれについて詳しく説明します。

レベル 1 – 導入

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.この入門レベルでは、中核となるゲームプレイの仕組みを確立します。

パズル 1

契約書に署名し (オプション)、廊下を進みます。

パズル 2

テーブルのオブジェクトを使って練習し、特大のチェスの駒を縮小して通過します。

パズル 3

一番上のブロックを縮小し、チェスの駒を踏み台として使用して、積み重ねられたブロックの後ろに隠れている出口ドアにアクセスします。

物体を遮る出入り口に遭遇します。手ぶらで通過できます。

パズル 4

ポータルの仕組みを模倣して、ボタンの上にオブジェクトを置いてドアを開いたままにします。

パズル 5

立方体を拡大して、次のエリアにつながる階段を作成します。

A chess piece being held near a yellow button. ### パズル 6

影に導かれ、正確な照準を使用して遠くのボタンにポーンを置きます。

パズル 7

オブジェクトの回転とサイズ操作を利用してランプを作成します。

パズル 8

大きなブロックを縮小してボタンの上に置き、ドアを開けます。

パズル 9

ブロックを縮小し、壊れた窓から見えるボタンの上に置きます。

パズル 10

壁の高さの隙間を利用して、ブロックを壁を越えて隣の部屋に移動させます。

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### パズル 11

非常口標識を拡大および回転して、2 つのボタンを同時にアクティブにします。

パズル 12

サイズ変更したチーズウェッジを使って壁パネルを倒し、通路を出現させます。

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レベル 2 – 光学

Superliminal - a hotel room with unusual perspective.このレベルでは、高度なサイズ操作とオブジェクトの配置に重点を置いています。

パズル 1

出口標識を利用して障害物を乗り越えながらホテル内を移動します。

パズル 2

オブジェクトを整列させて立方体を作成し、それをプラットフォームとして使用します。

Superliminal a chequered cube above a table.### パズル 3

オブジェクトを並べて階段立方体を作成し、それを使って高い出入り口に到達します。

パズル 4

立方体の階段を使って棚に到達し、非常口ドアを再構築します。

パズル 5

オブジェクトを並べてチェスの駒を作成し、それを使用して次のエリアに進みます。

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### パズル 6

月を拡大すると、隠された出入り口にアクセスできます。

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レベル 3 – キュビズム

このレベルでは、アート ギャラリーの設定内でサイコロと空間操作を使用した広範なインタラクションが特徴です。

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### パズル 1

大きなサイコロを使って棚に到達し、次の部屋に入ります。

パズル 2

高い出入り口に到達するためのステップとして複数のサイコロを使用します。

パズル 3

サイコロを踏み台にして下のエリアに到達します。

パズル 4

出口に到達するためのステップとしてサイコロを使用します。

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### パズル 5

付属のサイコロを操作してパスを作成します。

パズル 6

壊れたサイコロの破片を使用してランプを作成します。

パズル 7

壊れたサイコロの破片を使用して階段を作成します。

パズル 8

サイコロを使ってエレベーターへの道を作成します。

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レベル 4 – ブラックアウト

Several tanks and bottles in Superliminal. このレベルでは、暗い場所での難しいナビゲーションを紹介します。

パズル 1

暗い部屋をナビゲートして、隠された出口を見つけます。

パズル 2

狭い道を通って穴を横切ります。

パズル 3

暗い場所でのみ見える一連の階段を進みます。

パズル 4

非常口標識を使用して、障害物を通る道を照らします。

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### パズル 5

非常口標識を使用して、高い位置の出口への道を照らします。

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レベル 5 – クローン

このレベルでは、オブジェクトの複製メカニズムが導入されます。

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### パズル 1

複製されたドアを使用してボタンをアクティブにします。

パズル 2

クローンドアの階段を作成してバリアを乗り越えます。

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### パズル 3

クローン目覚まし時計の階段を作成します。

パズル 4

リンゴのクローンを作成し、それを使用して別のリンゴをボタンから取り外します。

An apple on a switch in Superliminal;. ### パズル 5

リンゴのクローンを作成して、遠くのボタンに配置します。

パズル 6

標識のクローンを作成して、登り構造を作成します。

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レベル 6 – ドールハウス

このレベルには、ドールハウスとその内容の操作が含まれます。

パズル 1

ドールハウスを拡大して中に入れます。

パズル 2

ファンを使ってブロックを倒し、ドアにアクセスします。

パズル 3

ウィンドウを拡大して通過します。

パズル 4

インフレータブル城を拡大して出入り口を通過します。

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### パズル 4 (続き)

インフレータブル城のバランスをとって、より高いエリアに到達します。

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### パズル 5

高い出入り口に到達するには、2 つのドアを使用します。

パズル 6

サイズ変更されたドールハウスに入り、エレベーターに到達します。

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レベル 7 – 迷宮

このレベルには、複雑で相互に接続された一連の部屋とパズルが含まれています。

パズル 1

目覚まし時計と絵を操作して、場所と重力を変更します。

パズル 2

落ちてくるドアの後ろにある隠し通路を見つけてください。

パズル 3

壁の後ろにある隠し通路を見つけてください。

パズル 4

階段を使って下のエリアに行き、エレベーターを見つけてください。

パズル 5

サイコロを使ってプールのより高いエリアに到達します。

A chess piece on a button in Superliminal. ### パズル 6

チェスの駒を使用してボタンを押し続けます。

パズル 7

サイコロを使ってベッドに到達し、目覚まし時計を作動させます。

パズル 8

矢印に従って進むとエレベーターが見つかります。

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レベル 8 – ホワイトスペース

最後から 2 番目のレベルには、抽象的な環境と難しいナビゲーションが含まれます。

パズル 1

建築モデルを入力して隠し通路を見つけます。

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### パズル 1 (続き)

ファイルキャビネットの影を通過します。

パズル 2

窓を通過し、立方体を使用して高いエリアに到達します。

パズル 3

白い階段の形を通過すると、黒い階段に到達します。

パズル 4

色付きの柱があるループ状の廊下を移動します。

パズル 5

チェスの駒を使ってチェス盤を横切ります。

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### パズル 5 (続き)

チェス盤を操作します。

パズル 6

2D ドアから部屋を作成し、チーズウェッジを使用して高いドアに到達します。

パズル 7

穴や廊下を通って落ちて出口を見つけます。

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レベル 9 – 振り返り

A room filled with lockers in Superliminal. この最終レベルは、以前のエリアを振り返る旅です。 プレイヤーは受動的に一連の馴染みのある場所や新しい場所を案内されます。

このウォークスルーは、スーパーリミナルを完了するための包括的なガイドを提供します。忘れずに実験して、ユニークなゲームプレイの仕組みを楽しんでください!