Thuis Nieuws Volledige superliminale walkthrough

Volledige superliminale walkthrough

by Skylar Jan 17,2025

Superliminal: een uitgebreide handleiding om dit breinbrekende puzzelspel te overwinnen

Superliminal is een masterclass in perspectiefgebaseerde puzzels, waarbij spelers worden uitgedaagd hun perceptie van de werkelijkheid binnen een droomlandschap te manipuleren. Als je worstelt met een van de ingewikkelde niveaus van het spel, begeleidt deze complete walkthrough je stap voor stap door elke puzzel.

Inhoudsopgave

Navigeer Superliminaal met onze gedetailleerde uitlegNiveau 1 – InductiePuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Puzzel 7Puzzel 8Puzzel 9Puzzel 10Puzzel 11Puzzel 12Niveau 2 – OptischePuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Niveau 3 – KubismePuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Puzzel 7Puzzel 8Niveau 4 – BlackoutPuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Niveau 5 – KloonPuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Niveau 6 – PoppenhuisPuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Niveau 7 – LabyrintPuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Puzzel 7Puzzel 8Niveau 8 – WitruimtePuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Puzzel 7Niveau 9 – Terugblik

Speel en los Superliminaal met onze complete walkthrough

Laten we, voordat we aan deze puzzel-voor-puzzel-gids beginnen, de fundamentele mechanismen bespreken. Ten eerste is de dood niet mogelijk. Objecten zullen onschadelijk van je afkaatsen, wat het surrealistische karakter van de game weerspiegelt.

Ten tweede: gebruik de oefenruimte om vertrouwd te raken met het kernprincipe van het spel: perspectiefmanipulatie. Experimenteer met objectgroottes door ze op verschillende afstanden los te laten. Voorwerpen die dichter bij de grond of muren worden losgelaten, zullen kleiner lijken, terwijl voorwerpen die verder weg worden losgelaten groter lijken. Het herhaaldelijk laten vallen en oppakken van een voorwerp terwijl u uw kijkafstand aanpast, zal de grootte ervan verder veranderen. Je kunt ook objecten maken door ze nauwkeurig uit te lijnen binnen je gezichtsveld.

Het beheersen van deze technieken is cruciaal. Deze walkthrough beschrijft vervolgens elk van de negen niveaus van het spel.

Niveau 1 – Inductie

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Dit introductieniveau legt de belangrijkste gameplay-mechanismen vast.

Puzzel 1

Onderteken het contract (optioneel) en loop door de gang.

Puzzel 2

Oefen met de voorwerpen op de tafel en navigeer vervolgens langs het extra grote schaakstuk door het te verkleinen.

Puzzel 3

Ga naar de uitgangsdeur, verborgen achter gestapelde blokken, door het bovenste blok te verkleinen en het schaakstuk als opstapje te gebruiken.

Je zult deuropeningen tegenkomen die voorwerpen blokkeren; je kunt er met lege handen doorheen gaan.

Puzzel 4

Plaats een voorwerp op de knop om de deur open te houden, waarbij je een Portaal-monteur nabootst.

Puzzel 5

Vergroot een kubus om een ​​trede te creëren die naar het volgende gebied leidt.

A chess piece being held near a yellow button. ### Puzzel 6

Plaats een pion op een verre knop door nauwkeurig te richten, geleid door de schaduw.

Puzzel 7

Gebruik objectrotatie en groottemanipulatie om een ​​helling te creëren.

Puzzel 8

Verklein een groot blok en plaats het op een knop om de deur te openen.

Puzzel 9

Verklein een blok en plaats het op een knop die zichtbaar is door een gebroken raam.

Puzzel 10

Manoeuvreer een blok over een muur naar de aangrenzende kamer door gaten in de hoogte van de muur te benutten.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Puzzel 11

Vergroot en draai een uitgangsbord om tegelijkertijd twee knoppen te activeren.

Puzzel 12

Sla de wandpanelen neer met een kaaswig met een aangepast formaat om een ​​doorgang vrij te maken.

Ga naar boven

Niveau 2 – Optisch

Superliminal - a hotel room with unusual perspective.Dit niveau richt zich op geavanceerde manipulatie van afmetingen en plaatsing van objecten.

Puzzel 1

Navigeer door het hotel en gebruik een uitgangsbord om obstakels te overwinnen.

Puzzel 2

Lijn objecten uit om een ​​kubus te maken en gebruik deze vervolgens als platform.

Superliminal a chequered cube above a table.### Puzzel 3

Lijn objecten uit om een ​​trapkubus te maken en gebruik deze om een ​​hoge deuropening te bereiken.

Puzzel 4

Gebruik de kubustrap om een ​​richel te bereiken en een nooduitgang te reconstrueren.

Puzzel 5

Maak een schaakstuk door objecten uit te lijnen en gebruik het om het volgende gebied te bereiken.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Puzzel 6

Vergroot de maan om toegang te krijgen tot een verborgen deuropening.

Ga naar boven

Niveau 3 – Kubisme

Dit niveau biedt uitgebreide interactie met dobbelstenen en ruimtelijke manipulatie in een kunstgalerieomgeving.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Puzzel 1

Gebruik een grote dobbelsteen om een ​​rand te bereiken en de volgende kamer binnen te gaan.

Puzzel 2

Gebruik meerdere dobbelstenen als treden om een ​​hoge deuropening te bereiken.

Puzzel 3

Gebruik een dobbelsteen als opstapje om een ​​lager gebied te bereiken.

Puzzel 4

Gebruik dobbelstenen als stappen om de uitgang te bereiken.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Puzzel 5

Manipuleer de bijgevoegde dobbelstenen om een ​​pad te creëren.

Puzzel 6

Gebruik gebroken dobbelsteenstukken om een ​​helling te creëren.

Puzzel 7

Gebruik gebroken dobbelstenen om stappen te maken.

Puzzel 8

Gebruik een dobbelsteen om een ​​pad naar de lift te creëren.

Ga naar boven

Niveau 4 – Black-out

Several tanks and bottles in Superliminal. Dit niveau introduceert uitdagende navigatie bij weinig licht.

Puzzel 1

Navigeer door een donkere kamer om een ​​verborgen uitgang te vinden.

Puzzel 2

Steek een kuil over door een smal pad te volgen.

Puzzel 3

Volg een trap die alleen zichtbaar is bij weinig licht.

Puzzel 4

Gebruik een uitgangsbord om een ​​pad tussen obstakels te verlichten.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Puzzel 5

Gebruik een uitgangsbord om een ​​pad naar een hoge uitgang te verlichten.

Ga naar boven

Niveau 5 – Klonen

Dit niveau introduceert de mechanismen voor het klonen van objecten.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Puzzel 1

Gebruik een gekloonde deur om een ​​knop te activeren.

Puzzel 2

Maak een trap met gekloonde deuren om een ​​barrière te overwinnen.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Puzzel 3

Maak een trap van gekloonde wekkers.

Puzzel 4

Kloon een appel en gebruik deze om een ​​andere appel van een knop los te maken.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Puzzel 5

Kloon een appel om deze op een knop op afstand te plaatsen.

Puzzel 6

Kloon een bord om een ​​klimstructuur te maken.

Ga naar boven

Niveau 6 – Poppenhuis

Dit niveau omvat het manipuleren van een poppenhuis en de inhoud ervan.

Puzzel 1

Vergroot een poppenhuis om erin te komen.

Puzzel 2

Gebruik een ventilator om blokken omver te werpen en toegang te krijgen tot een deur.

Puzzel 3

Vergroot een raam zodat je er doorheen kunt.

Puzzel 4

Vergroot een opblaasbaar kasteel zodat het door een deuropening past.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Puzzel 4 (vervolg)

Breng het opblaasbare kasteel in evenwicht om een ​​hoger gebied te bereiken.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Puzzel 5

Gebruik twee deuren om bij een hoge deuropening te komen.

Puzzel 6

Ga een aangepast poppenhuis binnen om de lift te bereiken.

Ga naar boven

Niveau 7 – Labyrint

Dit niveau bevat een complexe, onderling verbonden reeks kamers en puzzels.

Puzzel 1

Manipuleer een wekker en een schilderij om de locatie en de zwaartekracht te veranderen.

Puzzel 2

Zoek een verborgen doorgang achter een vallende deur.

Puzzel 3

Zoek een verborgen doorgang achter een muur.

Puzzel 4

Gebruik een trap om een ​​lager gelegen gebied te bereiken en een lift te vinden.

Puzzel 5

Gebruik een dobbelsteen om een ​​hoger gelegen gebied in een zwembad te bereiken.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Puzzel 6

Gebruik een schaakstuk om een ​​knop ingedrukt te houden.

Puzzel 7

Gebruik een dobbelsteen om een ​​bed te bereiken en een wekker te activeren.

Puzzel 8

Volg de pijlen om een ​​lift te vinden.

Ga naar boven

Niveau 8 – Witruimte

Dit voorlaatste niveau biedt abstracte omgevingen en uitdagende navigatie.

Puzzel 1

Betreed een gebouwmodel om een ​​verborgen doorgang te vinden.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Puzzel 1 (vervolg)

Ga door de schaduw van een archiefkast.

Puzzel 2

Ga door een raam en gebruik een kubus om een ​​hoger gebied te bereiken.

Puzzel 3

Ga door een witte trapvorm om de zwarte trap te bereiken.

Puzzel 4

Navigeer door een gang met gekleurde pilaren.

Puzzel 5

Gebruik schaakstukken om een ​​schaakbord over te steken.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Puzzel 5 (vervolg)

Navigeer op een schaakbord.

Puzzel 6

Maak een kamer van een 2D-deur en gebruik een kaaswig om een ​​hoge deur te bereiken.

Puzzel 7

Val door gaten en gangen om een ​​uitgang te vinden.

Ga naar boven

Niveau 9 – Terugblik

A room filled with lockers in Superliminal. Dit laatste niveau is een retrospectieve reis door eerdere gebieden. De speler wordt passief door een reeks bekende en nieuwe locaties geleid.

Deze walkthrough biedt een uitgebreide handleiding voor het voltooien van Superliminal. Vergeet niet om te experimenteren en te genieten van de unieke gameplay-mechanica!