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Passo a passo superliminar completo

by Skylar Jan 17,2025

Superliminal: um passo a passo abrangente para conquistar este jogo de quebra-cabeça alucinante

Superliminal é uma masterclass em quebra-cabeças baseados em perspectiva, desafiando os jogadores a manipular sua percepção da realidade dentro de uma paisagem onírica. Se você estiver enfrentando dificuldades com algum dos níveis complexos do jogo, este passo a passo completo irá guiá-lo através de cada quebra-cabeça, passo a passo.

Índice

Navegue Superliminal com nosso passo a passo detalhadoNível 1 – InduçãoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Quebra-cabeça 9Quebra-cabeça 10Quebra-cabeça 11Quebra-cabeça 12Nível 2 – ÓpticoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 3 – CubismoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 4 – BlackoutQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Nível 5 - CloneQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 6 - Casa de bonecasQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 7 - LabirintoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 8 – Espaço em brancoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Nível 9 – Retrospectiva

Jogue e resolva Superliminal com nosso passo a passo completo

Antes de embarcar neste guia quebra-cabeça por quebra-cabeça, vamos abordar a mecânica fundamental. Em primeiro lugar, a morte não é possível. Os objetos ricochetearão em você inofensivamente, refletindo a natureza surreal do jogo.

Em segundo lugar, utilize a sala de prática para se familiarizar com o princípio central do jogo: manipulação de perspectiva. Experimente tamanhos de objetos, liberando-os em distâncias variadas. Objetos lançados mais perto do chão ou das paredes parecerão menores, enquanto aqueles lançados mais longe parecerão maiores. Deixar cair e pegar um objeto repetidamente enquanto ajusta a distância de visualização alterará ainda mais seu tamanho. Você também pode criar objetos alinhando-os com precisão em seu campo de visão.

Dominar essas técnicas é crucial. Este passo a passo detalhará cada um dos nove níveis do jogo.

Nível 1 – Indução

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Este nível introdutório estabelece a mecânica central do jogo.

Quebra-cabeça 1

Assine o contrato (opcional) e siga pelo corredor.

Quebra-cabeça 2

Pratique com os objetos da mesa e, em seguida, navegue pela peça de xadrez enorme encolhendo-a.

Quebra-cabeça 3

Acesse a porta de saída, escondida atrás de blocos empilhados, encolhendo o bloco superior e usando a peça de xadrez como trampolim.

Você encontrará portas que bloqueiam objetos; você pode passar por eles de mãos vazias.

Quebra-cabeça 4

Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta, imitando uma mecânica de Portal.

Quebra-cabeça 5

Amplie um cubo para criar um degrau que leva à próxima área.

A chess piece being held near a yellow button. ### Quebra-cabeça 6

Coloque um peão em um botão distante usando mira precisa, guiado por sua sombra.

Quebra-cabeça 7

Utilize a rotação de objetos e a manipulação de tamanho para criar uma rampa.

Quebra-cabeça 8

Encolha um bloco grande e coloque-o em um botão para abrir a porta.

Quebra-cabeça 9

Reduza um bloco e coloque-o em um botão visível através de uma janela quebrada.

Quebra-cabeça 10

Manobre um bloco sobre uma parede para a sala adjacente, explorando as lacunas na altura da parede.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Quebra-cabeça 11

Amplie e gire um sinal de saída para ativar simultaneamente dois botões.

Quebra-cabeça 12

Derrube os painéis da parede usando uma fatia de queijo redimensionada para revelar uma passagem.

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Nível 2 – Óptico

Superliminal - a hotel room with unusual perspective.Este nível se concentra na manipulação avançada de tamanho e posicionamento de objetos.

Quebra-cabeça 1

Navegue pelo hotel, utilizando uma placa de saída para superar obstáculos.

Quebra-cabeça 2

Alinhe objetos para criar um cubo e use-o como plataforma.

Superliminal a chequered cube above a table.### Quebra-cabeça 3

Alinhe objetos para criar um cubo de escada, usando-o para alcançar uma porta alta.

Quebra-cabeça 4

Use as escadas cúbicas para chegar a uma saliência e reconstruir uma porta de saída de incêndio.

Quebra-cabeça 5

Crie uma peça de xadrez alinhando objetos e use-a para chegar à próxima área.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Quebra-cabeça 6

Amplie a lua para acessar uma porta escondida.

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Nível 3 – Cubismo

Este nível apresenta ampla interação com dados e manipulação espacial em um ambiente de galeria de arte.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Quebra-cabeça 1

Use um dado grande para chegar a uma plataforma e entrar na próxima sala.

Quebra-cabeça 2

Use vários dados como degraus para chegar a uma porta alta.

Quebra-cabeça 3

Use um dado como trampolim para chegar a uma área inferior.

Quebra-cabeça 4

Use os dados como passos para chegar à saída.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Quebra-cabeça 5

Manipule os dados anexados para criar um caminho.

Quebra-cabeça 6

Use pedaços de dados quebrados para criar uma rampa.

Quebra-cabeça 7

Use pedaços de dados quebrados para criar etapas.

Quebra-cabeça 8

Use um dado para criar um caminho para o elevador.

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Nível 4 – Apagão

Several tanks and bottles in Superliminal. Este nível apresenta uma navegação desafiadora em condições de pouca luz.

Quebra-cabeça 1

Navegue por uma sala escura para encontrar uma saída escondida.

Quebra-cabeça 2

Atravesse um buraco seguindo um caminho estreito.

Quebra-cabeça 3

Siga um lance de escadas visível apenas com pouca luz.

Quebra-cabeça 4

Use uma placa de saída para iluminar um caminho através de obstáculos.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Quebra-cabeça 5

Use uma placa de saída para iluminar o caminho para uma saída alta.

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Nível 5 – Clone

Este nível apresenta a mecânica de clonagem de objetos.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Quebra-cabeça 1

Use uma porta clonada para ativar um botão.

Quebra-cabeça 2

Crie uma escada de portas clonadas para superar uma barreira.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Quebra-cabeça 3

Crie uma escada de despertadores clonados.

Quebra-cabeça 4

Clone uma maçã e use-a para desalojar outra maçã de um botão.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Quebra-cabeça 5

Clone uma maçã para colocá-la em um botão distante.

Quebra-cabeça 6

Clone uma placa para criar uma estrutura de escalada.

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Nível 6 – Casa de Bonecas

Este nível envolve a manipulação de uma casa de bonecas e seu conteúdo.

Quebra-cabeça 1

Amplie uma casa de bonecas para entrar nela.

Quebra-cabeça 2

Use um ventilador para derrubar blocos e acessar uma porta.

Quebra-cabeça 3

Amplie uma janela para passar por ela.

Quebra-cabeça 4

Amplie um castelo inflável para passar por uma porta.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Quebra-cabeça 4 (continuação)

Equilibre o castelo inflável para chegar a uma área mais alta.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Quebra-cabeça 5

Use duas portas para chegar a uma porta alta.

Quebra-cabeça 6

Entre em uma casa de bonecas redimensionada para chegar ao elevador.

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Nível 7 – Labirinto

Este nível apresenta uma série complexa e interconectada de salas e quebra-cabeças.

Quebra-cabeça 1

Manipule um despertador e uma pintura para alterar a localização e a gravidade.

Quebra-cabeça 2

Encontre uma passagem escondida atrás de uma porta caindo.

Quebra-cabeça 3

Encontre uma passagem escondida atrás de uma parede.

Quebra-cabeça 4

Use uma escada para chegar a uma área inferior e encontre um elevador.

Quebra-cabeça 5

Use um dado para chegar a uma área mais alta em uma piscina.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Quebra-cabeça 6

Use uma peça de xadrez para segurar um botão.

Quebra-cabeça 7

Use um dado para chegar à cama e ativar um despertador.

Quebra-cabeça 8

Siga as setas para encontrar um elevador.

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Nível 8 – Espaço em branco

Este penúltimo nível apresenta ambientes abstratos e navegação desafiadora.

Quebra-cabeça 1

Insira um modelo de construção para encontrar uma passagem escondida.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Quebra-cabeça 1 (continuação)

Passe pela sombra de um arquivo.

Quebra-cabeça 2

Passe por uma janela e use um cubo para chegar a uma área mais alta.

Quebra-cabeça 3

Passe por uma escada branca para chegar à escada preta.

Quebra-cabeça 4

Navegue por um corredor circular com pilares coloridos.

Quebra-cabeça 5

Use peças de xadrez para cruzar um tabuleiro de xadrez.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Quebra-cabeça 5 (continuação)

Navegue em um tabuleiro de xadrez.

Quebra-cabeça 6

Crie uma sala a partir de uma porta 2D e use uma fatia de queijo para chegar a uma porta alta.

Quebra-cabeça 7

Caia em buracos e corredores para encontrar uma saída.

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Nível 9 – Retrospectiva

A room filled with lockers in Superliminal. Este nível final é uma viagem retrospectiva por áreas anteriores. O jogador é guiado passivamente por uma série de locais novos e familiares.

Este passo a passo fornece um guia completo para completar o Superliminal. Lembre-se de experimentar e aproveitar a mecânica de jogo única!