Дом Новости Полное прохождение Superliminal

Полное прохождение Superliminal

by Skylar Jan 14,2025

Superliminal — это блестящее, головокружительное путешествие по ландшафту вашей собственной мечты, где перспектива решает все. Оно также проверяет ваши навыки решения головоломок до предела, поэтому, если игра кажется вам сложной или вы застряли в одной конкретной комнате, мы предоставим вам полное Суперпороговое прохождение.

Содержание

Играйте и решайте сверхпороговые задачи с помощью нашего полного прохождения. Уровень 1 – ИндукцияГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Головоломка 7Головоломка 8Головоломка 9Головоломка 10Головоломка 11Головоломка 12Уровень 2 – ОптическаяГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Уровень 3 – КубизмГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Головоломка 7Головоломка 8Уровень 4 – ЗатмениеГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Уровень 5 – КлонГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Уровень 6 – Кукольный домикГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Уровень 7 – ЛабиринтГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Головоломка 7Головоломка 8Уровень 8 – ПробелГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Головоломка 7Уровень 9 – Ретроспектива

Играйте и решайте сверхпороговые задачи с помощью нашего полного прохождения

Прежде чем мы углубимся в это пошаговое Суперпороговое прохождение, мы собираемся чтобы охватить основы. Прежде всего, вы не можете умереть. Даже если вы уроните на голову огромный блок, он тут же отскочит, не в последнюю очередь потому, что все это у вас в голове.

Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы привыкнуть к тому, как устроен мир. Возьмите несколько предметов и поиграйте с ними. Вкратце, если вы отпустите объект, когда он находится близко к полу или стене, он станет маленьким. Например, если вы отпустите его, когда смотрите дальше, он станет больше.

Вы можете повторить это несколько раз; бросьте предмет, когда смотрите на противоположную стену, и он станет больше. Возьмите его, вернитесь туда, где вы были, и сделайте то же самое, и он станет еще больше.

Вот еще один пример: возьмите одну из пешек со стола, пересеките комнату и держите пешку над столом. Посмотрите, как он выглядит, будто он такой же большой, как лампа? Отпустите его, и он станет таким же большим, как лампа. Восприятие – это все, как объясняется в записке в комнате для тренировок. Вы также обнаружите, что можете создавать объекты, выстраивая их в ряд в своем поле зрения.

Потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть, но не волнуйтесь, скоро это станет вашей второй натурой. Вот наше прохождение Superliminal, охватывающее каждый из девяти уровней игры.

Уровень 1 – Индукция

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Этот уровень научит вас основным приемам прохождения Суперпорогового уровня.

Головоломка 1

Подпишите контракт, если хотите, а затем идите по коридору. в следующую комнату.

Головоломка 2

Потренируйтесь с пешками и другими предметами на столе, затем пройдите через дверь. Вы обнаружите гигантскую шахматную фигуру, преграждающую вам путь. Поднимите его, посмотрите на пол и бросьте. Перепрыгните коробку и идите в следующую область.

Загадка 3

Выходная дверь находится в дальнем правом углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Поднимите верхний блок и отпустите его возле пола, чтобы уменьшить его. Теперь запрыгните на упавшую шахматную фигуру, бегите и прыгните на вершину блока, а затем выйдите за дверь.

Вы увидите свою первую дверь, блокирующую объекты. Вы можете пройти через эти шаткие-шаткие дверные проемы, если у вас с пустыми руками, но если у вас есть какой-то предмет, он вас заблокирует.

Головоломка 4

Нужно что-то прикрепить к кнопке, чтобы дверь оставалась открытой, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы успеть пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы видеть сквозь дверь, когда она откроется. Подберите куб, поместите его на кнопку (его размер не имеет значения) и проходите в дверь.

Головоломка 5

Заглянув в предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок в этой комнате. Отбросьте куб и поднимите его, чтобы увеличить его. Продолжайте поднимать его, смотреть вверх и бросать, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к двери в углу. Запрыгните на него, пройдите и продолжайте идти в следующую комнату.

A chess piece being held near a yellow button.

Загадка 6

Посмотрите в окно слева и возьмите шахматную фигуру пешки. Теперь посмотрите в окно справа и поместите кусок на кнопку. Посмотрите, где находится тень детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выходите через дверь.

Головоломка 7

Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте технику «поиск вверх/бросок», чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом, по которому можно пройти через дверной проем.

Головоломка 8

Поднимите массивный блок и прижмите его к стене, затем отпустите, чтобы уменьшить его. Сделайте это еще раз, и теперь он достаточно маленький, поместите его на кнопку справа от двери.

Головоломка 9

Возьмите массивный блок слева и бросьте его в нижнюю часть стену, чтобы она стала меньше. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь уже крошечный блок на кнопку, которую вы можете видеть через разбитое окно. Вы также можете получить его через окно, поместив его на Slope.

Головоломка 10

Хитрость здесь в том, чтобы перетащить блок через стену в комнату за ней. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Возьмите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.

Поднимите блок, пока он не оторвется от верха стены (вы должны увидеть на нем тени), затем отпустите его, и он упадет в другую половину комнаты. Если он не приземлился на кнопку, поместите его туда и выйдите. Независимо от того, в каком направлении вы пойдете дальше, вы окажетесь в следующей комнате.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

Головоломка 11

Поднимите шаткий знак выхода и бросайте его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он касался обеих кнопок одновременно, отпустите его и выйдите.

Головоломка 12

За дверью кирпичная стена, поэтому не обращайте внимания на кнопку. Вместо этого загляните в щель в стеновых панелях слева и возьмите ломтик сыра. Сделайте его настолько большим, насколько сможете, и поверните его так, чтобы острие было напротив другой шаткой стеновой панели, той, которая слегка наклонена внутрь.

Отступите и отпустите, и она должна ударить ее и несколько других стеновых панелей. вниз. Поднимитесь и продолжайте идти, чтобы пройти этот уровень.

Перейти наверх

Уровень 2 – Оптический

Я предполагаю, что , к этому моменту вы уже научились увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем давать вам четких инструкций, как это сделать. Вот как достичь этого уровня.

Загадка 1

Продвигайтесь по отелю, пока не дойдете до двери пожарного выхода. Возьмите его, отложите в сторону и продолжайте идти. Когда слева вы увидите ночную картину, идите к ней, чтобы подняться наверх. Продолжайте идти, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь возьмите один из знаков выхода на стене и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на коробки и выйдите в дверь.

Головоломка 2

Войдите в комнату справа от вас и встаньте возле раскладных столов и проектора. Сталкивайтесь с нарисованными кубами предметами, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, который выскочит. Сделайте клетчатый куб достаточно большим, чтобы на нем можно было стоять, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.

Superliminal a chequered cube above a table.

Головоломка 3

Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с крестиком, глядя на цветы, и идите назад, пока они не выстроятся в линию. Теперь идите на противоположную сторону и выровняйте цветы на вновь появившемся столе с отверстием для цветов в клетчатом кубе, чтобы получить куб. Поверните его, чтобы увидеть, что на самом деле это лестница, а затем сделайте его достаточно большим, чтобы можно было выйти через высокую дверь в коридоре.

Загадка 4

Возьмите с собой кубическую лестницу и используйте ее, чтобы добраться до выступа слева от большой комнаты. Выровняйте недостающую часть двери пожарного выхода на одной из колонн, чтобы дверь стала реальной, и, не двигаясь, «откройте» ее, щелкнув по ней. Теперь выйдите через этот новый дверной проем.

Загадка 5

Поднимитесь по лестнице и в комнату с пролитой краской. Выровняйте куб на потолке, затем поднимите его. Затем увеличьте его и доберитесь до верхнего уровня, а затем до желтого портала. На портале совместите зеленую трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура. Поднимите его и выйдите через проделанное им отверстие.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

Загадка 6

Вернувшись в отель, посмотрите в дальний световой люк и возьмите Луну. На нем есть крошечная, крошечная дверь, поэтому возьмите ее и вращайте/увеличивайте, пока она не станет достаточно большой, чтобы можно было пройти. Войдите в лифт, чтобы пройти уровень.

Перейти наверх

Уровень 3 – Кубизм

Приготовьтесь возиться с огромным количеством кубиков, исследуя мысленный музей/художественную галерею.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal.

Загадка 1

Добравшись до галереи, пройдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Сделайте его достаточно большим, чтобы подняться на выступ и пройти в следующую комнату, взяв с собой кубики.

Головоломка 2

Сделайте кубик достаточно большим, чтобы дойти до выхода, затем возьмите меньший кубик из ниши в этой комнате и используйте его как ступеньку на больших кубиках. Пройдите через высокую дверь.

Загадка 3

Очень простая задача. Просто подберите новый кубик на полу и спрыгните в дыру, которую он оставляет, возьмите вентиляционное отверстие под полом и продолжайте идти.

Загадка 4

Еще одна простая: просто используйте кубики в качестве шагов и продолжайте идти.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal.

Загадка 5

Когда вы входите, вы видите три кубика. Вы не можете поднять их, как другие кубики, поскольку они прикреплены к полу, но вы можете передвигать их. Подойдите к среднему кубику и опустите его на пол, затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него и на выступ.

Головоломка 6

Все игральные кости рухнут, но возьмите любую из сторон и используйте ее, чтобы сделать пандус, чтобы добраться до выступа и выйти из двери.

Головоломка 7

Возьмите игральные кости и поместите их возле выступа. Он взорвется, но если вам повезет, из него образуются ступеньки, по которым вы сможете подняться. Если нет, возьмите любой кусок кубика, увеличьте его и поместите поверх других кусков, чтобы вы могли подняться на выступ.

Головоломка 8

Поднимите грань кубика напротив лестницы, отбросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого отправляйтесь к лифту, чтобы пройти уровень.

Перейти наверх

Уровень 4 – Затемнение

Several tanks and bottles in Superliminal.

Здесь нет реального шанса на смерть , но у вас могут быть пугающие моменты или два. Вам придется немного пройти, прежде чем вы столкнетесь с головоломкой.

Загадка 1

Это не головоломка, а скорее испытание на смелость. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пройдете в правую часть комнаты, сквозь тьму, вы увидите выход прямо сзади.

Головоломка 2

Чуть дальше вы попадете в комнату, где, идя вперед, вы попадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, которая переправит вас. Следуйте за ним через яму, глядя в пол, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка 3

Когда дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на силуэт лестницы. Поднимитесь по лестнице.

Загадка 4

Когда вы попадаете в красную комнату, кажется, что ваш путь прегражден досками. Посмотрите сквозь доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его пару раз и вернитесь через дверь с пластиковыми полосками.

Теперь поверните направо и пройдите мимо ящиков, используя знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь вверх, пройдите мимо ящиков, затем опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal.

Головоломка 5

Когда вы доберетесь до кладовой, там появится еще один красный знак выхода, но вы не сможете взять его с собой из-за объекта -блокировка двери. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы все видите, войдите внутрь и поднимитесь по ящикам к высокому выходу.

Наконец, на этом уровне, когда вы доберетесь до генератора IKEA, извините, IDEA, взаимодействуйте, чтобы включить его, и идите прямо, доберитесь до лифта, и вы завершили этот уровень.

Перейти наверх

Уровень 5 – Клонирование

Уровень 5 – Клонирование называется так потому, что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, будут создавать свои копии. Вскоре вы встретите зеленую пожарную дверь, которую сможете подобрать и выбросить, и тогда вы попадете в первую настоящую головоломку уровня.

Загадка 1

Там есть большая зеленая кнопка, но в комнате нет ничего очевидного, что можно было бы подобрать; игральная кость и шахматная фигура завинчены. Вместо. вернитесь, снимите с петель дверь, которую вы сняли, и поместите ее на дверь.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it.

Загадка 2

Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями на каждом конце. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть одну из них, появляется еще одна дверь, меньшая, затем еще одна, затем еще одна и так далее.

Это может показаться тупиком, но есть выход. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите лестницу из дверей. Затем запрыгните на них и перелезьте через стену, приземлившись за дверью.

Головоломка 3

Каждый раз, когда вы нажимаете на часы, появляются новые, поэтому возьмите дубликаты и увеличьте их, сделав один массивный и несколько поменьше, но все же больших, а затем соедините их вместе, чтобы получился лестница.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks.

Смотрите пример выше, хотя вы, вероятно, можете быть немного аккуратнее, чем мы. И, как написано на табличке, вы можете использовать кнопку вашего ПК/консоли, чтобы копии исчезли.

Головоломка 4

Яблоко находится на кнопке, дверь удерживается запертой, но нажатие не перемещает ее, а просто порождает больше яблок.

Вместо этого встаньте рядом с яблоком , клонируйте его, посмотрите на потолок и отпустите, чтобы уронить огромное яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы промахнулись, нажмите правую кнопку мыши (эквивалентную кнопку на вашей консоли) и повторите попытку.

Головоломка 5

Ваша цель — поднять яблоко вверх по лестнице и на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать яблоко, но не нести его, и, в отличие от Головоломок 3 и Головоломок 4, вы не можете переносить клоны.

An apple on a switch in Superliminal;.

Вместо этого, как указано выше, поднимитесь по лестнице и встаньте за зеленой кнопкой, глядя вниз на яблоко, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко клонируется на зеленую кнопку.

Головоломка 6

Встаньте у входа в комнату и продолжайте клонировать знак SomnaSculpt, пока не соберете достаточно клонированных знаков, чтобы подняться и подпрыгнуть. Поднимитесь на верхний уровень и спрыгните в дыру под дверью. Продолжайте идти через несколько линейных коридоров, чтобы добраться до лифта и закончить уровень.

Перейти наверх

Уровень 6 – Кукольный домик

Вместо того, чтобы идти по обычному маршруту, ваш единственный вариант — войти в Комнату релаксации. Чтобы добраться до первой головоломки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь люкса G. Пройдите через офис и через дверь, блокирующую объекты, которая сбросит вас вниз.

Загадка 1

Возьмите кукольный домик. Теперь, глядя на потолок, опускайте/увеличивайте его, пока он не станет максимально большим, какой вы сможете сделать. Вы не просто пытаетесь сделать его достаточно большим, чтобы в него можно было войти, вы хотите сделать его достаточно большим, чтобы окно кукольного домика находилось над вашей головой. Дверной проем должен затмить вас. Теперь войдите внутрь, через дверь впереди вас и запрыгните на чемоданы и стол в другую дверь.

Головоломка 2

Пройдите немного, и вы доберетесь до комнаты с дверью поверх чего-то, похожего на огромную кучу блоков Дженги. Возьмите маленький вентилятор и сделайте его настолько большим, насколько сможете, затем поместите его так, чтобы он обдувал блоки, в результате чего они рухнут и выбьют дверь. Пройдите в дверь.

Головоломка 3

Нажмите на второе окно слева, чтобы взять его. Увеличьте его обычным методом поиска и удаления, а когда он станет достаточно большим, просмотрите его.

Головоломка 4

Возьмите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, затем через вентиляционный вентилятор.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board.

Как указано выше, глядя через вентиляционный вентилятор, возьмите надувной замок и поместите его на верхний трамплин, где он должен балансировать.

Вернитесь через дверь, которая приведет вас наверх. трамплин для прыжков в воду, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и немного увеличьте надувной замок.

Загадка 5

Теперь вы столкнулись с двумя дверьми, ведущими друг к другу, и высокой дверью на стене. Расположите большую дверь так, чтобы она была близко к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывала ее нижнюю четверть. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы вы могли протиснуться и войти в дверь. Это может потребовать небольшого изменения размера.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall.

Теперь возьмите дверь поменьше и расположите ее так, чтобы она находилась поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и большой дверью и войдите в нее. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.

Головоломка 6

На первый взгляд кажется, что ваша задача — вернуться к нормальному размеру, чтобы можно было выйти за дверь, но это не так. Вместо этого возьмите домик картонной куклы со стула и измените его размер на выступе, на котором вы находитесь, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы пройти уровень.

Прыжок наверх

Уровень 7 – Лабиринт

Он прямо из кровати в задние комнаты этого уровень. Продолжайте идти, пока голос рассказывает о протоколе чрезвычайной ситуации, после чего вы вернетесь в спальню.

Головоломка 1

Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете прогуляться некоторое время, но затем прозвучит звуковой сигнал будильника, несколько раз возвращающий вас в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Выйдите, пройдя через дверь в зону общественного питания.

Теперь нажмите на будильник, и вы снова в спальне, прямо наверху. Нажмите на картину голубого неба на стене и отнесите ее в конец пустого коридора, поместив там, где должна быть дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку) и, отступив влево, продолжайте движение. В конце концов вы окажетесь в красном зале, где гравитация прижала вас к стене.

Головоломка 2

В зале нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь упасть. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Спрыгните вниз через эту дыру. Продолжайте идти, и вы окажетесь в оранжевом зале.

Загадка 3

В оранжевом зале есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене и посмотрите на окрашенный блок, пытаясь выровнять его. Когда вы отступите назад, вы упадете в трещину у стены и попадете в следующую область. Или, если вы хотите пропустить это, просто подбегите к стене и спрыгните вниз.

Загадка 4

Это еще одна ловушка. Хватайтесь за винтовую лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее. Он станет больше, но пробьет пол, погрузив вас в комнату внизу. Спускайтесь вниз, прямо до самого низа, передвиньте хлам (он выглядит как горка) возле лифта и войдите в него, чтобы… не завершить уровень. Вы еще не закончили.

Вместо этого развернитесь в лифте и выйдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до повторяющегося коридора, просто следуйте указателям на выход, чтобы попасть в следующую зону.

Головоломка 5

Поместите кубик на левый выступ (вам придется немного его уменьшить), чтобы подняться на следующую часть бассейна. Обернитесь, чтобы посмотреть на кости, и они появятся на верхнем уровне бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и выйти через дверь.

A chess piece on a button in Superliminal.

Головоломка 6

Если вы поместите шахматную фигуру на кнопку, она превратится в 2D, что вам бесполезно. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите другую шахматную фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.

Головоломка 7

Поднимите игральные кости, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на уровень, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы попадете в длинный темный коридор. Подойдите к торцевой стене, затем спрыгните вниз, чтобы снова перенестись. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.

Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте по этой стрелке, открывая дверь за дверью лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелкам, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на будильник и идите вперед в лифт. Это еще не лифт конца уровня, но вы уже ближе.

Головоломка 8

Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы подойдете достаточно близко к фонарным столбам, они превратиться в 2D-изображение. Подойдите к каждой из four «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите внутрь и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Перейти наверх

Уровень 8 — пробелы

Это финишная прямая — вы почти закончили. Но прежде чем вы это сделаете, ваша первая загадка - как выбраться к черту из комнаты, в которой вы просыпаетесь.

Головоломка 1

Из комнаты нет очевидных выходов, так что не пытайтесь ударяясь головой об эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на модель здания на столе. Нажмите на кусок здания слева от «Джунглей» и увеличьте его, пока не сможете войти в дверь.

Один из способов — сделать его немного больше, затем встать возле стола и доски объявлений и переместить здание так, чтобы оно закрывало дальнюю дверь. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если шум не дает понять, вы манипулируете самим зданием, в котором находитесь.

Теперь вы прошли через эту дверь, заложенный кирпичом дверной проем теперь открыт. Пройдя через него, вы попадете через вход в модельное здание. Итак, следуя полученному вами предупреждению о том, чтобы не нарушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и идите к двери.

Здание в ваших руках исчезнет с хлопком. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Продолжайте идти по линии (пару раз упадете), пока перед вами не окажется черный блок.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal.

Поднимите черный блок и пройдите через дверной проем за ним, затем продолжайте идти более или менее по прямой. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите сквозь большую тень шкафа на стене (см. рисунок выше).

Головоломка 2

В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами. и белые столбы. Пройдите туда и обратно, пока не увидите белое окно в черной области.

Пройдите через окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, превратившееся в куб, и используйте его, чтобы пролезть через дальнюю дверь. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте идти к контейнерам и дымоходу на заднем плане и нажмите выключатель.

Загадка 3

Идите к лестнице, но вместо того, чтобы пытаться подняться по ней, пройдите через белую лестницу. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и идите по черной тропе, пока не упадете, и продолжайте идти.

Головоломка 4

Скоро вы окажетесь в коридоре с красными, желтыми и синими колоннами, которые продолжают зацикливаться сами по себе. Вы можете пройти прямо сквозь белые стены, так что сделайте это, и вы найдете еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до шахматной доски.

Головоломка 5

Если вы встанете на шахматную доску, вы провалитесь сквозь черные и белые квадраты – здесь нет секретного узора. Вместо этого вам придется продвигаться вперед, используя шахматные фигуры со стола.

Поместите белую (желтую) фигуру на белое поле, затем перейдите на это поле. Возьмите черную фигуру, положите ее на черное поле и перейдите на это поле. Возьмите белую фигуру и… ну, вы поняли. повторяйте это, пока не дойдете до конца.

Головоломка 6

Вы доберетесь до белой двери, через которую не сможете пройти изначально, и хотя вы можете увеличить куб, у вас есть только одна, так что вы достигнете высоты дверь кажется невозможной. Вот что становится странным, даже по меркам Superliminal.

Вы должны превратить 2D-белую дверь в комнату, взяв куб и бросив его за белое пространство за дверью. Пока этот куб там, вы можете пройти через дверь.

Там вы найдете клин сыра, поэтому возьмите его и пронесите в сторону с высокой дверью. Увеличьте клин, чтобы вы могли подняться по нему и добраться до двери. Лучший способ сделать это — уронить его пару раз, затем повернуться лицом к двери и расположить клин под ней.

Falling through chessboard squares in Superliminal.

Головоломка 7

Выйдя наружу, продолжайте падать в клетчатые дыры и дальше по коридорам. В конце концов вы пройдете через дверь и увидите пустое пространство. Повернитесь направо и нажмите на черный ящик, чтобы увидеть знак выхода и красную яму. Прыгайте в яму и ждите, и вы пройдете уровень.

Прыжок наверх

Уровень 9 – Ретроспектива

A room filled with lockers in Superliminal.

Включите будильник, дверь откроется и… вот и все. Вы услышите вдохновляющую речь от доктора Гленна Пирса и снова посетите разделы предыдущих уровней и области, которые вы еще не видели. Однако вы не сидите за рулем, вы можете передвигаться, но игра вскоре перенесет вас в следующую область.

И всё! Поздравляем! С небольшой помощью нашего прохождения Superliminal вы прошли игру. Хотите еще больше расширить свой brain? Попробуйте режим испытания Superliminal. А если вам нужна дополнительная помощь, ознакомьтесь с другими нашими руководствами по видеоиграм.

Вверх