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Komplette Superliminal-Komplettlösung

by Skylar Jan 14,2025

Superliminal ist eine brillante, umwerfende Reise durch die eigene Traumlandschaft, in der die Perspektive alles ist. Außerdem werden Ihre Fähigkeiten beim Lösen von Rätseln auf die Probe gestellt. Wenn Sie also das Spiel knifflig finden oder in einem bestimmten Raum stecken bleiben, sind Sie mit unserer vollständigen Superliminal Komplettlösung genau richtig.

Inhaltsverzeichnis

Spielen und lösen Sie Superliminal mit unserer vollständigen Komplettlösung. Level 1 – Induktion 3 – Kubismus 5Rätsel 6Ebene 7 – LabyrinthRätsel 1Rätsel 2Rätsel 3Rätsel 4Rätsel 5Rätsel 6Rätsel 7Rätsel 8Ebene 8 – WhitespaceRätsel 1Rätsel 2Rätsel 3Rätsel 4Rätsel 5Rätsel 6Rätsel 7Ebene 9 – Rückblick

Spielen und lösen Sie Superliminal mit unserer vollständigen Komplettlösung

Bevor wir Tauchen Sie in diese Rätsel-für-Puzzle-Komplettlösung für Superliminal ein, wir werden die Grundlagen behandeln. Erstens kann man nicht sterben. Selbst wenn Ihnen ein riesiger Block auf den Kopf fällt, prallt er sofort ab, nicht zuletzt, weil das alles in Ihrem Kopf geschieht.

Zweitens: Nutzen Sie den Übungsraum, um sich an die Funktionsweise der Welt zu gewöhnen. Nehmen Sie ein paar Gegenstände und spielen Sie damit. Die Kurzfassung lautet: Wenn Sie ein Objekt loslassen, während es sich in der Nähe des Bodens oder der Wand befindet, wird es klein. Wenn Sie es loslassen, wenn Sie beispielsweise weiter wegschauen, wird es größer.

Sie können dies mehrmals wiederholen; Wenn Sie einen Gegenstand fallen lassen, während Sie auf die gegenüberliegende Wand blicken, wird dieser größer. Heben Sie es auf, gehen Sie dorthin zurück, wo Sie waren, und machen Sie dasselbe, und es wird noch größer.

Hier ist ein weiteres Beispiel: Nehmen Sie eine der Figuren vom Schreibtisch, durchqueren Sie den Raum und halten Sie die Figur über den Schreibtisch. Sehen Sie, wie es aussieht, als wäre es so groß wie die Lampe? Lassen Sie es los und es wird so groß sein wie die Lampe. Wahrnehmung ist alles, wie der Zettel im Übungsraum erklärt. Sie werden auch feststellen, dass Sie Objekte zum Leben erwecken können, indem Sie sie in Ihrer Vision aneinanderreihen.

Es wird ein wenig gewöhnungsbedürftig sein, aber keine Sorge, es wird Ihnen bald in Fleisch und Blut übergehen. Hier ist also unsere Superliminal-Komplettlösung, die jedes der neun Level des Spiels abdeckt.

Level 1 – Einführung

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Dieses Level vermittelt Ihnen die grundlegenden Techniken, um sich durch Superliminal zu kämpfen.

Rätsel 1

Unterschreiben Sie den Vertrag, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann den Korridor entlang in den nächsten Raum.

Rätsel 2

Übe mit dem Legen Sie Bauern und andere Gegenstände auf den Tisch und gehen Sie dann durch die Tür. Sie werden feststellen, dass Ihnen eine riesige Schachfigur den Weg versperrt. Heben Sie es auf, schauen Sie auf den Boden und lassen Sie es fallen. Springe über die Kiste und in den nächsten Bereich.

Rätsel 3

Die Ausgangstür befindet sich in der äußersten rechten Ecke des Raums, hinter den beiden gestapelten Blöcken. Nehmen Sie den oberen Block und lassen Sie ihn in Bodennähe los, um ihn zu verkleinern. Springen Sie nun auf die umgefallene Schachfigur, rennen Sie und springen Sie zur Spitze des Blocks und dann zur Tür hinaus.

Sie sehen Ihre erste Tür, die Objekte blockiert. Mit leeren Händen kann man durch diese wackeligen Türen gehen, aber wenn man einen Gegenstand hat, wird er einen blockieren.

Rätsel 4

Sie müssen etwas auf den Knopf legen, um die Tür offen zu halten, wie in Portal. Du kannst nicht schnell genug rennen, um durch die Tür zu kommen, bevor sie sich schließt. Stellen Sie sich auf die rechte Seite des Knopfes, damit Sie durch die Tür sehen können, wenn diese sich öffnet. Nimm den Würfel, platziere ihn auf dem Knopf (die Größe spielt keine Rolle) und gehe durch die Tür.

Rätsel 5

Schauen Sie in den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie auf die Decke in diesem Raum. Lassen Sie den Würfel fallen und heben Sie ihn auf, um ihn zu vergrößern. Heben Sie es weiter auf, schauen Sie nach oben und lassen Sie es fallen, bis es groß genug ist, um als Trittstufe zur Tür in der Ecke zu dienen. Springe darauf, gehe hindurch und gehe weiter zum nächsten Raum.

A chess piece being held near a yellow button.

Rätsel 6

Schauen Sie durch das Fenster links und nehmen Sie die Bauernschachfigur auf. Schauen Sie nun durch das Fenster rechts und platzieren Sie das Teil auf dem Knopf. Schauen Sie, wo sich der Schatten des Teils befindet, um es leichter an der Schaltfläche auszurichten. Gehe durch die Tür.

Rätsel 7

Hier lernen Sie, Objekte zu drehen, obwohl Sie sie nur um eine Ebene drehen können. Heben Sie den Käse auf und machen Sie ihn mithilfe der „Nach oben schauen/fallen lassen“-Technik groß genug, um als Rampe für den Durchgang durch die Tür zu dienen.

Rätsel 8

Heben Sie den massiven Block auf, halten Sie ihn an eine Wand und lassen Sie ihn dann los, um ihn zu verkleinern. Wiederholen Sie dies und jetzt ist es klein genug. Platzieren Sie es auf dem Knopf rechts von der Tür.

Rätsel 9

Nimm den massiven Block von links und lasse ihn unten in der Tür fallen Wand, damit es kleiner wird. Schauen Sie nun durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt winzigen Block auf dem Knopf, den Sie durch das zerbrochene Fenster dahinter sehen können. Möglicherweise können Sie es auch durch das Fenster abrufen, indem Sie es auf dem Slope ablegen.

Rätsel 10

Der Trick hier besteht darin, den Block über die Wand in den Raum dahinter zu bringen. Einige der Räume von Superliminal haben Wände, die nicht bis zur Decke reichen, also seien Sie vorsichtig. Hebe den Block auf und stelle dich in die hintere linke Ecke des Raumes.

Heben Sie den Block an, bis er über die Wand hinausragt (Sie sollten Schatten darauf sehen), lassen Sie ihn dann los und er fällt in die andere Hälfte des Raums. Wenn es nicht auf der Schaltfläche landet, setzen Sie es dort ein und beenden Sie den Vorgang. Egal, welche Richtung Sie als nächstes einschlagen, Sie landen im nächsten Raum.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

Rätsel 11

Nimm das wackelige Ausgangsschild und lass es von der Decke fallen, bis es riesig ist. Wenn es groß genug ist, drehen Sie es, sodass es beide Tasten gleichzeitig berührt, lassen Sie es los und beenden Sie den Vorgang.

Rätsel 12

Hinter der Tür befindet sich eine Backsteinmauer, also ignoriere den Knopf. Schauen Sie stattdessen durch den Spalt in den Wandpaneelen auf der linken Seite und nehmen Sie die Käsescheibe. Machen Sie es so groß wie möglich und drehen Sie es so, dass die Spitze gegen das andere wackelige Wandpaneel zeigt, das leicht nach innen geneigt ist.

Gehen Sie zurück und lassen Sie es los, und es sollte es und mehrere andere Wandpaneele umstoßen runter. Klettere rüber und schließe dieses Level weiter ab.

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Stufe 2 – Optisch

Davon gehe ich aus Mittlerweile haben Sie den Dreh raus, Objekte größer und kleiner zu machen, daher geben wir Ihnen keine expliziten Anweisungen dazu. So verhandeln Sie dieses Level.

Rätsel 1

Gehen Sie durch das Hotel, bis Sie die Notausgangstür erreichen. Heben Sie es auf, legen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie links ein Nachtgemälde sehen, gehen Sie darauf zu und gehen Sie nach oben. Gehen Sie weiter, bis Sie den großen Raum erreichen. Wählen Sie nun eines der Ausgangsschilder von der Wand und vergrößern Sie es, bis Sie über die gegenüberliegende Wand klettern können. Hüpfen Sie an den Kisten hoch und durch die Tür.

Rätsel 2

Gehen Sie in den Raum zu Ihrer Rechten und stellen Sie sich in die Nähe der ausklappbaren Tische und des Projektors. Stellen Sie sich den mit Würfeln bemalten Gegenständen gegenüber, bis sie aneinandergereiht sind und einen perfekten Würfel bilden, der herausspringt. Machen Sie den karierten Würfel groß genug, um darauf zu stehen, und nutzen Sie ihn, um den Korridorausgang zu erreichen.

Superliminal a chequered cube above a table.

Rätsel 3

Noch ein Würfel. Stellen Sie sich dieses Mal hinter den Tisch mit einem X darauf, betrachten Sie die Blumen und gehen Sie rückwärts, bis sie in einer Reihe stehen. Gehen Sie nun zur gegenüberliegenden Seite und richten Sie die Blumen auf dem neu entstandenen Tisch mit dem Blumenloch im karierten Würfel aus, um den Würfel zu erhalten. Drehen Sie es, um zu erkennen, dass es sich tatsächlich um eine Treppe handelt, und machen Sie es dann groß genug, um durch die hohe Tür im Flur herauszukommen.

Rätsel 4

Bringen Sie die Würfeltreppe mit und nutzen Sie sie, um zum Sims links im großen Raum zu gelangen. Richten Sie den fehlenden Teil der Notausgangstür an einer der Säulen aus, um die Tür real erscheinen zu lassen, und „öffnen“ Sie sie, ohne sich zu bewegen, indem Sie darauf klicken. Gehen Sie nun durch diese neue Tür hinaus.

Rätsel 5

Gehen Sie die Treppe hinauf und in den Raum mit der verschütteten Farbe. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und heben Sie ihn dann auf. Als nächstes vergrößern Sie es und gelangen auf die obere Ebene und dann auf das gelbe Portal. Richten Sie auf dem Portal das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um eine Schachfigur zu bilden. Heben Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es gemacht hat.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

Rätsel 6

Zurück im Hotel schauen Sie durch das ferne Oberlicht und heben Sie den Mond auf. Es gibt eine winzige, winzige Tür, also heben Sie sie auf und drehen/vergrößern Sie sie, bis sie groß genug ist, um hindurchzugehen. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Level 3 – Kubismus

Machen Sie sich bereit, mit einer Menge Würfel herumzuspielen, während Sie ein mentales Museum/eine Kunstgalerie erkunden.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal.

Rätsel 1

Sobald Sie die Galerie erreicht haben, gehen Sie in den Kuratorenraum auf der rechten Seite und schnappen Sie sich die Würfel. Machen Sie ihn groß genug, um zum Sims hinaufzusteigen und in den nächsten Raum zu gehen, und nehmen Sie die Würfel mit.

Rätsel 2

Machen Sie die Würfel groß genug, um den Ausgang zu erreichen, und holen Sie sich dann den kleineren Würfel aus der Nische in diesem Raum und verwende ihn als Trittstein für den großen Würfel. Gehen Sie durch die hohe Tür.

Rätsel 3

Ein schönes, einfaches Rätsel. Heben Sie einfach den neuen Würfel vom Boden auf und springen Sie in das Loch, das er hinterlässt, greifen Sie nach der Lüftungsöffnung unter dem Boden und machen Sie weiter.

Rätsel 4

Noch ein einfaches, verwende einfach die Würfel als Schritte und mache weiter.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal.

Rätsel 5

Wenn Sie hineingehen, sehen Sie drei Würfel. Sie können sie nicht wie die anderen Würfel aufheben, da sie am Boden befestigt sind, aber Sie können sie herumschieben. Gehen Sie zum mittleren Würfel und senken Sie ihn in den Boden. Ziehen Sie dann den linken Würfel ganz nach rechts. Springe darauf und auf die Kante.

Rätsel 6

Die Würfel werden alle zusammenfallen, aber heben Sie eine der Seiten auf und bauen Sie damit eine Rampe, um die Kante zu erreichen und die Tür zu verlassen.

Rätsel 7

Nimm die Würfel und platziere sie in der Nähe der Kante. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, bilden sich Stufen, die Sie hinaufsteigen können. Wenn nicht, nehmen Sie ein beliebiges Würfelstück auf, vergrößern Sie es und legen Sie es auf die anderen Stücke, damit Sie zur Kante hinaufsteigen können.

Rätsel 8

Nehmen Sie die Würfelseite auf gegenüber der Treppe, wirf es beiseite und betritt den Würfel. Gehen Sie kurz darauf zum Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Stufe 4 – Blackout

Several tanks and bottles in Superliminal.

Hier besteht keine tatsächliche Todesgefahr , aber es kann sein, dass Sie ein oder zwei gruselige Momente erleben. Sie müssen eine Weile laufen, bevor Sie auf ein Rätsel stoßen.

Rätsel 1

Dies ist weniger ein Rätsel, sondern eher eine Mutprobe. Die Tür vor Ihnen führt in eine Sackgasse, aber wenn Sie durch die Dunkelheit auf die rechte Seite des Raums gehen, sehen Sie ganz hinten einen Ausgang.

Rätsel 2

Ein Stück weiter treffen Sie auf einen Raum, in dem Sie beim Vorwärtsgehen in eine rote Grube stürzen. Gehen Sie nah an die Grube heran und schauen Sie auf den Boden. Auf der linken Seite sehen Sie den Beginn einer kleinen, gewundenen Plattform, die Sie hinüberführt. Folgen Sie ihm durch die Grube, den Blick auf den Boden gerichtet, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 3

Wenn die Tür hinter dir zuschlägt, drehe dich um und gehe rückwärts in die Dunkelheit. Sie werden einen Pfeil sehen, der auf eine Reihe von Treppensilhouetten zeigt. Steigen Sie die Treppe hinauf.

Rätsel 4

Wenn Sie den roten Raum erreichen, sieht es so aus, als ob Ihnen der Weg durch Bretter versperrt wäre. Schauen Sie durch die Planken und nehmen Sie das Ausgangsschild. Vergrößern Sie es ein paar Mal und gehen Sie dann mit den Plastikstreifen durch die Tür zurück.

Jetzt biegen Sie rechts ab und gehen an den Kisten vorbei. Verwenden Sie dabei das Ausgangsschild, um Ihnen den Weg zu leuchten. Gehen Sie nach oben, über die Kisten und durch sie hindurch, und lassen Sie dann das Ausgangsschild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal.

Rätsel 5

Wenn du den Lagerraum erreichst, gibt es ein weiteres rotes Ausgangsschild, das du aber aufgrund des Gegenstands nicht mitnehmen kannst -blockierende Tür. Machen Sie es stattdessen groß genug, um den Lagerraum durch das Glasfenster zu beleuchten. Jetzt, wo Sie es sehen können, gehen Sie hinein und klettern Sie die Kisten zum hohen Ausgang hinauf.

Abschließend für dieses Level: Wenn Sie den IKEA, Entschuldigung, IDEA-Generator erreichen, interagieren Sie, um ihn einzuschalten, und gehen Sie geradeaus, erreichen Sie den Aufzug und Sie haben dieses Level abgeschlossen.

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Level 5 – Klonen

Level 5 – Klonen wird so genannt, weil einige der Objekte, mit denen Sie interagieren, Kopien von sich selbst erzeugen. Bald wirst du auf eine grüne Feuertür stoßen, die du aufheben und wegwerfen kannst, und schon geht es los mit dem ersten richtigen Rätsel des Levels.

Rätsel 1

Es gibt einen großen grünen Knopf, aber nichts Offensichtliches im Raum, das man aufheben kann; Würfel und Schachfigur sind verschraubt. Stattdessen. Geh zurück und hol die Tür, die du aus den Angeln gerissen hast, und platziere sie an der Tür.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it.

Rätsel 2

Als nächstes treffen Sie auf einen Y-förmigen Korridor mit Brandschutztüren an jedem Ende. Das Problem ist, dass, wenn man versucht, eine der beiden zu öffnen, nur eine weitere, kleinere Tür entsteht, dann noch eine, dann noch eine und so weiter.

Das mag wie Sackgassen erscheinen, aber es gibt einen Weg hindurch. Gehen Sie zur rechten Seite der beiden Türen und klicken Sie so lange, bis Sie eine Treppe mit Türen erstellt haben. Springen Sie dann auf sie, klettern Sie über die Mauer und landen Sie hinter der Tür.

Rätsel 3

Jedes Mal, wenn Sie auf die Uhr klicken, erscheint ein weiteres. Nehmen Sie also die Duplikate und vergrößern Sie sie, sodass ein riesiges und ein paar kleinere, aber immer noch große Exemplare entstehen, und fügen Sie sie dann zu einem zusammen Treppe.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks.

Sehen Sie sich das Beispiel oben an, obwohl Sie wahrscheinlich etwas ordentlicher sein können als wir. Und wie auf dem Schild steht, können Sie die Kopien mit der Taste Ihres PCs/Ihrer Konsole verschwinden lassen.

Rätsel 4

Der Apfel befindet sich auf dem Knopf und hält die Tür verschlossen, aber durch Klicken wird er nicht bewegt, es erscheinen nur weitere Äpfel.

Stellen Sie sich stattdessen nah an den Apfel , klonen Sie es, schauen Sie an die Decke und lassen Sie es los, um einen riesigen Apfel fallen zu lassen, der den kleineren Apfel vom Knopf stößt. Wenn Sie etwas verpassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche Ihrer Konsole und versuchen Sie es erneut.

Rätsel 5

Ihr Ziel hier ist es, einen Apfel die Treppe hinauf und auf den grünen Knopf zu bringen. Sie können den Apfel nur klonen, nicht tragen, und im Gegensatz zu Puzzle 3 und Puzzle 4 können Sie die Klone nicht tragen.

An apple on a switch in Superliminal;.

Steigen Sie stattdessen wie oben die Treppe hinauf, stellen Sie sich hinter den grünen Knopf und schauen Sie auf den Apfel, sodass die untere Hälfte des Apfels verborgen ist. Klicken Sie auf den Apfel und ein Apfel wird auf die grüne Schaltfläche geklont.

Rätsel 6

Stehen Sie am Eingang des Raums und klonen Sie das SomnaSculpt-Schild so lange, bis Sie genug geklonte Schilder haben klettern und hochspringen. Klettere auf die oberste Ebene und springe durch das Loch unter der Tür hinunter. Gehen Sie weiter durch ein paar lineare Korridore, um den Aufzug zu erreichen und das Level zu beenden.

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Ebene 6 – Puppenhaus

Anstatt dem üblichen Weg zu folgen, besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, den Ruheraum zu betreten. Um zum ersten Rätsel zu gelangen, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die Tür zur Suite G sehen. Gehen Sie durch den Bürobereich und durch die Tür, die Gegenstände blockiert, durch die Sie nach unten gelangen.

Rätsel 1

Hebe das Puppenhaus auf. Schauen Sie nun zur Decke und verkleinern/vergrößern Sie es, bis es so groß wie möglich ist. Sie möchten es nicht nur so groß machen, dass Sie hineingehen können, Sie möchten es auch so groß machen, dass sich das Puppenhausfenster über Ihrem Kopf befindet. Die Tür sollte Sie winzig erscheinen lassen. Gehen Sie jetzt hinein, durch die Tür vor Ihnen, und springen Sie auf die Koffer und den Tisch in die andere Tür.

Rätsel 2

Gehen Sie eine Weile und Sie erreichen einen Raum mit einer Tür auf einem scheinbar riesigen Stapel Jenga-Blöcke. Nehmen Sie den kleinen Ventilator und machen Sie ihn so groß wie möglich. Platzieren Sie ihn dann so, dass er auf die Blöcke bläst, wodurch diese zusammenbrechen und die Tür freistoßen. Gehe durch die Tür.

Rätsel 3

Klicke auf das zweite Fenster von links, um es aufzuheben. Vergrößern Sie es mit der üblichen Look-Up-and-Drop-Methode und gehen Sie durch, wenn es groß genug ist.

Rätsel 4

Nimm das aufblasbare Schloss und vergrößere es, bis du durch die Tür gehen kannst. Gehen Sie durch die Tür und dann durch den Lüftungsventilator.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board.

Schauen Sie wie oben durch den Lüftungsventilator, heben Sie das aufblasbare Schloss auf und platzieren Sie es auf dem oberen Sprungbrett, wo es ausbalancieren sollte.

Gehen Sie zurück durch die Tür, die Sie nach oben bringt Sprungbrett, jetzt geh durch die Tür vor dir. Wenn die Tür zu klein ist, gehen Sie zurück zum Lüftungsschlitz und vergrößern Sie das aufblasbare Schloss etwas.

Rätsel 5

Sie stehen nun vor zwei Türen, die zueinander führen, und einer hohen Tür an der Wand. Positionieren Sie die größere Tür so, dass sie nahe an der oberen Tür/dem oberen Schlüsselloch liegt, ihr zugewandt ist und das untere Viertel davon abdeckt. Zwischen ihm und der Wand sollte genügend Platz sein, durch den Sie hindurchschlüpfen und die Tür betreten können. Dies kann eine kleine Größenänderung erfordern.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall.

Nehmen Sie nun die kleinere Tür und positionieren Sie sie so, dass sie sich über der ersten Tür befindet (siehe Bild oben). Quetschen Sie sich zwischen der Wand und der großen Tür hindurch und betreten Sie sie. Sie kommen durch die kleine Tür heraus und können durch das Schlüsselloch gehen.

Rätsel 6

Auf den ersten Blick sieht es so aus, als ob Ihre Aufgabe darin besteht, zur normalen Größe zurückzukehren, damit Sie die Tür verlassen können, aber das ist nicht der Fall. Nehmen Sie stattdessen das Puppenhaus aus Pappe vom Stuhl und verkleinern Sie es auf der Kante, auf der Sie stehen, damit Sie es betreten können. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

Sprung nach oben

Level 7 – Labyrinth

Es geht direkt aus dem Bett und in die Hinterzimmer davon Ebene. Gehen Sie weiter, während die Stimme über das Notfallprotokoll spricht. Dann sind Sie wieder im Schlafzimmer.

Rätsel 1

Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit der Weckerschleife auseinanderzusetzen. Sie können eine Weile laufen, aber dann piept der Wecker und Sie gelangen mehrmals ins Schlafzimmer zurück. Machen Sie so weiter, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft verschiebt. Verlassen Sie den Raum, indem Sie durch die Tür in den Cateringbereich fallen.

Jetzt klicken Sie auf den Wecker und schon sind Sie wieder im Schlafzimmer, ganz oben. Klicken Sie auf das Gemälde mit dem blauen Himmel an der Wand und bringen Sie es zum Ende des leeren Flurs. Platzieren Sie es dort, wo eine Tür wäre, und füllen Sie die Wand aus. Gehen Sie nun in das Gemälde hinein (möglicherweise müssen Sie über den Rahmen springen), gehen Sie nach links und gehen Sie weiter. Irgendwann landen Sie in einer roten Halle, wo die Schwerkraft Sie an die Wand drückt.

Rätsel 2

Klicken Sie in der Halle auf die graue Tür rechts, um den Ausgang freizulegen und die graue Tür selbst herunterklappen zu lassen. Heben Sie die heruntergefallene Tür an und Sie werden ein Loch darunter finden. Springe durch dieses Loch nach unten. Gehen Sie weiter und Sie werden sich in einer orangefarbenen Halle wiederfinden.

Rätsel 3

Die orangefarbene Halle hat eine raffinierte „Falle“-Lösung. Gehen Sie zur rechten Wand, schauen Sie sich den bemalten Block an und versuchen Sie, ihn auszurichten. Wenn Sie zurückgehen, fallen Sie durch den Spalt an der Wand und gelangen in den nächsten Bereich. Oder wenn Sie das überspringen möchten, laufen Sie einfach zur Wand und lassen Sie sich fallen.

Rätsel 4

Dies ist ein weiterer Fallenraum. Nehmen Sie die Wendeltreppe, schauen Sie nach oben und lassen Sie sie fallen. Es wird größer, aber es zerschmettert den Boden und stürzt Sie in den darunter liegenden Raum. Klettern Sie ganz nach unten, bewegen Sie den Müll (er sieht aus wie eine Rutsche) in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn, um … das Level nicht zu beenden. Sie sind noch nicht fertig.

Drehen Sie sich stattdessen im Aufzug um und steigen Sie durch die Tür hinter Ihnen aus. Wenn Sie den sich wiederholenden Flur erreichen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Ausgangsschildern, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 5

Legen Sie die Würfel auf die linke Kante (Sie müssen sie etwas verkleinern), um auf die nächsthöhere Ebene des Schwimmbeckens zu gelangen. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich den Würfel an. Er erscheint auf der obersten Ebene des Pools. Benutze die Würfel, um zum nächsten Level zu gelangen und es durch die Tür zu verlassen.

A chess piece on a button in Superliminal.

Rätsel 6

Wenn Sie die Schachfigur auf den Knopf legen, wird sie zweidimensional, was für Sie nutzlos ist. Stellen Sie sich stattdessen oder danach auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Nehmen Sie die andere Schachfigur, den Springer, und halten Sie damit den Knopf gedrückt.

Rätsel 7

Nehmen Sie die Würfel auf und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf die Ebene, auf der sich das Bett befindet, nehmen Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen, dunklen Korridor transportiert. Gehen Sie bis zur Stirnwand und lassen Sie sich dann fallen, um erneut transportiert zu werden. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.

Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie diesem Pfeil und öffnen Sie eine Tür nach der anderen, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie den Pfeilen weiter, bis Sie einen dunklen Flur erreichen. Klicken Sie auf den Wecker und gehen Sie vorwärts in den Aufzug. Es ist immer noch kein Aufzug am Ende des Levels, aber Sie sind näher dran.

Rätsel 8

Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie nahe genug an die Laternenpfähle herankommen, werden sie es tun in ein 2D-Bild verwandeln. Gehen Sie zu jeder der four „Wände“ und wenn Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.

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Level 8 – Leerzeichen

Das ist die Zielgerade – Sie sind fast fertig. Aber bevor Sie es tun, besteht Ihr erstes Rätsel darin, wie Sie verdammt noch mal aus dem Raum herauskommen, in dem Sie aufwachen.

Rätsel 1

Es gibt keine offensichtlichen Ausgänge aus dem Raum, also versuchen Sie es nicht Kopfstoß gegen die Mauer. Schauen Sie sich stattdessen das Gebäudemodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf den Gebäudeteil links neben „Dschungel“ und vergrößern Sie ihn, bis Sie die Tür betreten können.

Eine Möglichkeit besteht darin, es etwas größer zu machen, dann neben dem Schreibtisch und der Pinnwand zu stehen und das Gebäude so zu verschieben, dass es die gegenüberliegende Tür verdeckt. Dadurch sollte es groß genug sein, damit Sie hineingehen können. Wenn die Geräusche es nicht deutlich gemacht haben, manipulieren Sie genau das Gebäude, in dem Sie sich befinden.

Jetzt, wo Sie durch diese Tür gegangen sind, ist die zugemauerte Tür jetzt offen. Der Durchgang führt Sie durch den Eingang des Modellgebäudes. Folgen Sie also Ihrer Warnung, Ihren Traum nicht zu zerstören, und verkleinern Sie das Modellgebäude, heben Sie es auf und gehen Sie zur Tür.

Das Gebäude in Ihren Händen verschwindet mit einem Knall. Gehen Sie nun durch die Tür und warten Sie, bis sich der ganze Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie in einer Reihe weiter (Sie werden ein paar Mal fallen), bis ein schwarzer Block vor Ihnen liegt.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal.

Nehmen Sie den schwarzen Block auf, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie dann mehr oder weniger geradeaus weiter. Wenn Sie den Aktenschrankraum erreichen, gehen Sie durch den großen Aktenschrankschatten an der Wand (siehe Bild oben).

Rätsel 2

Sie werden schließlich einen langen Flur mit offenen Wänden erreichen und weiße Säulen. Gehen Sie hindurch und herum, bis Sie ein weißes Fenster in einem schwarzen Bereich sehen.

Gehen Sie durch das Fenster. Gegenüber gibt es einen Raum, den man aber nicht erreichen kann, da er zu hoch ist. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das jetzt umgekehrte Fenster, das zu einem Würfel geworden ist, und klettern Sie damit durch die gegenüberliegende Tür. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster, gehen Sie weiter in Richtung der Behälter und des Schornsteins im Hintergrund und betätigen Sie den Schalter.

Rätsel 3

Gehen Sie auf die Treppe zu, aber anstatt zu versuchen, sie hinaufzusteigen, gehen Sie durch die weiße Treppenform. Gehen Sie jetzt diese neuen schwarzen Treppen hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie fallen, und gehen Sie weiter.

Rätsel 4

Sie befinden sich bald in einem Flur mit roten, gelben und blauen Säulen, der sich ständig um sich selbst dreht. Sie können direkt durch die weißen Wände gehen, und Sie werden hinter dem rot-blauen Ende dieser seltsamen Struktur eine weitere Tür finden. Machen Sie weiter, bis Sie das Schachbrett erreichen.

Rätsel 5

Wenn Sie das Schachbrett betreten, fallen Sie durch die schwarzen und weißen Quadrate – hier gibt es kein geheimes Muster. Stattdessen müssen Sie sich mit den Schachfiguren vom Tisch durcharbeiten.

Stellen Sie die weiße (gelbe) Figur auf ein weißes Feld und kreuzen Sie dann zu diesem Feld. Nimm die schwarze Figur, lege sie auf ein schwarzes Feld und kreuze zu diesem Feld. Nehmen Sie das weiße Stück und ... nun, Sie haben die Idee. Wiederholen Sie dies, bis Sie drüben sind.

Rätsel 6

Du erreichst eine weiße Tür, durch die du anfangs nicht hindurchgehen kannst, und obwohl du den Würfel vergrößern kannst, hast du nur die eine Tür, die die höchste Stufe erreicht Tür scheint unmöglich. Hier wird es seltsam, selbst nach Superliminals Maßstäben.

Sie müssen die weiße 2D-Tür in einen Raum verwandeln, indem Sie den Würfel aufheben und ihn hinter den weißen Raum hinter der Tür fallen lassen. Solange dieser Würfel drin ist, kannst du durch die Tür gehen.

Dort finden Sie ein Käsestück, also schnappen Sie sich das Stück und bringen Sie es zur Seite mit der hohen Tür. Vergrößern Sie den Keil, damit Sie darauf klettern und die Tür erreichen können. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, ihn ein paar Mal fallen zu lassen, dann zur Tür zu blicken und den Keil darunter zu positionieren.

Falling through chessboard squares in Superliminal.

Rätsel 7

Sobald Sie draußen sind, fallen Sie weiter durch die karierten Löcher und durch die Korridore. Irgendwann gehen Sie durch eine Tür und blicken in den leeren Raum. Drehen Sie sich nach rechts und klicken Sie auf das schwarze Kästchen, um ein Ausgangsschild und eine rote Grube anzuzeigen. Springe in die Grube und warte, und du hast das Level abgeschlossen.

Spring nach oben

Level 9 – Rückblick

A room filled with lockers in Superliminal.

Aktivieren Sie den Wecker und die Tür öffnet sich und ... das war's, wirklich. Sie erhalten einen inspirierenden Vortrag von Dr. Glenn Pierce und besuchen Abschnitte früherer Level und Bereiche, die Sie noch nicht gesehen haben. Sie sitzen jedoch nicht am Steuer, Sie können sich bewegen, aber das Spiel wird Sie bald in den nächsten Bereich transportieren.

Und das ist es! Glückwunsch! Mit ein wenig Hilfe aus unserer Komplettlösung für Superliminal haben Sie das Spiel geschafft. Möchten Sie Ihr brain noch mehr ausdehnen? Probieren Sie den Challenge-Modus von Superliminal aus. Und wenn Sie weitere Hilfe benötigen, schauen Sie sich unsere anderen Videospiel-Anleitungen an.

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