Rumah Berita Panduan Superliminal Penuh

Panduan Superliminal Penuh

by Skylar Jan 17,2025

Superliminal: Satu Panduan Komprehensif untuk Menakluk Permainan Teka-teki Membengkokkan Minda Ini

Superliminal ialah kelas induk dalam teka-teki berasaskan perspektif, mencabar pemain untuk memanipulasi persepsi mereka tentang realiti dalam lanskap mimpi. Jika anda bergelut dengan mana-mana tahap rumit permainan, panduan lengkap ini akan membimbing anda melalui setiap teka-teki, langkah demi langkah.

Jadual Kandungan

Navigasi Superliminal dengan Panduan Terperinci Kami Tahap 1 – InduksiPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Level 2 – Optical Puzzle 5Puzzle 6Tahap 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Tahap 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Tahap 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 6Dollhouse Puzzle 4Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 7 – LabyrinthPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 8 – WhitespacePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle – 7Level 9

Main dan Selesaikan

Superliminal Dengan Panduan Lengkap Kami

Sebelum memulakan panduan teka-teki demi teka-teki ini, mari kita membincangkan mekanik asas. Pertama, kematian tidak mungkin. Objek akan melantun secara tidak berbahaya daripada anda, mencerminkan sifat nyata permainan.

Kedua, gunakan bilik latihan untuk membiasakan diri dengan prinsip teras permainan: manipulasi perspektif. Eksperimen dengan saiz objek dengan melepaskannya pada jarak yang berbeza-beza. Objek yang dilepaskan lebih dekat ke tanah atau dinding akan kelihatan lebih kecil, manakala objek yang dilepaskan lebih jauh akan kelihatan lebih besar. Menjatuhkan dan mengambil objek berulang kali sambil melaraskan jarak tontonan anda akan mengubah saiz objek tersebut. Anda juga boleh mencipta objek dengan menjajarkannya dengan tepat dalam bidang penglihatan anda.

Menguasai teknik ini adalah penting. Panduan ini kemudiannya akan memperincikan setiap sembilan peringkat permainan.

Tahap 1 – Induksi

Tahap pengenalan ini mewujudkan mekanik permainan teras.Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Teka-teki 1

Tandatangan kontrak (pilihan) dan teruskan ke koridor.

Teka-teki 2

Berlatih dengan objek meja, kemudian navigasi melepasi buah catur bersaiz besar dengan mengecilkannya.

Teka-teki 3

Akses pintu keluar, tersembunyi di sebalik blok bertindan, dengan mengecilkan blok atas dan menggunakan buah catur sebagai batu loncatan.

Anda akan menghadapi pintu yang menghalang objek; anda boleh melaluinya dengan tangan kosong.

Teka-teki 4

Letakkan objek pada butang untuk menahan pintu terbuka, meniru

Portal mekanik.

Teka-teki 5

Besarkan kiub untuk membuat langkah menuju ke kawasan seterusnya.

A chess piece being held near a yellow button. ### Teka-teki 6

Letakkan bidak pada butang yang jauh menggunakan sasaran yang tepat, berpandukan bayangnya.

Teka-teki 7

Gunakan putaran objek dan manipulasi saiz untuk mencipta tanjakan.

Teka-teki 8

Kecilkan bongkah besar dan letakkan pada butang untuk membuka pintu.

Teka-teki 9

Kecilkan blok dan letakkan pada butang yang boleh dilihat melalui tingkap yang pecah.

Teka-teki 10

Alihkan blok ke atas dinding ke dalam bilik bersebelahan dengan mengeksploitasi celah pada ketinggian dinding.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Teka-teki 11

Besarkan dan putar tanda keluar untuk mengaktifkan dua butang secara serentak.

Teka-teki 12

Tumbangkan panel dinding menggunakan baji keju bersaiz untuk mendedahkan laluan.

Lompat ke Atas

Tahap 2 – Optik

Superliminal - a hotel room with unusual perspective.Tahap ini memfokuskan pada manipulasi saiz lanjutan dan peletakan objek.

Teka-teki 1

Navigasi hotel, menggunakan tanda keluar untuk mengatasi halangan.

Teka-teki 2

Jajarkan objek untuk mencipta kubus, kemudian gunakannya sebagai platform.

Superliminal a chequered cube above a table.### Teka-teki 3

Jajarkan objek untuk mencipta kiub tangga, gunakannya untuk mencapai pintu yang tinggi.

Teka-teki 4

Gunakan tangga kiub untuk mencapai tebing dan bina semula pintu keluar api.

Teka-teki 5

Buat sekeping catur dengan menjajarkan objek dan gunakannya untuk mencapai kawasan seterusnya.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Teka-teki 6

Besarkan bulan untuk mengakses pintu yang tersembunyi.

Lompat ke Atas

Tahap 3 – Kubisme

Tahap ini menampilkan interaksi yang meluas dengan dadu dan manipulasi ruang dalam tetapan galeri seni.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Teka-teki 1

Gunakan dadu besar untuk mencapai tebing dan masuk ke bilik sebelah.

Teka-teki 2

Gunakan berbilang dadu sebagai langkah untuk mencapai pintu yang tinggi.

Teka-teki 3

Gunakan dadu sebagai batu loncatan untuk mencapai kawasan yang lebih rendah.

Teka-teki 4

Gunakan dadu sebagai langkah untuk sampai ke pintu keluar.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Teka-teki 5

Memanipulasi dadu yang dilampirkan untuk mencipta laluan.

Teka-teki 6

Gunakan kepingan dadu yang patah untuk mencipta tanjakan.

Teka-teki 7

Gunakan kepingan dadu yang dipecahkan untuk membuat langkah.

Teka-teki 8

Gunakan dadu untuk mencipta laluan ke lif.

Lompat ke Atas

Tahap 4 – Blackout

Several tanks and bottles in Superliminal. Tahap ini memperkenalkan navigasi yang mencabar dalam keadaan cahaya malap.

Teka-teki 1

Navigasi melalui bilik gelap untuk mencari jalan keluar tersembunyi.

Teka-teki 2

Melintasi lubang dengan mengikut jalan yang sempit.

Teka-teki 3

Ikuti set tangga yang hanya boleh dilihat dalam cahaya malap.

Teka-teki 4

Gunakan tanda keluar untuk menerangi laluan melalui halangan.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Teka-teki 5

Gunakan tanda keluar untuk menerangi laluan ke jalan keluar yang tinggi.

Lompat ke Atas

Tahap 5 – Klon

Tahap ini memperkenalkan mekanik pengklonan objek.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Teka-teki 1

Gunakan pintu klon untuk mengaktifkan butang.

Teka-teki 2

Buat tangga pintu klon untuk mengatasi halangan.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Teka-teki 3

Buat tangga jam penggera klon.

Teka-teki 4

Klon sebiji epal dan gunakannya untuk mengeluarkan satu lagi epal daripada butang.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Teka-teki 5

Klonkan epal untuk meletakkannya pada butang yang jauh.

Teka-teki 6

Klon tanda untuk mencipta struktur pendakian.

Lompat ke Atas

Tingkat 6 – Rumah Anak Patung

Tahap ini melibatkan memanipulasi rumah anak patung dan kandungannya.

Teka-teki 1

Besarkan rumah anak patung untuk memasukinya.

Teka-teki 2

Gunakan kipas untuk menumbangkan blok dan akses pintu.

Teka-teki 3

Besarkan tetingkap untuk melaluinya.

Teka-teki 4

Besarkan istana kembung untuk melalui ambang pintu.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Teka-teki 4 (bersambung)

Seimbangkan istana kembung untuk mencapai kawasan yang lebih tinggi.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Teka-teki 5

Gunakan dua pintu untuk mencapai pintu yang tinggi.

Teka-teki 6

Masukkan rumah anak patung yang diubah saiz untuk mencapai lif.

Lompat ke Atas

Tahap 7 – Labyrinth

Tahap ini menampilkan siri bilik dan teka-teki yang kompleks dan saling berkait.

Teka-teki 1

Memanipulasi jam penggera dan lukisan untuk menukar lokasi dan graviti.

Teka-teki 2

Cari laluan tersembunyi di sebalik pintu yang jatuh.

Teka-teki 3

Cari laluan tersembunyi di sebalik dinding.

Teka-teki 4

Gunakan tangga untuk sampai ke kawasan yang lebih rendah dan cari lif.

Teka-teki 5

Gunakan dadu untuk mencapai kawasan yang lebih tinggi dalam kolam renang.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Teka-teki 6

Gunakan sekeping catur untuk menahan butang.

Teka-teki 7

Gunakan dadu untuk mencapai katil dan aktifkan jam penggera.

Teka-teki 8

Ikuti anak panah untuk mencari lif.

Lompat ke Atas

Tahap 8 – Ruang putih

Tahap kedua terakhir ini menampilkan persekitaran abstrak dan navigasi yang mencabar.

Teka-teki 1

Masukkan model bangunan untuk mencari laluan tersembunyi.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Teka-teki 1 (bersambung)

Lewati bayangan kabinet pemfailan.

Teka-teki 2

Lewati tingkap dan gunakan kiub untuk mencapai kawasan yang lebih tinggi.

Teka-teki 3

Lewati bentuk tangga putih untuk mencapai tangga hitam.

Teka-teki 4

Navigasi lorong bergelung dengan tiang berwarna.

Teka-teki 5

Gunakan buah catur untuk melintasi papan catur.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Teka-teki 5 (bersambung)

Navigasi papan catur.

Teka-teki 6

Buat bilik daripada pintu 2D dan gunakan baji keju untuk mencapai pintu yang tinggi.

Teka-teki 7

Jatuh melalui lubang dan koridor untuk mencari jalan keluar.

Lompat ke Atas

Tahap 9 – Tinjauan Kembali

A room filled with lockers in Superliminal. Tahap akhir ini adalah perjalanan retrospektif melalui kawasan sebelumnya. Pemain dibimbing secara pasif melalui siri lokasi yang biasa dan baharu.

Panduan ini menyediakan panduan komprehensif untuk melengkapkan Superliminal. Ingat untuk bereksperimen dan nikmati mekanik permainan yang unik!