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完整的超阈值演练

by Skylar Jan 14,2025

超阈值是一次精彩的、令人费解的旅程,穿越你自己的梦境,其中视角就是一切。它还会测试您的解谜技巧到极限,因此,如果您发现游戏很棘手或卡在一个特定的房间里,我们会为您提供完整的超阈值演练。

目录

通过我们的完整演练来玩和解决超阈值第1级 - 归纳谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5谜题6谜题7谜题8谜题9谜题10谜题11谜题12级别2 - 光学谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5谜题6第3级 - 立体主义谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5谜题6谜题7谜题8谜题4级 - 停电谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5级别5 - 克隆谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5谜题6第6级 – 玩具屋谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5谜题6第7级 – 迷宫谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5谜题6谜题7谜题8关卡8 – 空白谜题1谜题2 谜题 3 谜题 4 谜题 5 谜题 6 谜题 7 第 9 级 – 回顾

通过我们的完整演练来玩和解决超阈值

在我们深入研究这个逐个谜题超阈值演练之前,我们将涵盖基础知识。首先,你不能死。即使你把一个巨大的块扔到头上,它也会立即反弹,尤其是因为这一切都在你的脑海中。

其次,使用练习室来习惯世界的运作方式。拿起一些物体并玩它们。简而言之,如果你在靠近地板或墙壁时释放一个物体,它会很小。例如,如果您在看远处时释放它,它会变得更大。

您可以重复此操作多次;当你看着对面的墙时扔下一个物体,它会变得更大。把它捡起来,走回原来的地方,做同样的事情,它会变得更大。

这是另一个例子,从桌子上拿起一个棋子,穿过房间,并将棋子放在桌子上。看看它像灯一样大吗?松开它,它就会变得和灯一样大。正如练习室中的注释所解释的那样,感知就是一切。您还会发现,通过将物体排列在您的视野中,您可以使它们突然出现。

这需要一些时间来适应,但别担心,它很快就会成为第二天性。这是我们的超阈值演练,涵盖了游戏的九个级别中的每个级别。

第 1 级 - 入门

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

本关将教您通过超阈值的基本技巧。

谜题 1

如果您愿意,请签署合同,然后沿着走廊走下去进入隔壁房间。

拼图 2

练习桌上的棋子和其他物品,然后穿过门。你会发现一个巨大的棋子挡住了你的路。捡起它,低头看着地板,然后把它扔掉。跳过盒子,进入下一个区域。

谜题 3

出口门位于房间的最右角,在两个堆叠的方块后面。拿起顶部的块并将其释放到靠近地板的位置以收缩它。现在,跳上掉落的棋子,跑跳到方块顶部,然后冲出门。

你会看到第一个阻挡物体的门。如果你空手的话,你可以通过这些摇摇晃晃的门,但如果你有一个物体,它就会挡住你。

谜题 4

你必须在按钮上放一些东西才能保持门打开,就像在《传送门》中一样。你跑得不够快,无法在门关上之前穿过门。站在按钮的右侧,这样您就可以在门打开时看到门外。拿起立方体并将其放在按钮上(其大小并不重要),然后穿过门。

谜题5

查看之前的房间,拿起立方体,看看这个房间的天花板。放下立方体并捡起它以使其变大。不断地捡起它,向上看,然后放下它,直到它足够大,可以作为通往角落里门的台阶。跳上它并穿过并继续前往下一个房间。

A chess piece being held near a yellow button.

谜题6

透过左边的窗口看,捡起棋子。现在,通过右侧的窗口查看并将棋子放在按钮上。查看该部件的阴影在哪里,以帮助您将其与按钮对齐。从门出去。

Puzzle 7

这将教你旋转物体,尽管你只能在一个平面上旋转它们。拿起奶酪并使用查找/放下技术使其足够大以充当坡道,让您通过门口。

谜题8

拿起巨大的方块并将其靠在墙上,然后松开它,使其缩小。再次执行此操作,现在它已经足够小了,将其放在门右侧的按钮上。

谜题 9

从左侧抓住大块并将其放在靠近底部的位置墙,所以它变得更小。现在,透过破碎的窗口查看并将现在很小的块放在您可以透过破碎的窗口看到的按钮上。您也可以通过将其放在 Slope.

上来通过窗口获取它

谜题 10

这里的技巧是让方块越过墙顶,进入远处的房间。 Superliminal 的 一些房间的墙壁并没有一直延伸到天花板,所以要小心。拿起方块并站在房间的左后角。

升高方块直到它脱离墙顶(你应该看到上面有阴影),然后松开它,它会落入房间的另一半。如果它没有落在按钮上,请将其放在那里并退出。无论你接下来选择哪个方向,你最终都会到达下一个房间。

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

谜题 11

拿起摇摇欲坠的出口标志,并不断地将其从天花板上扔下来,直到它变得巨大为止。当它足够大时,旋转它,使其同时接触两个按钮,松开它,然后退出。

谜题12

门后面有一堵砖墙,所以忽略按钮。相反,从左边墙板的裂缝里往外看,拿走奶酪块。让它尽可能大并旋转它,使点抵住另一块摇摇欲坠的墙板,即稍微向内倾斜的墙板。

向后站并放开,它应该会撞到它和其他几块墙板向下。爬过去并继续完成这一关。

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2 级 - 光学

我假设,到目前为止,您已经掌握了使物体变大和变小的窍门,因此我们不会给您明确的指示 那。以下是如何协商此级别。

谜题 1

穿过酒店直到到达消防出口。把它捡起来放在一边然后继续。当你看到左边有一幅夜间画时,朝它走上楼。继续前行,直到到达大房间。现在,从墙上取下一个出口标志并将其变大,直到你可以爬过远处的墙。跳上箱子并穿过门。

谜题 2

进入右侧的房间,站在折叠桌和投影仪附近。面对立方体绘制的物品,直到它们排成一行并形成一个完美的立方体,立方体就会弹出。使方格立方体足够大,可以站立,并用它到达走廊出口。

Superliminal a chequered cube above a table.

拼图 3

另一个立方体。这次,站在上面有 X 的桌子后面,看着花,然后向后走,直到它们排成一行。现在,走到对面,将新出现的桌子上的花朵与格子立方体上的花孔对齐,以获得立方体。旋转它以显示它实际上是一组楼梯,然后使其足够大以退出走廊的高门。

谜题 4

随身携带立方体楼梯,并使用它们到达大房间左侧的壁架。将消防出口门缺失的部分排列在其中一根柱子上,使门成为真实的门,然后无需移动,通过点击它来“打开”它。现在,从这个新门口退出。

谜题 5

走上楼梯,进入有溢出油漆的房间。将立方体放在天花板上,然后把它捡起来。接下来,放大它并到达上层,然后到达黄色龙门架。在龙门架上,将绿色管子与污渍对齐,制成棋子。拿起它,然后从它形成的孔中退出。

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

谜题6

回到酒店,透过远处的天窗,拾起月亮。上面有一扇很小很小的门,所以把它捡起来并旋转/放大它,直到它足够大,可以通过。进入电梯完成关卡。

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第 3 级 - 立体主义

当您探索精神博物馆/艺术画廊时,准备好摆弄大量骰子。

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal.

谜题 1

到达画廊后,进入右侧的馆长室并抓住骰子。让它足够大,以便登上壁架并进入下一个房间,并随身携带骰子。

谜题 2

使骰子足够大,可以到达出口,然后获得较小的骰子从这个房间的壁龛里骰子,然后用它作为踏上大骰子的垫脚石。穿过高高的门。

谜题 3

这是一个很简单的谜题。只需捡起地板上的新骰子,然后跳入它留下的洞,抓住地板下方的通风口即可继续前进。

谜题 4

又一个简单的谜题,只需用骰子作为步骤,继续前进即可。

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal.

拼图 5

当您走进去时,您会看到三个骰子。你不能像其他骰子一样拿起它们,因为它们附着在地板上,但你可以滑动它们。走到中间的骰子并将其放入地板中,然后将左侧的骰子一直拉到右侧。跳上它并跳到壁架上。

谜题 6

骰子会全部倒塌,但拿起任意一面并用它制作一个斜坡,到达壁架并退出门。

谜题 7

抓住骰子并将其放置在壁架附近。它会爆炸,但如果你幸运的话,它会形成台阶,你可以上去。如果没有,则拿起骰子的任何一块并将其放大,然后将其放在其他块的顶部,这样您就可以登上壁架。

谜题 8

拿起骰子面楼梯对面,扔到一边,进入立方体。不久之后,前往电梯完成关卡。

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4 级 - 停电

Several tanks and bottles in Superliminal.

这里没有实际的死亡机会,但你可能会经历一两个可怕的时刻。你需要走一段路才能遇到谜题。

谜题1

这与其说是一个谜题,不如说是一次勇气的考验。前面的门通向死胡同,但如果你走到房间的右侧,穿过黑暗,你会在后面看到出口。

谜题2

再往前走一点,你会遇到一个房间,向前走会让你掉进一个红色的坑里。靠近坑,看看地面。在左边,您会看到一个蜿蜒的小平台的起点,带您穿过。跟着它穿过坑,眼睛盯着地板,到达下一个区域。

谜题 3

当门在你身后关上时,转身向后走入黑暗中。您会看到有一个箭头,指向一组轮廓楼梯。登上楼梯。

谜题 4

当你进入红色房间时,看起来好像你的路被木板挡住了。穿过木板并找到出口标志。将其放大几次,然后从带有塑料条的门返回。

现在,右转并经过盒子,使用出口标志照亮你的路。抬起头,越过并穿过箱子,然后在进门之前放下出口标志。

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal.

谜题5

当你到达储藏室时,还有另一个红色出口标志,但由于物体的原因你不能带走它-挡住门。相反,应使其足够大,以便通过玻璃窗照亮储藏室。现在你可以看到了,进去并爬上箱子到高处的出口。

最后到了这个关卡,当你到达宜家,对不起,IDEA生成器,交互打开它,然后直走,到达电梯,你就完成了这个关卡。

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第 5 级 - 克隆

第 5 级 - 克隆之所以如此命名,是因为您与之交互的某些对象会生成自身的副本。你很快就会遇到一扇绿色的防火门,你可以捡起并丢弃,然后就进入了关卡的第一个真正的谜题。

谜题 1

有一个绿色的大按钮,但房间里没有明显的东西可以拿起;骰子和棋子被拧紧。反而。回去把你取下铰链的门放在门上。

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it.

谜题2

接下来,你会遇到一条Y形走廊,两端都有防火门。问题是,当你尝试打开其中一扇门时,它只会生成另一扇较小的门,然后是另一扇门,然后是另一扇门,依此类推。

这些可能看起来像是死胡同,但有一条出路。走到两扇门的右侧并继续单击,直到创建一个门楼梯。然后,跳到它们身上,爬过墙顶,落在门后面。

谜题 3

每次你点击时钟,它都会产生另一个,所以取出重复的并放大它们,制作一个巨大的和一些较小但仍然很大的,然后将它们放在一起制作一个楼梯。

Superliminal, stacked copies of alarm clocks.

请参阅上面的示例,尽管您可能比我们更整洁一些。正如标志所示,您可以使用 PC/控制台的按钮使副本消失。

谜题 4

苹果位于按钮上,保持门锁着,但单击不会移动它,只会产生更多的苹果。

相反,请站在苹果附近,克隆它,看着天花板并释放它以掉落一个巨大的苹果,这会将较小的苹果从按钮上撞下来。如果您错过了,请右键单击您的控制台的等效按钮,然后重试。

谜题 5

你的目标是把一个苹果拿到楼梯上并放到绿色按钮上。你只能克隆苹果,不能携带它,而且与《拼图 3》和《拼图 4》不同,你不能携带克隆苹果。

An apple on a switch in Superliminal;.

相反,如上所述,爬上楼梯并站在绿色按钮后面,低头看着苹果,这样苹果的下半部分就被隐藏了。单击苹果,一个苹果将克隆到绿色按钮上。

谜题 6

站在房间入口处,继续克隆 SomnaSculpt 标牌,直到获得足够的克隆标牌爬起来,跳起来。爬到顶层并从门下的洞跳下去。继续穿过几条线性走廊到达电梯并结束楼层。

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第 6 层 - 玩具屋

您唯一的选择就是进入休闲室,而不是走通常的路线。要到达第一个谜题,请穿过电影院并在看到 G 室门时右转。穿过办公区,穿过阻挡物体的门,然后你就会掉下来。

谜题 1

拿起玩具屋。现在,抬头看天花板,放下/放大,直到达到你能做到的最大尺寸。你不只是想让它足够大以走进去,你想让它足够大,让玩具屋的窗户在你的头顶上方。门口应该让你相形见绌。现在,进去,穿过你前面的门,然后跳上手提箱和桌子进入另一扇门。

谜题 2

步行一段时间,你会到达一个房间,房间的顶部似乎是一堆叠叠乐,上面有一扇门。拿起小风扇并使其尽可能大,然后将其放置在向积木吹动的位置,这将使积木倒塌并撞开门。穿过门。

谜题 3

单击左侧第二个窗口将其拾取。通过通常的查找和放置方法将其放大,当它足够大时,遍历它。

拼图 4

拿起充气城堡并将其放大,直到您可以穿过门。穿过门,然后穿过通风风扇。

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board.

如上所述,通过通风风扇,拿起充气城堡,并将其放在顶部跳水板上,使其保持平衡。

从门返回,将带您到达顶部跳水板,现在穿过你面前的门。如果门太小,就回到通风口,把充气城堡放大一点。

谜题 5

你现在面临着两扇相互通向的门以及墙上的一扇高高的门。将较大的门放置在靠近上门/钥匙孔的位置,面向它,并覆盖其底部 1/4。它和墙壁之间应该有足够的空间,以便您可以摇晃着进入门。这可能需要一些调整大小。

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall.

现在,找到较小的门并将其放置在第一扇门的顶部(见上图)。挤在墙壁和大门之间并进入。你会从小门出来,可以通过钥匙孔。

谜题 6

乍一看,你的任务似乎是恢复到正常大小,以便你可以走出门,但事实并非如此。相反,从椅子上拿起纸板娃娃的房子,然后在你所在的壁架上调整它的大小,以便你可以进入它。进入电梯完成关卡。

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第 7 级 - 迷宫

直接从床上起床,进入这个房间的后面房间等级。当声音谈论紧急协议时继续行走,此时您将回到卧室。

谜题 1

你的第一个任务是处理闹钟循环。您可以步行一段时间,但闹钟会发出嘟嘟声,让您多次返回卧室。继续这样做,直到屏幕变黑并且重力发生变化。从门口进入餐饮区退出。

现在,点击闹钟,您就会回到卧室,就在上面。单击墙上的蓝天画,并将其带到空白走廊的尽头,将其放置在门所在的位置,填满墙壁。现在走进画中(你可能需要跳过画框)并向左闪避,继续。你最终会进入一个红色的大厅,重力将你钉在墙上。

谜题2

在大厅内,点击右侧的灰色门以显示出口,并使灰色门本身落下。抬起掉下来的门,你会发现它下面有一个洞。从这个洞跳下去。继续前进,你会发现自己身处一个橙色大厅。

谜题 3

橙色大厅有一个狡猾的“陷阱”解决方案。走到右边的墙边,看看被涂漆的方块,试着把它排成一行。当你后退时,你会从墙边的裂缝中掉下来,带你到下一个区域。或者,如果您想跳过这个,只需跑到墙上然后掉下来即可。

谜题 4

这是另一个陷阱室。抓住螺旋楼梯,向上看然后放下它。它会变得更大,但会粉碎地板,让你掉进下面的房间。向下爬,一直到底部,将垃圾(看起来像滑梯)移到电梯附近,然后进入电梯……未完成关卡。您还没有完成。

相反,请在电梯中转身并从身后的门退出。当您到达重复走廊时,只需按照出口标志上的方向即可到达下一个区域。

谜题 5

将骰子放在左边的壁架上(你必须把它缩小一点)才能爬到游泳池的下一层。转身看骰子,它会出现在泳池的顶层。使用骰子爬到下一层并从门出去。

A chess piece on a button in Superliminal.

谜题6

如果你把棋子放在按钮上,它就会变成2D,这对你没有用。相反,或者之后,站在按钮上并透过门看。拿起另一个棋子,即骑士,并用它按住按钮。

拼图 7

拿起骰子,房间就会改变。现在,使用骰子爬到床所在的水平面上,拿起立方体并将其放下。你将被传送到一条又长又黑的走廊。走到尽头的墙,然后下降再次被传送。点击闹钟,你就会出现在一组电梯的中间。

继续朝一个方向走,你最终会看到一个箭头。按照那个箭头,打开一个又一个电梯门,直到看到另一个箭头。继续沿着箭头走,直到到达黑暗的走廊。按响闹钟,向前走进电梯。它仍然不是末层电梯,但你更近了。

谜题 8

你看起来在外面,但当你足够靠近灯柱时,他们会转变成二维图像。走到每面four “墙”处,当你这样做时,一间卧室就会出现在该区域的中间。进去点击闹钟即可完成关卡。

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第 8 级 – 空白

这是最后冲刺 – 您即将完成。但在此之前,你的第一个谜题是如何离开你醒来的房间。

谜题 1

房间没有明显的出口,所以不要尝试用头撞那堵砖墙。相反,请查看桌子上的建筑模型。单击“丛林”左侧的建筑块并将其放大,直到您可以进入门。

一种方法是把它弄大一点,然后站在桌子和布告栏旁边,移动建筑物,使其遮住远处的门。这应该足够大让你可以进入。如果噪音还没有清楚地表明,你正在操纵你所在的建筑物。

现在你已经穿过那扇门,砖砌的门口现在打开了。穿过去就会进入模型楼的入口。因此,按照关于不要打破梦想的警告,缩小模型建筑,捡起它,然后走向门口。

你手中的建筑将会“啪”的一声消失。现在,走进门,等待整个房间变成白色。继续排成一排(你会摔倒几次),直到你面前出现一个黑色方块。

A shadow from a filing cabinet in Superliminal.

拿起黑色方块并穿过它后面的门口,然后继续大致沿直线行走。当你到达文件柜房间时,穿过墙上的大文件柜影子(见上图)。

谜题2

你最终会到达一条长长的走廊,墙壁是敞开的和白色的柱子。走过并绕过去,直到在黑色区域中看到一个白色的窗户。

穿过窗户。对面有一个房间,但你够不着,因为它太高了。转身拿起现在倒转的窗户,它已经变成了立方体,并用它爬过远处的门。在隔壁房间,走到有窗户的墙后面,继续走向背景中的容器和烟囱,然后按下开关。

谜题 3

走向楼梯,但不要尝试爬楼梯,而是穿过白色的楼梯形状。现在,走上这些新的黑色楼梯,沿着黑色的小路走,直到摔倒并继续走。

谜题 4

你很快就会进入一条走廊,里面有红色、黄色和蓝色的柱子,这些柱子一直在旋转。你可以直接穿过白色的墙壁,这样你就会在这个奇怪的结构的红色和蓝色末端后面找到另一扇门。继续前进,直到到达棋盘。

谜题 5

如果你踏上棋盘,你会掉进黑色 白色方块 - 这里没有秘密图案。相反,你必须使用桌上的棋子来完成任务。

将白色(黄色)棋子放在白色方块上,然后穿过该方块。拿起黑色棋子,将其放在黑色方块上,然后穿过该方块。拿起白色的一块......好吧,你明白了。重复这个直到你穿过。

谜题 6

你会到达一扇白色的门,你一开始无法通过,虽然你可以让立方体变大,但你只能得到一扇,所以到达高处门似乎不可能。即使按照 Superliminal 的标准,这也是奇怪的地方。

你必须拿起立方体并将其扔到门后的白色空间后面,将 2D 白色门变成一个房间。只要那个立方体在那里,你就可以穿过门。

你会在那里找到一个奶酪楔子,所以抓住楔子并将其带到有高门的一侧。扩大楔子,这样你就可以爬上去到达门。最好的方法是将其放下几次,然后面向门并将楔子放在门下方。

Falling through chessboard squares in Superliminal.

谜题7

一旦出去,继续从方格洞和走廊上掉下来。你最终会穿过一扇门,看到一片空白。向右转并单击黑色框,显示出口标志和红色坑。跳进坑里等着,你就通关了。

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9级 – 回顾

A room filled with lockers in Superliminal.

启动闹钟,门就会打开……就是这样,真的。您将听到格伦·皮尔斯博士的鼓舞人心的演讲,并且您将重新访问之前级别的部分和您未见过的区域。不过,你并不坐在驾驶座上,你可以四处走动,但游戏很快就会把你带到下一个区域。

就是这样!恭喜!在我们的Superliminal演练的帮助下,您已经通关了游戏。想要进一步扩展您的 brain 吗?尝试一下 Superliminal 的 挑战模式。如果您需要更多帮助,请查看我们的其他视频游戏指南。

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