Superliminal: um passo a passo abrangente para conquistar este jogo de quebra-cabeça alucinante
Superliminal é uma masterclass em quebra-cabeças baseados em perspectiva, desafiando os jogadores a manipular sua percepção da realidade dentro de uma paisagem onírica. Se você estiver enfrentando dificuldades com algum dos níveis complexos do jogo, este passo a passo completo irá guiá-lo através de cada quebra-cabeça, passo a passo.
Índice
Navegue Superliminal com nosso passo a passo detalhadoNível 1 – InduçãoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Quebra-cabeça 9Quebra-cabeça 10Quebra-cabeça 11Quebra-cabeça 12Nível 2 – ÓpticoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 3 – CubismoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 4 – BlackoutQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Nível 5 - CloneQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 6 - Casa de bonecasQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 7 - LabirintoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 8 – Espaço em brancoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Nível 9 – Retrospectiva
Jogue e resolva Superliminal com nosso passo a passo completo
Antes de embarcar neste guia quebra-cabeça por quebra-cabeça, vamos abordar a mecânica fundamental. Em primeiro lugar, a morte não é possível. Os objetos ricochetearão em você inofensivamente, refletindo a natureza surreal do jogo.
Em segundo lugar, utilize a sala de prática para se familiarizar com o princípio central do jogo: manipulação de perspectiva. Experimente tamanhos de objetos, liberando-os em distâncias variadas. Objetos lançados mais perto do chão ou das paredes parecerão menores, enquanto aqueles lançados mais longe parecerão maiores. Deixar cair e pegar um objeto repetidamente enquanto ajusta a distância de visualização alterará ainda mais seu tamanho. Você também pode criar objetos alinhando-os com precisão em seu campo de visão.
Dominar essas técnicas é crucial. Este passo a passo detalhará cada um dos nove níveis do jogo.
Nível 1 – Indução
Este nível introdutório estabelece a mecânica central do jogo.
Quebra-cabeça 1
Assine o contrato (opcional) e siga pelo corredor.
Quebra-cabeça 2
Pratique com os objetos da mesa e, em seguida, navegue pela peça de xadrez enorme encolhendo-a.
Quebra-cabeça 3
Acesse a porta de saída, escondida atrás de blocos empilhados, encolhendo o bloco superior e usando a peça de xadrez como trampolim.
Você encontrará portas que bloqueiam objetos; você pode passar por eles de mãos vazias.
Quebra-cabeça 4
Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta, imitando uma mecânica de Portal.
Quebra-cabeça 5
Amplie um cubo para criar um degrau que leva à próxima área.
### Quebra-cabeça 6
Coloque um peão em um botão distante usando mira precisa, guiado por sua sombra.
Quebra-cabeça 7
Utilize a rotação de objetos e a manipulação de tamanho para criar uma rampa.
Quebra-cabeça 8
Encolha um bloco grande e coloque-o em um botão para abrir a porta.
Quebra-cabeça 9
Reduza um bloco e coloque-o em um botão visível através de uma janela quebrada.
Quebra-cabeça 10
Manobre um bloco sobre uma parede para a sala adjacente, explorando as lacunas na altura da parede.
### Quebra-cabeça 11
Amplie e gire um sinal de saída para ativar simultaneamente dois botões.
Quebra-cabeça 12
Derrube os painéis da parede usando uma fatia de queijo redimensionada para revelar uma passagem.
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Nível 2 – Óptico
Este nível se concentra na manipulação avançada de tamanho e posicionamento de objetos.
Quebra-cabeça 1
Navegue pelo hotel, utilizando uma placa de saída para superar obstáculos.
Quebra-cabeça 2
Alinhe objetos para criar um cubo e use-o como plataforma.
### Quebra-cabeça 3
Alinhe objetos para criar um cubo de escada, usando-o para alcançar uma porta alta.
Quebra-cabeça 4
Use as escadas cúbicas para chegar a uma saliência e reconstruir uma porta de saída de incêndio.
Quebra-cabeça 5
Crie uma peça de xadrez alinhando objetos e use-a para chegar à próxima área.
### Quebra-cabeça 6
Amplie a lua para acessar uma porta escondida.
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Nível 3 – Cubismo
Este nível apresenta ampla interação com dados e manipulação espacial em um ambiente de galeria de arte.
### Quebra-cabeça 1
Use um dado grande para chegar a uma plataforma e entrar na próxima sala.
Quebra-cabeça 2
Use vários dados como degraus para chegar a uma porta alta.
Quebra-cabeça 3
Use um dado como trampolim para chegar a uma área inferior.
Quebra-cabeça 4
Use os dados como passos para chegar à saída.
### Quebra-cabeça 5
Manipule os dados anexados para criar um caminho.
Quebra-cabeça 6
Use pedaços de dados quebrados para criar uma rampa.
Quebra-cabeça 7
Use pedaços de dados quebrados para criar etapas.
Quebra-cabeça 8
Use um dado para criar um caminho para o elevador.
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Nível 4 – Apagão
Este nível apresenta uma navegação desafiadora em condições de pouca luz.
Quebra-cabeça 1
Navegue por uma sala escura para encontrar uma saída escondida.
Quebra-cabeça 2
Atravesse um buraco seguindo um caminho estreito.
Quebra-cabeça 3
Siga um lance de escadas visível apenas com pouca luz.
Quebra-cabeça 4
Use uma placa de saída para iluminar um caminho através de obstáculos.
### Quebra-cabeça 5
Use uma placa de saída para iluminar o caminho para uma saída alta.
Pular para o topo
Nível 5 – Clone
Este nível apresenta a mecânica de clonagem de objetos.
### Quebra-cabeça 1
Use uma porta clonada para ativar um botão.
Quebra-cabeça 2
Crie uma escada de portas clonadas para superar uma barreira.
### Quebra-cabeça 3
Crie uma escada de despertadores clonados.
Quebra-cabeça 4
Clone uma maçã e use-a para desalojar outra maçã de um botão.
### Quebra-cabeça 5
Clone uma maçã para colocá-la em um botão distante.
Quebra-cabeça 6
Clone uma placa para criar uma estrutura de escalada.
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Nível 6 – Casa de Bonecas
Este nível envolve a manipulação de uma casa de bonecas e seu conteúdo.
Quebra-cabeça 1
Amplie uma casa de bonecas para entrar nela.
Quebra-cabeça 2
Use um ventilador para derrubar blocos e acessar uma porta.
Quebra-cabeça 3
Amplie uma janela para passar por ela.
Quebra-cabeça 4
Amplie um castelo inflável para passar por uma porta.
### Quebra-cabeça 4 (continuação)
Equilibre o castelo inflável para chegar a uma área mais alta.
### Quebra-cabeça 5
Use duas portas para chegar a uma porta alta.
Quebra-cabeça 6
Entre em uma casa de bonecas redimensionada para chegar ao elevador.
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Nível 7 – Labirinto
Este nível apresenta uma série complexa e interconectada de salas e quebra-cabeças.
Quebra-cabeça 1
Manipule um despertador e uma pintura para alterar a localização e a gravidade.
Quebra-cabeça 2
Encontre uma passagem escondida atrás de uma porta caindo.
Quebra-cabeça 3
Encontre uma passagem escondida atrás de uma parede.
Quebra-cabeça 4
Use uma escada para chegar a uma área inferior e encontre um elevador.
Quebra-cabeça 5
Use um dado para chegar a uma área mais alta em uma piscina.
### Quebra-cabeça 6
Use uma peça de xadrez para segurar um botão.
Quebra-cabeça 7
Use um dado para chegar à cama e ativar um despertador.
Quebra-cabeça 8
Siga as setas para encontrar um elevador.
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Nível 8 – Espaço em branco
Este penúltimo nível apresenta ambientes abstratos e navegação desafiadora.
Quebra-cabeça 1
Insira um modelo de construção para encontrar uma passagem escondida.
### Quebra-cabeça 1 (continuação)
Passe pela sombra de um arquivo.
Quebra-cabeça 2
Passe por uma janela e use um cubo para chegar a uma área mais alta.
Quebra-cabeça 3
Passe por uma escada branca para chegar à escada preta.
Quebra-cabeça 4
Navegue por um corredor circular com pilares coloridos.
Quebra-cabeça 5
Use peças de xadrez para cruzar um tabuleiro de xadrez.
### Quebra-cabeça 5 (continuação)
Navegue em um tabuleiro de xadrez.
Quebra-cabeça 6
Crie uma sala a partir de uma porta 2D e use uma fatia de queijo para chegar a uma porta alta.
Quebra-cabeça 7
Caia em buracos e corredores para encontrar uma saída.
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Nível 9 – Retrospectiva
Este nível final é uma viagem retrospectiva por áreas anteriores. O jogador é guiado passivamente por uma série de locais novos e familiares.
Este passo a passo fornece um guia completo para completar o Superliminal. Lembre-se de experimentar e aproveitar a mecânica de jogo única!