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Procédure pas à pas complète de Superliminal

by Skylar Jan 14,2025

Superliminal est un voyage brillant et hallucinant à travers votre propre paysage onirique, où la perspective est primordiale. Il teste également vos compétences en matière de résolution d'énigmes, donc si vous trouvez le jeu délicat ou coincé dans une pièce en particulier, nous avons ce qu'il vous faut avec notre solution complète de Superliminal.

Table des matières

Jouez et résolvez Superliminal avec notre procédure pas à pas complèteNiveau 1 – InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Niveau 2 – OpticalPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Niveau 3 – CubismePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Niveau 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle Niveau 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Niveau 6 – Maison de poupéePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Niveau 7 – LabyrinthePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Niveau 8 – WhitespacePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Niveau 9 – Retrospect

Jouez et résolvez Superliminal avec notre procédure pas à pas complète

Avant de nous plonger dans cette procédure pas à pas de Superliminal puzzle par puzzle, nous allons couvrir les bases. Premièrement, on ne peut pas mourir. Même si vous laissez tomber un bloc colossal sur votre tête, il rebondira immédiatement, notamment parce que tout cela est dans votre tête.

Deuxièmement, utilisez la salle de pratique pour vous habituer à la façon dont le monde fonctionne. Ramassez quelques objets et jouez avec eux. La version courte est que si vous relâchez un objet lorsqu’il est proche du sol ou du mur, il sera petit. Si vous le relâchez lorsque vous regardez plus loin, par exemple, il deviendra plus grand.

Vous pouvez répéter cela plusieurs fois ; déposez un objet lorsque vous regardez un mur opposé et il deviendra plus grand. Ramassez-le, revenez là où vous étiez et faites la même chose, et il deviendra encore plus gros.

Voici un autre exemple : prenez un des pions sur le bureau, traversez la pièce et tenez le pion au-dessus du bureau. Vous voyez à quoi ça ressemble, c'est aussi gros que la lampe ? Relâchez-le et il sera aussi gros que la lampe. La perception est primordiale, comme l'explique la note dans la salle de pratique. Vous découvrirez également que vous pouvez faire apparaître des objets en les alignant dans votre vision.

Il faudra un peu de temps pour s’y habituer mais ne vous inquiétez pas, ce sera bientôt une seconde nature. Voici donc notre procédure pas à pas de Superliminal, couvrant chacun des neuf niveaux du jeu.

Niveau 1 – Induction

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Ce niveau vous apprend les techniques de base pour vous frayer un chemin à travers Superliminal.

Puzzle 1

Signez le contrat si vous le souhaitez, puis dirigez-vous vers le couloir dans la pièce voisine.

Puzzle 2

Entraînez-vous avec les pions et autres objets sur la table, puis franchissez la porte. Vous trouverez une pièce d’échecs géante qui vous bloque le chemin. Ramassez-le, regardez le sol et laissez-le tomber. Sautez par-dessus la boîte et entrez dans la zone suivante.

Puzzle 3

La porte de sortie se trouve dans le coin le plus à droite de la pièce, derrière les deux blocs empilés. Prenez le bloc supérieur et relâchez-le près du sol pour le rétrécir. Maintenant, sautez sur la pièce d'échecs tombée, courez et sautez vers le haut du bloc, puis sortez par la porte.

Vous verrez votre première porte bloquant les objets. Vous pouvez franchir ces portes bancales si vous avez les mains vides, mais si vous avez un objet, il vous bloquera.

Puzzle 4

Vous devez mettre quelque chose sur le bouton pour garder la porte ouverte, comme dans Portal. Vous ne pouvez pas courir assez vite pour franchir la porte avant qu’elle ne se ferme. Tenez-vous du côté droit du bouton pour pouvoir voir à travers la porte lorsqu'elle s'ouvre. Ramassez le cube et placez-le sur le bouton (sa taille n'a pas d'importance) et franchissez la porte.

Puzzle 5

En regardant dans la pièce précédente, ramassez le cube et regardez le plafond de cette pièce. Lâchez le cube et ramassez-le pour l'agrandir. Continuez à le ramasser, à le regarder et à le laisser tomber jusqu'à ce qu'il soit suffisamment grand pour servir de marche vers la porte dans le coin. Sautez dessus, traversez-le et continuez jusqu'à la pièce suivante.

A chess piece being held near a yellow button.

Puzzle 6

Regardez par la fenêtre de gauche et ramassez la pièce d'échecs du pion. Maintenant, regardez par la fenêtre de droite et placez la pièce sur le bouton. Regardez où se trouve l’ombre de la pièce pour vous aider à l’aligner avec le bouton. Sortez par la porte.

Puzzle 7

Cela vous apprendra à faire pivoter des objets, même si vous ne pouvez les faire pivoter que sur un seul plan. Ramassez le fromage et utilisez la technique de recherche/dépose pour le rendre suffisamment grand pour servir de rampe pour vous faire passer la porte.

Puzzle 8

Ramassez le bloc massif et maintenez-le contre un mur, puis relâchez-le pour le rétrécir. Répétez l'opération et maintenant il est assez petit, placez-le sur le bouton à droite de la porte.

Puzzle 9

Prenez le bloc massif à gauche et déposez-le près du bas de la porte. mur pour qu'il devienne plus petit. Maintenant, regardez à travers la fenêtre brisée et placez le désormais petit bloc sur le bouton que vous pouvez voir à travers la fenêtre brisée au-delà. Vous pourrez peut-être également le faire passer par la fenêtre en le déposant sur le Slope.

Puzzle 10

L'astuce ici est de faire passer le bloc par-dessus le mur, dans la pièce au-delà. Certaines pièces de Superliminal ont des murs qui ne s'étendent pas jusqu'au plafond, alors faites attention. Ramassez le bloc et placez-vous dans le coin arrière gauche de la pièce.

Soulevez le bloc jusqu'à ce qu'il soit dégagé du haut du mur (vous devriez voir des ombres dessus) puis relâchez-le et il tombera dans l'autre moitié de la pièce. S'il n'atteint pas le bouton, placez-le là-bas et quittez. Quelle que soit la direction que vous prenez ensuite, vous vous retrouverez dans la pièce suivante.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

Puzzle 11

Ramassez le panneau de sortie bancal et continuez à le laisser tomber du plafond jusqu'à ce qu'il devienne énorme. Lorsqu'il est suffisamment grand, faites-le pivoter pour qu'il touche les deux boutons à la fois, relâchez-le, puis quittez.

Puzzle 12

Il y a un mur de briques derrière la porte, alors ignorez le bouton. Au lieu de cela, regardez à travers la fissure dans les panneaux muraux à gauche et prenez le coin de fromage. Faites-le aussi grand que possible et faites-le pivoter de manière à ce que la pointe soit contre l'autre panneau mural bancal, celui qui penche légèrement vers l'intérieur.

Reculez et lâchez prise et il devrait le heurter ainsi que plusieurs autres panneaux muraux. vers le bas. Grimpez et continuez pour terminer ce niveau.

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Niveau 2 – Optique

Je vais supposer que , à présent, vous savez comment agrandir et réduire les objets, nous ne vous donnerons donc pas d'instructions explicites sur la façon de procéder. Voici comment négocier ce niveau.

Puzzle 1

Progressez à travers l'hôtel jusqu'à atteindre la porte de sortie de secours. Ramassez-le, mettez-le de côté et continuez. Lorsque vous voyez un tableau nocturne sur votre gauche, avancez vers lui pour monter à l'étage. Continuez jusqu'à atteindre la grande salle. Maintenant, choisissez l’un des panneaux de sortie sur le mur et agrandissez-le jusqu’à ce que vous puissiez grimper par-dessus le mur du fond. Montez les cartons et franchissez la porte.

Puzzle 2

Entrez dans la pièce à votre droite et placez-vous près des tables dépliantes et du projecteur. Faites face aux objets peints en cubes jusqu'à ce qu'ils s'alignent et forment un cube parfait, qui sortira. Rendez le cube en damier suffisamment grand pour qu'on puisse y tenir debout et utilisez-le pour atteindre la sortie du couloir.

Superliminal a chequered cube above a table.

Puzzle 3

Un autre cube. Cette fois, placez-vous derrière la table avec un X dessus, regardez les fleurs et reculez jusqu'à ce qu'elles s'alignent. Maintenant, allez du côté opposé et alignez les fleurs sur la table nouvellement apparue avec le trou de fleur dans le cube en damier pour obtenir le cube. Faites-le pivoter pour révéler qu’il s’agit en fait d’un escalier, puis agrandissez-le suffisamment pour sortir par la porte haute du couloir.

Puzzle 4

Apportez les escaliers cubiques avec vous et utilisez-les pour accéder au rebord à gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte coupe-feu sur l'un des piliers pour rendre la porte réelle et, sans bouger, « ouvrez-la » en cliquant dessus. Maintenant, sortez par cette nouvelle porte.

Puzzle 5

Montez les escaliers et entrez dans la pièce avec la peinture renversée. Alignez le cube au plafond, puis ramassez-le. Ensuite, agrandissez-le et accédez au niveau supérieur puis au portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour former une pièce d'échec. Ramassez-le, puis sortez par le trou qu’il a fait.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

Puzzle 6

De retour à l'hôtel, regardez à travers la lucarne du fond et ramassez la Lune. Il y a une toute petite porte dessus, alors prenez-la et faites-la pivoter/agrandissez-la jusqu'à ce qu'elle soit assez grande pour pouvoir la traverser. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

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Niveau 3 – Cubisme

Préparez-vous à jouer avec énormément de dés en explorant un musée/galerie d'art mental.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal.

Puzzle 1

Une fois arrivé à la galerie, entrez dans la salle du conservateur à droite et récupérez les dés. Faites-le assez grand pour monter jusqu'au rebord et passez dans la pièce suivante en emportant les dés avec vous.

Puzzle 2

Faites les dés assez gros pour atteindre la sortie, puis récupérez le plus petit dés de l’alcôve de cette pièce et utilisez-les comme tremplin vers les gros dés. Passez la porte haute.

Puzzle 3

Un joli et facile, celui-là. Ramassez simplement les nouveaux dés sur le sol et sautez dans le trou qu'il laisse, saisissez la bouche d'aération sous le sol et continuez.

Puzzle 4

Un autre puzzle facile, utilisez simplement les dés comme étapes et continuez.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal.

Puzzle 5

En entrant, vous voyez trois dés. Vous ne pouvez pas les ramasser comme les autres dés puisqu’ils sont fixés au sol, mais vous pouvez les faire glisser. Allez vers le dé du milieu et abaissez-le dans le sol, puis tirez le dé de gauche complètement vers la droite. Sautez dessus et sur le rebord.

Puzzle 6

Les dés s'effondreront tous, mais ramassez l'un des côtés et utilisez-le pour créer une rampe pour atteindre le rebord et sortir par la porte.

Puzzle 7

Prenez le dé et positionnez-le près du rebord. Il va exploser mais si vous avez de la chance, il formera des marches que vous pourrez gravir. Sinon, ramassez n'importe quel morceau du dé, agrandissez-le et placez-le sur les autres morceaux, afin de pouvoir monter jusqu'au rebord.

Puzzle 8

Ramassez la face du dé en face des escaliers, jetez-le de côté et entrez dans le cube. Peu de temps après, dirigez-vous vers l'ascenseur pour terminer le niveau.

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Niveau 4 – Blackout

Several tanks and bottles in Superliminal.

Il n'y a aucune chance réelle de mort ici , mais vous pourriez vivre un ou deux moments effrayants. Vous devrez marcher un peu avant de rencontrer une énigme.

Puzzle 1

C'est moins un puzzle, plus un test de courage. La porte devant mène à une impasse, mais si vous marchez vers le côté droit de la pièce, dans l’obscurité, vous verrez une sortie juste au fond.

Puzzle 2

Un peu plus loin, vous rencontrerez une pièce où en avançant vous plonge dans un gouffre rouge. Approchez-vous de la fosse et regardez le sol. À gauche, vous verrez le début d’une petite plate-forme sinueuse qui vous fait traverser. Suivez-le à travers la fosse, les yeux rivés sur le sol, pour atteindre la zone suivante.

Puzzle 3

Quand la porte claque derrière vous, faites demi-tour et marchez à reculons dans l'obscurité. Vous verrez qu’il y a une flèche pointant vers un escalier en silhouette. Montez les escaliers.

Puzzle 4

Lorsque vous arrivez dans la salle rouge, il semble que votre chemin soit barré par des planches. Regardez à travers les planches et prenez le panneau de sortie. Agrandissez-le plusieurs fois puis repassez par la porte avec les bandes de plastique.

Maintenant, tournez à droite et passez devant les cartons en utilisant le panneau de sortie pour vous éclairer. Montez, traversez les caisses, puis laissez tomber le panneau de sortie avant de franchir la porte.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal.

Puzzle 5

Lorsque vous atteignez le cellier, il y a un autre panneau de sortie rouge mais vous ne pouvez pas l'emporter avec vous à cause de l'objet - porte bloquante. Au lieu de cela, rendez-le suffisamment grand pour éclairer le cellier à travers la vitre. Maintenant que vous pouvez voir, entrez et grimpez dans les caisses jusqu'à la sortie haute.

Enfin pour ce niveau, lorsque vous atteignez le générateur IKEA, désolé, IDEA, interagissez pour l'allumer, et allez tout droit, atteignez l'ascenseur et vous avez terminé ce niveau.

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Niveau 5 – Clone

Niveau 5 – Clone est ainsi appelé parce que certains des objets avec lesquels vous interagissez engendreront des copies d'eux-mêmes. Vous rencontrerez bientôt une porte coupe-feu verte que vous pourrez récupérer et jeter, puis vous entrerez dans le premier véritable casse-tête du niveau.

Puzzle 1

Il y a un gros bouton vert mais rien d'évident dans la pièce que vous pouvez ramasser ; les dés et la pièce d'échecs sont vissés. Plutôt. retournez chercher la porte que vous avez retirée de ses gonds et placez-la sur la porte.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it.

Puzzle 2

Ensuite, vous rencontrerez un couloir en forme de Y avec des portes coupe-feu à chaque extrémité. Le problème est que lorsque vous essayez d'ouvrir l'une ou l'autre, cela fait apparaître une autre porte plus petite, puis une autre, puis une autre et ainsi de suite.

Cela peut ressembler à des impasses, mais il existe un moyen de passer. Allez à droite des deux portes et continuez à cliquer jusqu'à ce que vous ayez créé un escalier de portes. Ensuite, sautez dessus et grimpez par-dessus le mur pour atterrir derrière la porte.

Puzzle 3

Chaque fois que vous cliquez sur l'horloge, elle en génère une autre, alors prenez les doublons et agrandissez-les, en créant un énorme et quelques plus petits mais toujours grands, puis assemblez-les pour créer un escalier.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks.

Voir l'exemple ci-dessus, même si vous pouvez probablement être un peu plus soigné que nous. Et comme l’indique le panneau, vous pouvez utiliser le bouton de votre PC/console pour faire disparaître les copies.

Puzzle 4

La pomme est sur le bouton, gardant la porte verrouillée, mais cliquer ne la déplace pas, elle fait simplement apparaître plus de pommes.

Au lieu de cela, tenez-vous près de la pomme , clonez-le, regardez le plafond et relâchez-le pour laisser tomber une énorme pomme qui fera tomber la plus petite pomme du bouton. Si vous manquez, faites un clic droit, le bouton équivalent de votre console, et réessayez.

Puzzle 5

Votre objectif ici est de faire monter une pomme dans les escaliers et sur le bouton vert. Vous pouvez uniquement cloner la pomme, pas la transporter et, contrairement au Puzzle 3 et au Puzzle 4, vous ne pouvez pas transporter les clones.

An apple on a switch in Superliminal;.

Au lieu de cela, comme ci-dessus, montez les escaliers et placez-vous derrière le bouton vert, en regardant la pomme pour que la moitié inférieure de la pomme soit cachée. Cliquez sur la pomme et une pomme se clonera sur le bouton vert.

Puzzle 6

Tenez-vous à l'entrée de la pièce et continuez à cloner le panneau SomnaSculpt jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de signes clonés pour grimper et sauter. Montez au niveau supérieur et sautez dans le trou sous la porte. Continuez à emprunter quelques couloirs linéaires pour atteindre l'ascenseur et terminer le niveau.

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Niveau 6 – Maison de poupée

Au lieu de suivre l'itinéraire habituel, votre seule option est d'entrer dans la salle de relaxation. Pour atteindre le premier puzzle, traversez la salle de cinéma et tournez à droite lorsque vous voyez la porte de la Suite G. Traversez le bureau et franchissez la porte bloquant les objets qui vous déposera.

Puzzle 1

Récupérez la maison de poupée. Maintenant, en regardant vers le plafond, baissez/agrandissez jusqu'à ce que ce soit le plus grand possible. Vous n’essayez pas seulement de le rendre suffisamment grand pour y entrer, vous voulez le rendre suffisamment grand pour que la fenêtre de la maison de poupée soit au-dessus de votre tête. La porte devrait vous éclipser. Maintenant, entrez, franchissez la porte devant vous et sautez sur les valises et la table jusqu'à l'autre porte.

Puzzle 2

Marchez un moment et vous atteindrez une pièce avec une porte au-dessus de ce qui semble être un énorme tas de blocs Jenga. Ramassez le petit ventilateur et agrandissez-le autant que possible, puis placez-le de manière à ce qu'il souffle sur les blocs, ce qui les fera s'effondrer et libérera la porte. Franchissez la porte.

Puzzle 3

Cliquez sur la deuxième fenêtre en partant de la gauche pour la récupérer. Agrandissez-le via la méthode habituelle de recherche et de dépôt et lorsqu'il est suffisamment grand, parcourez-le.

Puzzle 4

Récupérez le château gonflable et agrandissez-le jusqu'à pouvoir franchir la porte. Passez la porte, puis le ventilateur.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board.

Comme ci-dessus, en regardant à travers le ventilateur, ramassez le château gonflable, et placez-le sur le plongeoir supérieur, là où il doit s'équilibrer.

Retournez par la porte qui vous mènera au sommet plongeoir, franchissez maintenant la porte devant vous. Si la porte est trop petite, retournez vers l'évent et agrandissez un peu le château gonflable.

Énigme 5

Vous vous retrouvez maintenant face à deux portes qui mènent l'une à l'autre et à une porte en hauteur sur le mur. Positionnez la plus grande porte de manière à ce qu'elle soit proche de la porte supérieure/du trou de serrure, face à elle et couvrant le quart inférieur de celle-ci. Il devrait y avoir suffisamment d’espace entre celui-ci et le mur pour que vous puissiez vous faufiler et entrer par la porte. Cela peut prendre un peu de redimensionnement.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall.

Maintenant, récupérez la plus petite porte et positionnez-la de manière à ce qu'elle soit au-dessus de la première porte (voir photo ci-dessus). Glissez-vous entre le mur et la grande porte et entrez. Vous sortirez par la petite porte et pourrez passer par le trou de la serrure.

Puzzle 6

À première vue, il semble que votre tâche soit de revenir à votre taille normale pour pouvoir sortir par la porte, mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, prenez la maison de poupée en carton de la chaise et redimensionnez-la sur le rebord sur lequel vous vous trouvez pour pouvoir y entrer. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

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Niveau 7 – Labyrinthe

C'est directement hors du lit et dans les coulisses de ce niveau. Continuez à marcher pendant que la voix parle du protocole d'urgence, après quoi vous serez de retour dans la chambre.

Puzzle 1

Votre première tâche consiste à gérer la boucle du réveil. Vous pouvez marcher pendant un moment, mais le réveil sonnera ensuite et vous ramènera plusieurs fois dans la chambre. Continuez ainsi jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Sortez en passant par la porte menant à la zone de restauration.

Maintenant, cliquez sur l’alarme et vous êtes de retour dans la chambre, tout en haut. Cliquez sur la peinture du ciel bleu sur le mur et amenez-la jusqu'au bout du couloir vide, en la plaçant là où se trouverait une porte, remplissant le mur. Maintenant, entrez dans le tableau (vous devrez peut-être sauter par-dessus le cadre) et évitez la gauche, continuez. Vous finirez par vous retrouver dans une salle rouge où la gravité vous coince contre le mur.

Puzzle 2

À l'intérieur du hall, cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et faire descendre la porte grise elle-même. Soulevez la porte tombée et vous trouverez un trou en dessous. Sautez par ce trou. Continuez et vous vous retrouverez dans une salle orange.

Puzzle 3

La salle orange a une solution sournoise de « piège ». Allez vers le mur de droite et regardez le bloc peint en essayant de l'aligner. En reculant, vous tomberez dans la fissure près du mur, vous emmenant vers la zone suivante. Ou si vous voulez éviter cela, courez simplement jusqu'au mur et descendez.

Puzzle 4

C'est une autre pièce piège. Prenez l'escalier en colimaçon, levez les yeux et déposez-le. Il deviendra plus grand, mais il traversera le sol, vous plongeant dans la pièce en dessous. Descendez jusqu'en bas, déplacez les déchets (ils ressemblent à un toboggan) près de l'ascenseur et entrez-y pour… ne pas terminer le niveau. Vous n’avez pas encore terminé.

Au lieu de cela, faites demi-tour dans l’ascenseur et sortez par la porte derrière vous. Lorsque vous atteignez le couloir répétitif, suivez simplement la direction indiquée sur les panneaux de sortie pour accéder à la zone suivante.

Puzzle 5

Placez le dé sur le rebord de gauche (il faudra le rétrécir un peu) pour grimper sur la partie supérieure de la piscine. Retournez-vous pour regarder les dés et ils apparaîtront au niveau supérieur de la piscine. Utilisez les dés pour grimper au niveau suivant et sortir par la porte.

A chess piece on a button in Superliminal.

Puzzle 6

Si vous placez la pièce d'échecs sur le bouton, elle deviendra 2D, ce qui ne vous sera d'aucune utilité. Au lieu de cela, ou après, placez-vous sur le bouton et regardez par la porte. Prenez l'autre pièce d'échecs, le chevalier, et utilisez-la pour maintenir le bouton enfoncé.

Puzzle 7

Ramassez les dés et la pièce changera. Maintenant, utilisez les dés pour grimper au niveau où se trouve le lit, ramassez le cube et déposez-le. Vous serez transporté dans un long couloir sombre. Marchez jusqu'au mur du fond, puis redescendez pour être à nouveau transporté. Cliquez sur le réveil et vous apparaîtrez au milieu d'un groupe d'ascenseurs.

Continuez dans une direction et vous finirez par voir une flèche. Suivez cette flèche, en ouvrant porte après porte d’ascenseur, jusqu’à ce que vous voyiez une autre flèche. Continuez à suivre les flèches jusqu’à atteindre un couloir sombre. Cliquez sur le réveil et avancez dans l’ascenseur. Ce n'est toujours pas un ascenseur de bout de niveau, mais vous en êtes plus près.

Énigme 8

Vous semblez être à l'extérieur, mais lorsque vous vous approchez suffisamment des lampadaires, ils se transformer en une image 2D. Approchez-vous de chacun des four « murs » et lorsque vous le faites, une chambre apparaîtra au milieu de la zone. Entrez à l'intérieur et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.

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Niveau 8 – Espaces

C'est la dernière ligne droite : vous avez presque terminé. Mais avant cela, votre première énigme consiste à savoir comment sortir de la pièce dans laquelle vous vous réveillez.

Énigme 1

Il n'y a pas de sortie évidente pour sortir de la pièce, alors n'essayez pas donner un coup de tête à ce mur de briques. Regardez plutôt le modèle de bâtiment sur la table. Cliquez sur le morceau de bâtiment à gauche de « Jungles » et agrandissez-le jusqu'à ce que vous puissiez franchir la porte.

Une solution consiste à l'agrandir un peu, puis à vous placer près du bureau et du tableau d'affichage et à déplacer le bâtiment pour qu'il obscurcisse la porte du fond. Cela devrait le rendre suffisamment grand pour que vous puissiez y entrer. Si les bruits ne l’ont pas clairement indiqué, vous manipulez le bâtiment même dans lequel vous vous trouvez.

Maintenant que vous avez franchi cette porte, la porte murée est maintenant ouverte. En passant, vous passerez par l'entrée du bâtiment modèle. Alors, suite à l'avertissement que vous avez reçu de ne pas briser le rêve, rétrécissez le bâtiment modèle, ramassez-le et dirigez-vous vers la porte.

Le bâtiment entre vos mains disparaîtra avec un pop. Maintenant, franchissez la porte et attendez que toute la pièce se dissolve dans le blanc. Continuez à marcher en ligne (vous tomberez plusieurs fois) jusqu’à ce qu’il y ait un bloc noir devant vous.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal.

Ramassez le bloc noir et franchissez la porte derrière lui, puis continuez à marcher plus ou moins en ligne droite. Lorsque vous arrivez dans la salle des classeurs, traversez l'ombre du grand classeur sur le mur (voir photo ci-dessus).

Puzzle 2

Vous finirez par atteindre un long couloir avec des murs ouverts et des piliers blancs. Parcourez et contournez jusqu'à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans une zone noire.

Traversez la fenêtre. Il y a une pièce en face mais on ne peut pas y accéder car elle est trop haute. Retournez-vous et ramassez la fenêtre désormais inversée, qui est devenue un cube, et utilisez-la pour franchir la porte du fond. Dans la pièce suivante, passez derrière le mur avec la fenêtre et continuez à marcher vers les conteneurs et la cheminée en arrière-plan et appuyez sur l'interrupteur.

Puzzle 3

Marchez vers les escaliers mais au lieu d'essayer de les monter, traversez la forme d'escalier blanche. Maintenant, montez ces nouveaux escaliers noirs et suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez et continuez à marcher.

Puzzle 4

Vous vous retrouverez bientôt dans un couloir avec des piliers rouges, jaunes et bleus qui ne cessent de tourner sur lui-même. Vous pouvez traverser les murs blancs, alors faites-le et vous trouverez une autre porte derrière l’extrémité rouge et bleue de cette étrange structure. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez l'échiquier.

Puzzle 5

Si vous montez sur l'échiquier, vous tomberez à travers les carrés noirs et blancs – il n'y a pas de motif secret ici. Au lieu de cela, vous devez vous frayer un chemin en utilisant les pièces d'échecs de la table.

Placez la pièce blanche (jaune) sur un carré blanc, puis traversez jusqu'à ce carré. Ramassez la pièce noire, placez-la sur une case noire et traversez jusqu'à cette case. Prenez la pièce blanche et… eh bien, vous voyez l’idée. répétez ceci jusqu'à ce que vous ayez traversé.

Puzzle 6

Vous atteindrez une porte blanche que vous ne pouvez pas franchir au départ et même si vous pouvez agrandir le cube, vous n'avez que celle-là, donc vous atteignez le sommet la porte semble impossible. C'est là que ça devient étrange, même selon les standards de Superliminal.

Vous devez transformer la porte blanche 2D en pièce en ramassant le cube et en le déposant derrière l'espace blanc derrière la porte. Tant que ce cube est là, vous pouvez passer la porte.

Vous y trouverez un coin de fromage, alors saisissez le coin et amenez-le sur le côté avec la porte haute. Agrandissez le coin pour pouvoir grimper dessus et atteindre la porte. La meilleure façon de procéder est de le laisser tomber plusieurs fois, puis de faire face à la porte et de positionner la cale en dessous.

Falling through chessboard squares in Superliminal.

Puzzle 7

Une fois sorti, continuez à tomber dans les trous en damier et dans les couloirs. Vous finirez par franchir une porte et regarderez dans un espace blanc. Tournez à droite et cliquez sur la case noire pour révéler un panneau de sortie et une fosse rouge. Sautez dans la fosse et attendez, et vous aurez terminé le niveau.

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Niveau 9 – Rétrospect

A room filled with lockers in Superliminal.

Activez le réveil et la porte s'ouvrira et... c'est tout, vraiment. Vous entendrez un discours inspirant du Dr Glenn Pierce et revisiterez des sections des niveaux précédents et des domaines que vous n’avez pas vus. Cependant, vous n'êtes pas aux commandes, vous pouvez vous déplacer mais le jeu vous transportera bientôt dans la zone suivante.

Et c'est tout ! Félicitations! Avec un peu d'aide de notre solution Superliminal, vous avez terminé le jeu. Vous voulez étirer encore plus votre brain ? Essayez le mode Défi de Superliminal. Et si vous avez besoin d'aide supplémentaire, consultez nos autres guides de jeux vidéo.

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