首页 新闻 完整的超阈值演练

完整的超阈值演练

by Skylar Jan 17,2025

Superliminal:征服这款令人费解的益智游戏的全面演练

Superliminal 是基于视角的谜题大师班,挑战玩家在梦境中操纵他们对现实的感知。 如果您在游戏的任何复杂关卡中遇到困难,这个完整的演练将引导您逐步完成每个谜题。

目录

通过我们的详细演练导航超阈值第1级 - 归纳谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5谜题6谜题7谜题8谜题9谜题10谜题11谜题12关卡2级 - 光学谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5谜题6级别3 – 立体主义谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5谜题6谜题7谜题8级别4 – 停电谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5级别5 – 克隆谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5谜题6第6级 – 玩具屋谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5谜题6第7级 – 迷宫谜题1谜题2谜题3谜题4谜题5谜题6谜题7谜题8关卡8 – 空白谜题1谜题2谜题3​​谜题4谜题5谜题6谜题7第9级 – 回顾

玩耍并解决超阈值我们的完整演练

在开始这个逐个谜题指南之前,让我们先介绍一下基本机制。 首先,死亡是不可能的。 物体会从你身上无害地弹开,体现了游戏的超现实本质。

其次,利用练习室熟悉游戏的核心原理:视角操纵。通过以不同的距离释放物体来试验物体的大小。 靠近地面或墙壁释放的物体会显得较小,而远离地面或墙壁释放的物体会显得较大。 在调整观看距离的同时反复放下和拾取物体会进一步改变其大小。 您还可以通过在视野内精确对齐对象来创建对象。

掌握这些技术至关重要。 本演练将详细介绍游戏的九个关卡中的每一个关卡。

1 级 – 入门

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.这个入门级别建立了核心游戏机制。

谜题 1

签署合同(可选)并沿着走廊前进。

拼图 2

练习桌子上的物体,然后通过缩小超大棋子来导航它。

谜题3

通过缩小顶部方块并使用棋子作为垫脚石,进入隐藏在堆叠方块后面的出口门。

你会遇到物体阻挡门口;你可以空手通过它们。

拼图 4

在按钮上放置一个物体以保持门打开,模仿传送门机械师。

谜题 5

放大立方体以创建通往下一个区域的台阶。

A chess piece being held near a yellow button. ### 谜题 6

在影子的引导下,使用精确瞄准将棋子放在远处的按钮上。

拼图 7

利用对象旋转和大小操作来创建渐变。

谜题8

缩小一个大块并将其放在按钮上以打开门。

谜题 9

缩小一个方块并将其放置在透过破碎的窗口可见的按钮上。

谜题10

利用墙壁高度的间隙,将一个方块移过墙壁进入相邻的房间。

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### 谜题 11

放大并旋转出口标志以同时激活两个按钮。

拼图 12

使用调整大小的奶酪楔子拆掉墙板,露出一条通道。

跳至顶部

2 级 – 光学

Superliminal - a hotel room with unusual perspective.此级别侧重于高级尺寸操作和对象放置。

谜题 1

在酒店中导航,利用出口标志克服障碍。

拼图 2

对齐对象以创建立方体,然后将其用作平台。

Superliminal a chequered cube above a table.### 谜题 3

对齐物体来创建一个楼梯立方体,用它到达一个高的门口。

拼图 4

使用立方体楼梯到达壁架并重建消防出口门。

谜题 5

通过对齐物体来创建一个棋子,并用它到达下一个区域。

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### 谜题 6

放大月亮以进入隐藏的门口。

跳至顶部

3 级 – 立体主义

这一关卡的特点是在艺术画廊环境中与骰子进行广泛的互动和空间操作。

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### 谜题 1

使用大骰子到达壁架并进入下一个房间。

拼图 2

使用多个骰子作为台阶到达高门口。

谜题3

使用骰子作为踏脚石到达较低的区域。

拼图 4

使用骰子作为台阶到达出口。

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### 谜题 5

操纵附着的骰子来创建一条路径。

谜题 6

使用破碎的骰子碎片来创建斜坡。

拼图 7

使用破碎的骰子碎片来创建台阶。

谜题8

使用骰子创建一条通往电梯的路径。

跳至顶部

4 级 – 停电

Several tanks and bottles in Superliminal. 此关卡引入了在弱光条件下具有挑战性的导航。

谜题 1

穿过黑暗的房间找到隐藏的出口。

拼图 2

沿着狭窄的小路穿过一个坑。

谜题3

沿着一组仅在弱光下可见的楼梯前进。

拼图 4

使用出口标志照亮穿过障碍物的路径。

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### 谜题 5

使用出口标志照亮通往高处出口的路径。

跳至顶部

5 级 – 克隆

本关卡介绍对象克隆机制。

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### 谜题 1

使用克隆门激活按钮。

拼图 2

创建一个克隆门楼梯来克服障碍。

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### 谜题 3

用克隆闹钟创建一个楼梯。

拼图 4

克隆一个苹果并用它从按钮上移出另一个苹果。

An apple on a switch in Superliminal;. ### 谜题 5

克隆一个苹果并将其放置在远处的按钮上。

谜题 6

克隆一个标志来创建攀爬结构。

跳至顶部

6 级 – 玩具屋

此关卡涉及操纵玩具屋及其内容。

谜题 1

放大玩具屋以进入其中。

拼图 2

使用风扇击倒方块并打开门。

谜题3

放大一个窗口以穿过它。

拼图 4

放大一个充气城堡以穿过门口。

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### 谜题 4(续)

平衡充气城堡以到达更高的区域。

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### 谜题 5

使用两扇门到达较高的门口。

谜题 6

进入一个调整大小的玩具屋到达电梯。

跳至顶部

7 级 – 迷宫

该关卡具有一系列复杂且相互关联的房间和谜题。

谜题 1

操纵闹钟和绘画来改变位置和重力。

拼图 2

找到掉落的门后面的隐藏通道。

谜题3

找到墙后的隐藏通道。

拼图 4

使用楼梯到达较低的区域并找到电梯。

谜题 5

使用骰子到达游泳池中更高的区域。

A chess piece on a button in Superliminal. ### 谜题 6

使用棋子按住按钮。

拼图 7

使用骰子到达床并启动闹钟。

谜题8

按照箭头找到电梯。

跳至顶部

第 8 级 – 空白

这个倒数第二个关卡具有抽象的环境和具有挑战性的导航。

谜题 1

输入建筑模型寻找隐藏通道。

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### 谜题 1(续)

穿过文件柜的影子。

拼图 2

穿过窗户并使用立方体到达更高的区域。

谜题3

穿过白色楼梯形状到达黑色楼梯。

拼图 4

穿过带有彩色柱子的环形走廊。

谜题 5

使用棋子穿过棋盘。

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### 谜题 5(续)

在棋盘上导航。

谜题 6

用 2D 门创建一个房间,并使用奶酪楔到达一扇高门。

拼图 7

从洞和走廊中掉下来寻找出口。

跳至顶部

9 级 – 回顾

A room filled with lockers in Superliminal. 最后一个关卡是对之前区域的回顾之旅。 玩家被动地被引导穿过一系列熟悉的和新的地点。

本演练提供了完成超阈值的全面指南。记得尝试并享受独特的游戏机制!