Суперпороговое: комплексное прохождение, которое поможет одолеть эту умопомрачительную игру-головоломку
Суперлиминал — это мастер-класс по головоломкам, основанным на перспективе, предлагающий игрокам манипулировать своим восприятием реальности в мире снов. Если вы затрудняетесь пройти какой-либо из сложных уровней игры, это полное пошаговое руководство поможет вам шаг за шагом решить каждую головоломку.
Содержание
Перемещайтесь по Сверхпороговому с помощью нашего подробного пошагового руководства. Уровень 1 – ИндукцияГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Головоломка 7Головоломка 8Головоломка 9Головоломка 10Головоломка 11Головоломка 12Уровень 2 – ОптическийГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Уровень 3 – КубизмГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Головоломка 7Головоломка 8Уровень 4 – ЗатмениеГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Уровень 5 – КлонГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Уровень 6 – Кукольный домикГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Уровень 7 – ЛабиринтГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Головоломка 7Головоломка 8Уровень 8 – ПробелГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Головоломка 7Уровень 9 – Ретроспектива
Играйте и решайте Суперпороговые с нашим полным пошаговым руководством
Прежде чем приступить к подробному руководству по головоломкам, давайте рассмотрим фундаментальную механику. Во-первых, смерть невозможна. Предметы будут безвредно отскакивать от вас, отражая сюрреалистический характер игры.
Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с основным принципом игры: манипулирование перспективой. Экспериментируйте с размерами объектов, отпуская их на разное расстояние. Объекты, выпущенные ближе к земле или стенам, будут казаться меньшими, а выпущенные дальше — больше. Повторное падение и поднятие объекта при изменении расстояния просмотра приведет к дальнейшему изменению его размера. Вы также можете создавать объекты, точно выравнивая их в поле зрения.
Освоение этих техник имеет решающее значение. В этом пошаговом руководстве будет подробно описан каждый из девяти уровней игры.
Уровень 1 – Введение
На этом вводном уровне излагаются основные игровые механики.
Загадка 1
Подпишите контракт (необязательно) и идите по коридору.
Головоломка 2
Потренируйтесь с объектами на столе, а затем пройдите мимо огромной шахматной фигуры, уменьшив ее.
Головоломка 3
Чтобы получить доступ к выходной двери, скрытой за сложенными блоками, сократите верхний блок и используйте шахматную фигуру в качестве трамплина.
Вы встретите дверные проемы, блокирующие объекты; через них можно пройти с пустыми руками.
Головоломка 4
Поместите объект на кнопку, чтобы дверь оставалась открытой, имитируя механику Портала.
Головоломка 5
Увеличьте куб, чтобы создать ступеньку, ведущую в следующую область.
### Головоломка 6
Поместите пешку на удаленную кнопку, точно прицеливаясь и ориентируясь по ее тени.
Головоломка 7
Используйте вращение объекта и манипулирование размером, чтобы создать наклон.
Головоломка 8
Уменьшите большой блок и поместите его на кнопку, чтобы открыть дверь.
Головоломка 9
Уменьшите блок и поместите его на кнопку, видимую через разбитое окно.
Головоломка 10
Переместите блок через стену в соседнюю комнату, используя пробелы в высоте стены.
### Головоломка 11
Увеличьте и поверните знак выхода, чтобы одновременно активировать две кнопки.
Головоломка 12
Разбейте стеновые панели, используя сырный клин измененного размера, чтобы открыть проход.
Перейти наверх
Уровень 2 – Оптический
На этом уровне основное внимание уделяется расширенным манипуляциям с размером и размещению объектов.
Загадка 1
Двигайтесь по отелю, используя знак выхода, чтобы преодолевать препятствия.
Головоломка 2
Выровняйте объекты, чтобы создать куб, а затем используйте его как платформу.
### Головоломка 3
Выровняйте объекты, чтобы создать лестничный куб и использовать его, чтобы добраться до высокого дверного проема.
Головоломка 4
Используйте кубическую лестницу, чтобы добраться до выступа и восстановить дверь пожарного выхода.
Головоломка 5
Создайте шахматную фигуру, выравнивая объекты, и используйте ее, чтобы добраться до следующей области.
### Головоломка 6
Увеличьте луну, чтобы получить доступ к скрытому дверному проему.
Перейти наверх
Уровень 3 – Кубизм
На этом уровне представлено обширное взаимодействие с игральными костями и пространственными манипуляциями в обстановке художественной галереи.
### Головоломка 1
Используйте большой кубик, чтобы добраться до выступа и войти в следующую комнату.
Головоломка 2
Используйте несколько кубиков в качестве ступенек, чтобы добраться до высокого дверного проема.
Головоломка 3
Используйте кубик как трамплин, чтобы добраться до нижней области.
Головоломка 4
Используйте кубики как ступеньки, чтобы добраться до выхода.
### Головоломка 5
Управляйте прикрепленными кубиками, чтобы создать путь.
Головоломка 6
Используйте кусочки кубиков, чтобы создать пандус.
Головоломка 7
Используйте кусочки кубиков, чтобы создавать шаги.
Головоломка 8
Используйте кубик, чтобы создать путь к лифту.
Перейти наверх
Уровень 4 – Затемнение
На этом уровне представлена сложная навигация в условиях низкой освещенности.
Загадка 1
Пройдите через темную комнату, чтобы найти скрытый выход.
Головоломка 2
Пересеките яму, следуя по узкой тропинке.
Головоломка 3
Идите по лестнице, видимой только при слабом освещении.
Головоломка 4
Используйте знак выхода, чтобы осветить путь через препятствия.
### Головоломка 5
Используйте знак выхода, чтобы осветить путь к высокому выходу.
Перейти наверх
Уровень 5 – Клон
На этом уровне представлена механика клонирования объектов.
### Головоломка 1
Используйте клонированную дверь, чтобы активировать кнопку.
Головоломка 2
Создайте лестницу из клонированных дверей, чтобы преодолеть барьер.
### Головоломка 3
Создайте лестницу из клонированных будильников.
Головоломка 4
Клонируйте яблоко и используйте его, чтобы выбить другое яблоко из кнопки.
### Головоломка 5
Клонируйте яблоко, чтобы разместить его на удаленной кнопке.
Головоломка 6
Клонируйте знак, чтобы создать конструкцию для лазания.
Перейти наверх
Уровень 6 – Кукольный домик
Этот уровень включает в себя управление кукольным домиком и его содержимым.
Загадка 1
Увеличьте кукольный домик, чтобы войти в него.
Головоломка 2
Используйте вентилятор, чтобы сбивать блоки и получить доступ к двери.
Головоломка 3
Увеличьте окно, чтобы пройти через него.
Головоломка 4
Увеличьте надувной замок, чтобы пройти через дверной проем.
### Головоломка 4 (продолжение)
Сбалансируйте надувной замок, чтобы добраться до более высокой точки.
### Головоломка 5
Используйте две двери, чтобы добраться до высокого дверного проёма.
Головоломка 6
Войдите в кукольный домик измененного размера, чтобы добраться до лифта.
Перейти наверх
Уровень 7 – Лабиринт
Этот уровень представляет собой сложную, взаимосвязанную серию комнат и головоломок.
Загадка 1
Управляйте будильником и картиной, чтобы менять локацию и гравитацию.
Головоломка 2
Найдите потайной проход за падающей дверью.
Головоломка 3
Найдите потайной проход за стеной.
Головоломка 4
Используйте лестницу, чтобы добраться до нижней части и найти лифт.
Головоломка 5
Используйте кубик, чтобы добраться до более высокой области в бассейне.
### Головоломка 6
Используйте шахматную фигуру, чтобы удерживать кнопку.
Головоломка 7
Используйте кубик, чтобы добраться до кровати и активировать будильник.
Головоломка 8
Следуйте стрелкам, чтобы найти лифт.
Перейти наверх
Уровень 8 – Пробелы
На предпоследнем уровне представлена абстрактная среда и сложная навигация.
Загадка 1
Введите модель здания, чтобы найти скрытый проход.
### Головоломка 1 (продолжение)
Пройдите сквозь тень картотечного шкафа.
Головоломка 2
Пройдите через окно и используйте куб, чтобы добраться до более высокой области.
Головоломка 3
Пройдите через белую лестницу и доберитесь до черной лестницы.
Головоломка 4
Идите по извилистому коридору с цветными колоннами.
Головоломка 5
Используйте шахматные фигуры, чтобы пересечь шахматную доску.
### Головоломка 5 (продолжение)
Перемещайтесь по шахматной доске.
Головоломка 6
Создайте комнату из 2D-двери и используйте сырный клин, чтобы добраться до высокой двери.
Головоломка 7
Проваливайтесь сквозь дыры и коридоры, чтобы найти выход.
Перейти наверх
Уровень 9 – Ретроспектива
Этот последний уровень представляет собой ретроспективное путешествие по предыдущим локациям. Игрок пассивно проходит через ряд знакомых и новых локаций.
Это пошаговое руководство представляет собой подробное руководство по прохождению Суперпорогового. Не забывайте экспериментировать и наслаждайтесь уникальной игровой механикой!