Home News Panduan Superliminal Penuh

Panduan Superliminal Penuh

by Skylar Jan 14,2025

Superliminal adalah perjalanan yang cemerlang dan membengkokkan minda melalui landskap impian anda sendiri, di mana perspektif adalah segala-galanya. Ia juga menguji kemahiran menyelesaikan teka-teki anda sehingga had, jadi jika anda mendapati permainan ini sukar atau terperangkap pada satu bilik tertentu, kami menyediakan anda dengan panduan penuh Superliminal kami.

Jadual kandungan

Main dan Selesaikan Superliminal Dengan Panduan Penuh KamiTahap 1 – InduksiPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Level 2 – OpticalPuzzle Puzzle 4Puzzle 6Tahap 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Tahap 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle Dollhouse5Puzzle6 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Tahap 7 – LabyrinthPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 8 – WhitespacePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 8 – WhitespacePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7PlayLevel 9 - Retrospect Full Kami Walkthrough

Sebelum kita mendalami teka-teki demi teka-teki ini

Superliminal walkthrough, kita akan membincangkan perkara asas. Pertama sekali, anda tidak boleh mati. Walaupun anda menjatuhkan bongkah besar di kepala anda, ia akan melantun serta-merta, apatah lagi kerana ini semua ada di kepala anda.

Kedua, gunakan bilik latihan untuk membiasakan diri dengan cara dunia berfungsi. Ambil beberapa objek dan bermain dengannya. Versi pendek ialah jika anda melepaskan objek apabila ia dekat dengan lantai atau dinding, ia akan menjadi kecil. Jika anda melepaskannya apabila anda melihat lebih jauh, contohnya, ia akan menjadi lebih besar.

Anda boleh mengulangi ini beberapa kali; lepaskan objek apabila anda melihat dinding bertentangan dan ia akan menjadi lebih besar. Angkatnya, berjalan kembali ke tempat anda berada dan lakukan perkara yang sama, dan ia akan menjadi lebih besar.

Ini satu lagi contoh, Angkat salah satu bidak dari meja, seberang bilik dan pegang bidak di atas meja. Lihat bagaimana ia kelihatan seperti besar seperti lampu? Lepaskan dan ia

akan besar seperti lampu. Persepsi adalah segala-galanya, seperti yang dijelaskan oleh nota di bilik latihan. Anda juga akan mendapati anda boleh membuat objek muncul dengan menyusunnya dalam penglihatan anda.

Memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri tetapi jangan risau, ia akan menjadi perkara kedua tidak lama lagi. Berikut adalah panduan Superliminal kami, merangkumi setiap sembilan peringkat permainan.

Tahap 1 – Induksi

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Tahap ini mengajar anda teknik asas untuk mengharungi Superliminal.

Teka-teki 1

Tandatangani kontrak jika anda memilihnya, kemudian pergi ke koridor masuk ke bilik sebelah.

Teka-teki 2

Berlatih dengan bidak dan barang-barang lain di atas meja, kemudian menuju ke pintu. Anda akan dapati sekeping catur gergasi menghalang laluan anda. Angkat, lihat lantai dan jatuhkan. Lompat ke atas kotak dan ke kawasan seterusnya.

Teka-teki 3

Pintu keluar berada di sudut paling kanan bilik, di belakang dua blok yang disusun. Angkat blok atas dan lepaskan berhampiran lantai untuk mengecilkannya. Sekarang, lompat pada buah catur yang jatuh dan lari dan lompat ke bahagian atas blok, kemudian keluar dari pintu.

Anda akan melihat pintu menyekat objek pertama anda. Anda boleh melalui pintu yang goyah ini jika anda tangan kosong tetapi jika anda mempunyai objek ia akan menghalang anda.

Teka-teki 4

Anda perlu meletakkan sesuatu pada butang untuk memastikan pintu terbuka, seperti dalam Portal. Anda tidak boleh berlari dengan cukup pantas untuk menembusi pintu sebelum ia ditutup. Berdiri di sebelah kanan butang, supaya anda boleh melihat melalui pintu apabila ia dibuka. Angkat kiub dan letakkan pada butang (saiznya tidak penting) dan pergi ke pintu.

Teka-teki 5

Melihat ke dalam bilik sebelumnya, ambil kiub dan lihat siling dalam bilik ini. Jatuhkan kiub dan angkat untuk menjadikannya lebih besar. Teruskan mengambilnya, melihat ke atas dan menjatuhkannya sehingga ia cukup besar untuk bertindak sebagai langkah ke pintu di sudut. Lompat ke atasnya dan teruskan ke bilik seterusnya.

A chess piece being held near a yellow button.

Teka-teki 6

Lihat melalui tingkap di sebelah kiri dan ambil bidak catur. Sekarang, lihat melalui tetingkap di sebelah kanan dan letakkan bahagian pada butang. Lihat di mana bayang bahagian itu untuk membantu anda menyelaraskannya dengan butang. Keluar melalui pintu.

Teka-teki 7

Ini akan mengajar anda untuk memutar objek, walaupun anda hanya boleh memutarkannya melalui satu satah. Angkat keju dan gunakan teknik cari ke atas/jatuhkan untuk menjadikannya cukup besar untuk bertindak sebagai tanjakan untuk membawa anda melalui ambang pintu.

Teka-teki 8

Angkat bongkah besar dan pegang pada dinding, kemudian lepaskannya, untuk mengecilkannya. Lakukan ini sekali lagi dan sekarang ia cukup kecil, letakkannya pada butang di sebelah kanan pintu.

Teka-teki 9

Tangkap bongkah besar dari sebelah kiri dan lepaskannya berhampiran bahagian bawah dinding supaya ia menjadi lebih kecil. Sekarang, lihat melalui tingkap yang pecah dan letakkan blok yang kini kecil pada butang yang anda boleh lihat melalui tetingkap pecah di luar. Anda juga mungkin boleh mendapatkannya melalui tetingkap dengan menjatuhkannya pada Slope.

Teka-teki 10

Caranya di sini ialah untuk mendapatkan blok di atas dinding, ke dalam bilik di luar. Beberapa bilik Superliminal mempunyai dinding yang tidak memanjang ke siling, jadi berhati-hati. Angkat blok dan berdiri di sudut kiri belakang bilik.

Naikkan bongkah sehingga ia jelas dari bahagian atas dinding (anda sepatutnya melihat bayang-bayang di atasnya) kemudian lepaskannya dan ia akan jatuh ke separuh lagi bilik. Jika ia tidak sampai pada butang, letakkan di sana dan keluar. Tidak kira arah mana yang anda ambil seterusnya, anda akan berakhir di bilik sebelah.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

Teka-teki 11

Angkat tanda keluar miring dan terus jatuhkan dari siling sehingga ia menjadi besar. Apabila ia cukup besar, putarkannya supaya ia menyentuh kedua-dua butang serentak, lepaskannya, kemudian keluar.

Teka-teki 12

Terdapat dinding bata di belakang pintu, jadi abaikan butang itu. Sebaliknya, lihat melalui celah pada panel dinding di sebelah kiri dan ambil hirisan keju. Jadikan ia sebesar yang anda boleh dan putarkannya supaya titiknya bertentangan dengan panel dinding miring yang lain, yang condong sedikit ke dalam.

Berdiri ke belakang dan lepaskan dan ia akan mengetuknya dan beberapa panel dinding lain turun. Naik dan teruskan untuk melengkapkan tahap ini.

Lompat ke Atas

Tahap 2 – Optik

Saya akan menganggap bahawa , sekarang, anda sudah terbiasa membuat objek lebih besar dan lebih kecil, jadi kami tidak akan memberikan anda secara eksplisit arahan bagaimana untuk melakukannya. Begini cara untuk berunding tahap ini.

Teka-teki 1

Maju melalui hotel sehingga anda sampai ke pintu keluar api. Angkat dan ketepikan dan teruskan. Apabila anda melihat lukisan waktu malam di sebelah kiri anda, berjalan ke arahnya untuk naik ke tingkat atas. Teruskan sehingga anda sampai ke bilik besar. Sekarang, pilih salah satu papan tanda keluar dari dinding dan besarkan ia sehingga anda boleh memanjat dinding jauh. Naik ke atas kotak dan melalui pintu.

Teka-teki 2

Pergi ke dalam bilik di sebelah kanan anda, dan berdiri berhampiran meja lipat dan projektor. Hadapi item yang dicat kubus sehingga ia berbaris dan membentuk kiub yang sempurna, yang akan muncul. Jadikan kiub berkotak-kotak cukup besar untuk berdiri dan gunakannya untuk sampai ke pintu keluar koridor.

Superliminal a chequered cube above a table.

Teka-teki 3

Kiub lain. Kali ini, berdiri di belakang meja dengan X di atasnya, melihat bunga dan berjalan ke belakang sehingga mereka berbaris. Sekarang, pergi ke bahagian yang bertentangan dan gariskan bunga di atas meja yang baru muncul dengan lubang bunga dalam kubus berkotak-kotak untuk mendapatkan kubus. Putar ia untuk mendedahkan ia sebenarnya satu set tangga, kemudian besarkan ia untuk keluar dari pintu tinggi di koridor.

Teka-teki 4

Bawa tangga kiub bersama anda dan gunakannya untuk sampai ke langkan di sebelah kiri bilik besar. Selaraskan bahagian pintu keluar api yang hilang pada salah satu tiang untuk menjadikan pintu itu nyata dan, tanpa bergerak, 'buka' dengan mengklik padanya. Sekarang, keluar melalui pintu baharu ini.

Teka-teki 5

Naiki tangga dan masuk ke dalam bilik dengan cat yang tumpah. Selaraskan kiub di siling, kemudian ambilnya. Seterusnya, besarkan dan masuk ke tingkat atas dan kemudian gantri kuning. Pada gantri, selaraskan paip hijau dengan noda untuk membuat sebilah catur. Angkatnya, kemudian keluar melalui lubang yang dibuatnya.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

Teka-teki 6

Kembali ke hotel, lihat melalui skylight jauh dan ambil Bulan. Terdapat pintu yang kecil dan kecil di atasnya, jadi angkat dan putar/besarkannya sehingga cukup besar untuk dilalui. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke Atas

Tahap 3 – Kubisme

Bersedia untuk bermain-main dengan banyak dadu, sambil anda meneroka muzium mental/galeri seni.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal.

Teka-teki 1

Setelah anda sampai ke galeri, pergi ke Bilik Kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Jadikan ia cukup besar untuk naik ke langkan dan masuk ke bilik sebelah, bawa dadu bersama anda.

Teka-teki 2

Buat dadu cukup besar untuk sampai ke pintu keluar, kemudian dapatkan dadu yang lebih kecil dadu dari ceruk dalam bilik ini dan gunakannya sebagai batu loncatan ke dadu besar. Pergi melalui pintu yang tinggi.

Teka-teki 3

Teka-teki mudah yang bagus, ini. Hanya ambil dadu baharu di atas lantai dan lompat ke bawah lubang yang ditinggalkannya, ambil lubang udara di bawah lantai dan teruskan.

Teka-teki 4

Satu lagi yang mudah, hanya gunakan dadu sebagai langkah dan teruskan.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal.

Teka-teki 5

Semasa anda masuk, anda melihat tiga dadu. Anda tidak boleh mengambilnya seperti dadu lain kerana ia dilekatkan pada lantai tetapi anda boleh meluncurkannya. Pergi ke dadu tengah dan turunkan ke lantai, kemudian tarik dadu kiri ke kanan. Lompat ke atasnya dan ke tebing.

Teka-teki 6

Semua dadu akan runtuh, tetapi ambil mana-mana satu sisi dan gunakannya untuk membuat tanjakan untuk mencapai tebing dan keluar dari pintu.

Teka-teki 7

Ambil dadu dan letakkan di dekat langkan. Ia akan meletup tetapi jika anda bernasib baik ia akan membentuk langkah anda boleh naik. Jika tidak, ambil mana-mana keping dadu dan besarkan dan letakkan di atas ketulan yang lain, supaya anda boleh naik ke tebing.

Teka-teki 8

Angkat muka dadu. bertentangan dengan tangga, buang ke tepi, dan masukkan kiub. Tidak lama selepas itu, pergi ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke Atas

Tahap 4 – Blackout

Several tanks and bottles in Superliminal.

Tiada peluang sebenar untuk mati di sini , tetapi anda mungkin mengalami satu atau dua saat yang menakutkan. Anda perlu berjalan sebentar sebelum anda menghadapi teka-teki.

Teka-teki 1

Ini adalah kurang teka-teki, lebih banyak ujian keberanian. Pintu di hadapan menghala ke jalan buntu, tetapi jika anda berjalan ke sebelah kanan bilik, melalui kegelapan, anda akan melihat jalan keluar betul-betul di belakang.

Teka-teki 2

Sedikit lagi, anda akan menemui bilik yang berjalan ke hadapan menjerumuskan anda ke dalam lubang merah. Dekat dengan lubang dan lihat tanah. Di sebelah kiri anda akan melihat permulaan platform kecil berliku yang membawa anda melintasi. Ikutinya merentasi lubang, mata pada lantai, untuk mencapai kawasan seterusnya.

Teka-teki 3

Apabila pintu dihempas di belakang anda, berbalik dan berjalan ke belakang ke dalam kegelapan. Anda akan melihat terdapat anak panah, menunjuk ke satu set tangga berbayang. Naiki tangga.

Teka-teki 4

Apabila anda mencecah bilik merah, nampaknya laluan anda dihalang oleh papan. Lihat melalui papan dan ambil tanda keluar. Besarkannya beberapa kali dan kemudian kembali melalui pintu dengan jalur plastik.

Sekarang, belok kanan dan lalui kotak, menggunakan tanda keluar untuk menerangi jalan anda. Tunduk, berulang-alik kotak, kemudian lepaskan tanda keluar sebelum melalui pintu.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal.

Teka-teki 5

Apabila anda sampai ke bilik stor, terdapat satu lagi tanda keluar merah tetapi anda tidak boleh membawanya kerana objek -menghalang pintu. Sebaliknya, buat ia cukup besar untuk menerangi bilik stor melalui tingkap kaca. Sekarang anda boleh melihat, masuk ke dalam dan panjat kotak ke pintu keluar tinggi.

Akhir sekali untuk tahap ini, apabila anda mencapai IKEA, maaf, penjana IDEA, berinteraksi untuk menghidupkannya, dan pergi terus, sampai ke lif dan anda telah melengkapkan tahap ini.

Lompat ke Atas

Tahap 5 – Klon

Tahap 5 – Klon dipanggil sebegitu kerana sesetengah objek yang anda berinteraksi akan menghasilkan salinan dirinya sendiri. Tidak lama lagi anda akan menemui pintu api hijau yang boleh anda ambil dan buang, kemudian ia masuk ke dalam teka-teki yang betul peringkat pertama.

Teka-teki 1

Terdapat butang hijau besar tetapi tiada apa yang jelas di dalam bilik yang boleh anda ambil; dadu dan buah catur dikacau. Sebaliknya. kembali dan dapatkan pintu yang anda tercabut dari engselnya dan letakkan pada pintu.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it.

Teka-teki 2

Seterusnya, anda akan menemui koridor berbentuk Y dengan pintu api di setiap hujungnya. Masalahnya ialah apabila anda cuba membuka sama ada ia hanya menghasilkan satu lagi pintu yang lebih kecil, kemudian satu lagi, kemudian satu lagi dan seterusnya.

Ini mungkin kelihatan seperti jalan buntu, tetapi ada jalan keluar. Pergi ke sebelah kanan dua pintu dan terus klik sehingga anda telah mencipta tangga pintu. Kemudian, lompat ke atas mereka dan panjat ke atas dinding, mendarat di belakang pintu.

Teka-teki 3

Setiap kali anda mengklik pada jam, ia akan menghasilkan satu lagi, jadi ambil pendua dan besarkannya, jadikan satu pendua dan beberapa yang lebih kecil tetapi masih besar kemudian susunkannya untuk membuat tangga.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks.

Lihat contoh di atas, walaupun anda mungkin lebih kemas daripada kami. Dan seperti yang tertera pada papan tanda, anda boleh menggunakan butang PC/konsol anda untuk membuat salinan hilang.

Teka-teki 4

Epal berada pada butang, memastikan pintu dikunci, tetapi klik tidak menggerakkannya, ia hanya melahirkan lebih banyak epal.

Sebaliknya, berdiri dekat dengan epal , klon, lihat siling dan lepaskan untuk menjatuhkan epal besar yang akan mengetuk epal yang lebih kecil daripada butang. Jika anda terlepas, tekan klik kanan, butang setara konsol anda dan cuba lagi.

Teka-teki 5

Objektif anda di sini adalah untuk mendapatkan epal menaiki tangga dan ke butang hijau. Anda hanya boleh mengklon epal, bukan membawanya dan, tidak seperti Puzzle 3 dan Puzzle 4, anda tidak boleh membawa klon.

An apple on a switch in Superliminal;.

Sebaliknya, seperti di atas, naik tangga dan berdiri di belakang butang hijau, melihat ke bawah pada epal supaya bahagian bawah epal tersembunyi. Klik pada epal dan epal akan mengklon pada butang hijau.

Teka-teki 6

Berdiri di pintu masuk ke bilik dan terus mengklonkan tanda SomnaSculpt sehingga anda mendapat cukup tanda klon untuk memanjat dan melompat ke atas. Naik ke tingkat atas dan lompat ke bawah lubang di bawah pintu. Teruskan melalui beberapa koridor linear untuk sampai ke lif dan menamatkan aras.

Lompat ke Atas

Tahap 6 – Rumah Anak Patung

Daripada mengikut laluan biasa, satu-satunya pilihan anda ialah memasuki Bilik Relaksasi. Untuk mencapai teka-teki pertama, pergi ke panggung wayang dan belok kanan apabila anda melihat pintu Suite G. Pergi melalui kawasan pejabat dan melalui pintu penyekat objek yang menjatuhkan anda.

Teka-teki 1

Angkat rumah anak patung itu. Sekarang, melihat ke siling, jatuhkan/besarkan sehingga ia menjadi yang terbesar yang anda boleh lakukan. Anda bukan sahaja cuba menjadikannya cukup besar untuk masuk, anda mahu menjadikannya cukup besar sehingga tingkap rumah anak patung berada di atas kepala anda. Ambang pintu sepatutnya kerdilkan anda. Sekarang, masuk ke dalam, melalui pintu di hadapan anda, dan lompat ke atas beg pakaian dan meja ke pintu lain.

Teka-teki 2

Berjalan sebentar dan anda akan sampai ke bilik dengan pintu di atas timbunan besar blok Jenga. Angkat kipas kecil dan buat sebesar yang anda boleh, kemudian letakkannya supaya ia bertiup pada blok, yang akan menyebabkannya runtuh dan mengetuk pintu. Pergi melalui pintu.

Teka-teki 3

Klik pada tetingkap kedua dari kiri untuk mengambilnya. Besarkan melalui kaedah cari-dan-lepas yang biasa dan apabila ia cukup besar, jalaninya.

Teka-teki 4

Angkat istana kembung dan besarkan sehingga anda boleh berjalan melalui pintu. Pergi melalui pintu, kemudian melalui kipas bolong.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board.

Seperti di atas, lihat melalui kipas bolong, ambil istana kembung dan letakkannya di papan selam atas, di mana ia sepatutnya mengimbang.

Kembali melalui pintu yang akan membawa anda ke atas papan selam, sekarang pergi melalui pintu di hadapan anda. Jika pintu terlalu kecil, kembali ke bolong dan besarkan sedikit istana kembung.

Teka-teki 5

Anda kini berhadapan dengan dua pintu yang menghala ke satu sama lain dan pintu tinggi di dinding. Letakkan pintu yang lebih besar supaya dekat dengan pintu/lubang kunci atas, menghadapnya dan tutup 1/4 bahagian bawahnya. Perlu ada ruang yang cukup di antaranya dan dinding yang boleh anda tembus dan masuk ke pintu. Ini mungkin mengambil sedikit saiz semula.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall.

Sekarang, dapatkan pintu yang lebih kecil dan letakkannya supaya ia berada di atas pintu pertama (lihat gambar di atas). Picit antara dinding dan pintu besar dan masuk ke dalamnya. Anda akan keluar dari pintu kecil dan boleh melalui lubang kunci.

Teka-teki 6

Pada pandangan pertama, nampaknya tugas anda adalah untuk kembali kepada saiz biasa supaya anda boleh keluar dari pintu, tetapi itu tidak berlaku. Sebaliknya, ambil rumah anak patung kadbod dari kerusi, dan ubah saiznya pada langkan yang anda gunakan supaya anda boleh memasukinya. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke Atas

Tahap 7 – Labyrinth

Ia terus keluar dari katil dan masuk ke bilik belakang ini tahap. Teruskan berjalan semasa suara bercakap tentang protokol kecemasan, pada ketika itu anda akan kembali ke bilik tidur.

Teka-teki 1

Tugas pertama anda ialah menangani gelung jam penggera. Anda boleh berjalan sebentar tetapi kemudian jam penggera akan berbunyi bip, mengembalikan anda ke bilik tidur beberapa kali. Teruskan melakukan ini sehingga skrin menjadi hitam dan graviti beralih. Keluar dengan turun melalui pintu masuk ke kawasan katering.

Sekarang, klik pada penggera dan anda kembali ke bilik tidur, betul-betul di atas. Klik pada lukisan langit biru di dinding, dan bawa ke hujung lorong kosong, letakkan di tempat yang akan menjadi pintu, memenuhi dinding. Sekarang masuk ke dalam lukisan (anda mungkin perlu melompat ke atas bingkai) dan toleh ke kiri, teruskan. Anda akhirnya akan berakhir di dewan merah di mana graviti telah anda sematkan ke dinding.

Teka-teki 2

Di dalam dewan, klik pada pintu kelabu di sebelah kanan untuk mendedahkan pintu keluar dan membuat pintu kelabu itu sendiri jatuh ke bawah. Angkat pintu yang jatuh dan anda akan menemui lubang di bawahnya. Lompat ke bawah melalui lubang ini. Teruskan dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan oren.

Teka-teki 3

Dewan oren mempunyai penyelesaian 'perangkap' licik. Pergi ke dinding kanan dan lihat blok yang dicat, cuba menyusunnya. Semasa anda menyandar, anda akan jatuh ke bawah celah dinding, membawa anda ke kawasan seterusnya. Atau jika anda ingin melangkau itu, cuma lari ke dinding dan jatuh ke bawah.

Teka-teki 4

Ini adalah satu lagi bilik perangkap. Ambil tangga lingkaran, lihat ke atas dan jatuhkan. Ia akan menjadi lebih besar, tetapi ia akan merempuh lantai, menjerumuskan anda ke dalam bilik di bawah. Naik ke bawah, terus ke bawah, alihkan sampah (ia kelihatan seperti gelongsor) berhampiran lif dan masukkannya ke… tidak melengkapkan tahap. Anda belum selesai lagi.

Sebaliknya, pusing dalam lif dan keluar melalui pintu di belakang anda. Apabila anda sampai ke lorong berulang, ikut sahaja arahan pada papan tanda keluar untuk ke kawasan seterusnya.

Teka-teki 5

Letakkan dadu di birai kiri (anda perlu mengecilkannya sedikit) untuk naik ke bahagian tingkat seterusnya kolam renang. Berpusing untuk melihat dadu dan ia akan muncul di peringkat atas kolam. Gunakan dadu untuk mendaki ke tahap seterusnya dan keluar melalui pintu.

A chess piece on a button in Superliminal.

Teka-teki 6

Jika anda meletakkan buah catur pada butang ia akan bertukar menjadi 2D, yang tidak berguna untuk anda. Sebaliknya, atau selepas itu, berdiri pada butang dan lihat melalui pintu. Ambil buah catur yang lain, iaitu kesatria, dan gunakan itu untuk menahan butang.

Teka-teki 7

Angkat dadu dan bilik akan berubah. Sekarang, gunakan dadu untuk memanjat ke aras di mana katil berada, angkat kiub dan jatuhkan. Anda akan diangkut ke koridor yang panjang dan gelap. Berjalan ke dinding hujung, kemudian jatuh ke bawah untuk diangkut semula. Klik pada jam penggera dan anda akan muncul di tengah-tengah kumpulan lif.

Teruskan pergi ke satu arah dan akhirnya anda akan melihat anak panah. Ikuti anak panah itu, membuka pintu demi pintu lif, sehingga anda melihat anak panah lain. Teruskan mengikuti anak panah sehingga anda sampai ke lorong yang gelap. Klik jam penggera dan berjalan ke hadapan ke dalam lif. Ia masih bukan lif peringkat akhir, tetapi anda lebih dekat.

Teka-teki 8

Nampaknya anda berada di luar, tetapi apabila anda cukup dekat dengan tiang lampu, ia akan bertukar menjadi imej 2D. Berjalan ke setiap 'dinding' four dan apabila anda melakukannya, bilik tidur akan muncul di tengah-tengah kawasan itu. Masuk ke dalam dan klik pada jam penggera untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke Atas

Tahap 8 – Ruang Putih

Ini ialah homestretch – anda hampir selesai. Tetapi sebelum anda melakukannya, teka-teki pertama anda ialah cara untuk keluar dari bilik yang anda bangun tidur.

Teka-teki 1

Tiada jalan keluar yang jelas dari bilik itu, jadi jangan cuba menanduk dinding bata itu. Sebaliknya, lihat model bangunan di atas meja. Klik pada bahagian bangunan di sebelah kiri "Jungles" dan besarkan sehingga anda boleh memasuki pintu.

Salah satu cara adalah dengan menjadikannya lebih besar sedikit, kemudian berdiri di tepi meja dan papan kenyataan dan gerakkan bangunan supaya ia mengaburkan pintu yang jauh. Itu sepatutnya menjadikannya cukup besar untuk anda masuk. Jika bunyi tidak jelas, anda sedang memanipulasi bangunan yang anda berada.

Sekarang anda telah melalui pintu itu, pintu yang berbatu itu kini terbuka. Melewati akan membawa anda melalui pintu masuk bangunan model. Jadi, berikutan dari amaran yang anda ada tentang tidak mematahkan impian, kecilkan bangunan model, angkatnya, dan berjalan ke arah pintu.

Bangunan di tangan anda akan hilang dengan bunyi pop. Sekarang, berjalan melalui pintu dan tunggu apabila seluruh bilik larut menjadi putih. Teruskan berjalan dalam barisan (anda akan jatuh beberapa kali) sehingga terdapat blok hitam di hadapan anda.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal.

Angkat blok hitam dan pergi melalui pintu di belakangnya, kemudian terus berjalan lebih kurang dalam garis lurus. Apabila anda sampai ke bilik kabinet pemfailan, berjalan melalui bayangan kabinet pemfailan yang besar di dinding (lihat gambar di atas).

Teka-teki 2

Anda akhirnya akan sampai ke lorong panjang dengan dinding terbuka. dan tiang putih. Berjalan melalui dan sekeliling sehingga anda melihat tingkap putih di kawasan hitam.

Berjalan melalui tingkap. Terdapat bilik bertentangan tetapi anda tidak boleh mencapainya kerana ia terlalu tinggi. Berpusing dan ambil tingkap yang kini terbalik, yang telah menjadi kiub, dan gunakannya untuk memanjat melalui pintu yang jauh. Di bilik sebelah, berjalan di belakang dinding dengan tingkap dan terus berjalan ke arah bekas dan cerobong di latar belakang dan kuis suis.

Teka-teki 3

Berjalan ke arah tangga tetapi bukannya cuba memanjatnya, berjalan melalui bentuk tangga putih. Sekarang, naik tangga hitam baharu ini dan ikuti laluan hitam sehingga anda jatuh dan terus berjalan.

Teka-teki 4

Tidak lama lagi anda akan berada di lorong dengan tiang merah, kuning dan biru yang terus berputar di sekelilingnya. Anda boleh berjalan terus melalui dinding putih jadi lakukan itu dan anda akan menemui pintu lain di belakang hujung merah dan biru struktur ganjil ini. Teruskan sehingga anda mencapai papan catur.

Teka-teki 5

Jika anda melangkah ke papan catur anda akan jatuh melalui petak hitam dan putih – tiada corak rahsia di sini. Sebaliknya, anda perlu menyeberang menggunakan buah catur dari meja.

Letakkan kepingan putih (kuning) pada petak putih, kemudian silang ke petak itu. Angkat sekeping hitam, letakkan pada petak hitam dan silang ke petak itu. Angkat sekeping putih dan.. baik, anda mendapat idea. ulangi ini sehingga anda terjumpa.

Teka-teki 6

Anda akan mencapai pintu putih yang anda tidak boleh lalui pada mulanya dan semasa anda boleh membuat kiub lebih besar, anda hanya mendapat satu sehingga mencapai yang tinggi pintu kelihatan mustahil. Di sinilah ia menjadi pelik, walaupun mengikut standard Superliminal.

Anda perlu menukar pintu putih 2D menjadi bilik dengan mengambil kiub dan menjatuhkannya di belakang ruang putih di belakang pintu. Selagi kiub itu ada di sana, anda boleh melalui pintu.

Anda akan dapati baji keju di sana, jadi ambil baji itu dan bawa ke tepi dengan pintu tinggi. Besarkan baji supaya anda boleh memanjatnya dan mencapai pintu. Cara terbaik untuk melakukan ini ialah menjatuhkannya beberapa kali kemudian menghadap pintu dan letakkan baji di bawahnya.

Falling through chessboard squares in Superliminal.

Teka-teki 7

Sebaik sahaja keluar, terus jatuh ke dalam lubang berkotak-kotak dan menuruni koridor. Anda akhirnya akan melalui pintu dan melihat ke ruang putih. Belok kanan dan klik pada kotak hitam untuk mendedahkan tanda keluar dan lubang merah. Lompat ke dalam lubang dan tunggu, dan anda akan menyelesaikan tahap itu.

Lompat ke Atas

Tahap 9 – Tinjauan Kembali

A room filled with lockers in Superliminal.

Aktifkan jam penggera dan pintu akan terbuka dan.. itu sahaja, sungguh. Anda akan mendapat ceramah inspirasi daripada Dr. Glenn Pierce, dan anda akan melawat semula bahagian peringkat dan kawasan sebelumnya yang anda tidak pernah lihat. Anda tidak berada di tempat duduk memandu, walaupun, anda boleh bergerak tetapi permainan akan membawa anda ke kawasan seterusnya tidak lama lagi.

Dan itu sahaja! tahniah! Dengan sedikit bantuan daripada panduan Superliminal kami, anda telah berjaya mengatasi permainan ini. Ingin memanjangkan lagi brain anda? Cuba Mod Cabaran Superliminal. Dan jika anda memerlukan bantuan lanjut, lihat panduan permainan video kami yang lain.

Lompat ke Atas