Superliminal è un viaggio brillante e strabiliante attraverso il tuo paesaggio da sogno, dove la prospettiva è tutto. Inoltre mette alla prova le tue abilità di risoluzione di enigmi fino al limite, quindi se trovi il gioco complicato o sei bloccato in una stanza particolare, ti offriamo la nostra soluzione completa Superliminal.
Indice dei contenuti
Gioca e risolvi Superliminal con la nostra soluzione completaLivello 1 – InduzionePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Livello 2 – OtticoPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Livello 3 – CubismoPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Livello 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Livello 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Livello 6 – Casa delle bambolePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Livello 7 – LabirintoPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Livello 8 – Spazio biancoPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Livello 9 – RetrospettivaGioca e risolvi Superliminal con il nostro completo Soluzione
Prima di addentrarci in questa soluzione superliminale puzzle per puzzle, tratteremo le nozioni di base. Prima di tutto, non puoi morire. Anche se ti lasci cadere un blocco colossale in testa, rimbalzerà via, anche perché è tutto nella tua testa.
In secondo luogo, usa la sala prove per abituarti a come funziona il mondo. Raccogli alcuni oggetti e gioca con loro. La versione breve è che se rilasci un oggetto quando è vicino al pavimento o al muro, sarà piccolo. Se lo rilasci quando guardi più lontano, ad esempio, diventerà più grande.
Puoi ripeterlo più volte; lascia cadere un oggetto mentre guardi un muro opposto e diventerà più grande. Raccoglilo, torna dove eri e fai la stessa cosa, e diventerà ancora più grande.
Ecco un altro esempio: prendi una delle pedine dalla scrivania, attraversa la stanza e tieni la pedina sopra la scrivania. Vedi come sembra che sia grande quanto la lampada? Rilascialo e sarà grande quanto la lampada. La percezione è tutto, come spiega la nota nella sala prove. Scoprirai anche che puoi far emergere gli oggetti allineandoli nella tua visione.
Ci vorrà un po' di tempo per abituarsi, ma non preoccuparti, presto diventerà una seconda natura. Ecco quindi la nostra soluzione Superliminale, che copre ciascuno dei nove livelli del gioco.
Livello 1 – Induzione
Questo livello ti insegna le tecniche di base per farti strada nel Superliminale.
Puzzle 1
Firma il contratto se lo desideri, quindi prosegui lungo il corridoio nella stanza accanto.
Puzzle 2
Esercitati con il pedine e altri oggetti sul tavolo, quindi attraversa la porta. Troverai un pezzo degli scacchi gigante che ti blocca la strada. Raccoglilo, guarda il pavimento e lascialo cadere. Salta sopra la scatola ed entra nell'area successiva.
Puzzle 3
La porta di uscita è nell'angolo all'estrema destra della stanza, dietro i due blocchi impilati. Raccogli il blocco superiore e rilascialo vicino al pavimento per rimpicciolirlo. Ora salta sul pezzo degli scacchi caduto e corri e salta in cima al blocco, poi fuori dalla porta.
Vedrai la tua prima porta che blocca oggetti. Puoi passare attraverso queste porte traballanti se sei a mani vuote, ma se hai un oggetto ti bloccherà.
Puzzle 4
Devi mettere qualcosa sul pulsante per mantenere la porta aperta, come in Portal. Non puoi correre abbastanza veloce da attraversare la porta prima che si chiuda. Mettiti sul lato destro del pulsante, in modo da poter vedere attraverso la porta quando si apre. Prendi il cubo e mettilo sul pulsante (le sue dimensioni non contano) ed attraversa la porta.
Puzzle 5
Guardando nella stanza precedente, prendi il cubo e guarda il soffitto in questa stanza. Lascia cadere il cubo e raccoglilo per ingrandirlo. Continua a raccoglierlo, alzare lo sguardo e lasciarlo cadere finché non sarà abbastanza grande da fungere da gradino verso la porta nell'angolo. Saltateci sopra, proseguite e proseguite nella stanza successiva.
Puzzle 6
Guarda attraverso la finestra a sinistra e prendi il pezzo degli scacchi del pedone. Ora guarda attraverso la finestra a destra e posiziona il pezzo sul pulsante. Guarda dove si trova l'ombra del pezzo per aiutarti ad allinearlo con il pulsante. Esci dalla porta.
Puzzle 7
Questo ti insegnerà a ruotare gli oggetti, anche se puoi ruotarli solo su un piano. Raccogli il formaggio e usa la tecnica "guarda in alto/lascia cadere" per renderlo abbastanza grande da fungere da rampa per attraversare la porta.
Puzzle 8
Prendi l'enorme blocco e tienilo contro un muro, quindi rilascialo per rimpicciolirlo. Fallo di nuovo e ora è abbastanza piccolo, mettilo sul pulsante a destra della porta.
Puzzle 9
Prendi l'enorme blocco da sinistra e lascialo cadere vicino al fondo della porta. muro in modo che diventi più piccolo. Ora guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il blocco ora minuscolo sul pulsante che puoi vedere attraverso la finestra rotta oltre. Potresti anche riuscire a farlo passare dalla finestra rilasciandolo su Slope.
Puzzle 10
Il trucco qui è portare il blocco oltre la parte superiore del muro, nella stanza oltre. Alcune delle stanze di Superliminal hanno pareti che non si estendono fino al soffitto, quindi fai attenzione. Raccogli il blocco e posizionati nell'angolo in fondo a sinistra della stanza.
Solleva il blocco finché non è lontano dalla parte superiore del muro (dovresti vedere delle ombre su di esso), quindi rilascialo e cadrà nell'altra metà della stanza. Se non si ferma sul pulsante, mettilo lì ed esci. Non importa quale direzione prenderai dopo, finirai nella stanza successiva.
Puzzle 11
Prendi il segnale di uscita traballante e continua a farlo cadere dal soffitto finché non diventa enorme. Quando è abbastanza grande, ruotalo in modo che tocchi entrambi i pulsanti contemporaneamente, rilascialo ed esci.
Puzzle 12
C'è un muro di mattoni dietro la porta, quindi ignora il pulsante. Invece, sbircia attraverso la fessura nei pannelli del muro a sinistra e prendi la fetta di formaggio. Rendilo il più grande possibile e ruotalo in modo che la punta sia contro l'altro pannello traballante, quello che è leggermente inclinato verso l'interno.
Stai indietro e lascia andare e dovrebbe colpire lui e molti altri pannelli a parete giù. Sali e continua per completare questo livello.
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Livello 2 – Ottico
Suppongo che , ormai hai imparato a rendere gli oggetti sempre più piccoli, quindi non ti forniremo istruzioni esplicite su come farlo. Ecco come negoziare questo livello.
Puzzle 1
Avanza attraverso l'hotel fino a raggiungere la porta dell'uscita antincendio. Raccoglilo, mettilo da parte e vai avanti. Quando vedi un dipinto notturno alla tua sinistra, cammina verso di esso per salire le scale. Continua fino a raggiungere la grande stanza. Ora scegli uno dei segnali di uscita dal muro e ingrandiscilo finché non puoi scavalcare il muro più lontano. Salta sulle scatole e attraversa la porta.
Puzzle 2
Vai nella stanza alla tua destra e mettiti vicino ai tavoli pieghevoli e al proiettore. Mettiti di fronte agli oggetti dipinti a cubo finché non si allineano e formano un cubo perfetto, che salterà fuori. Rendi il cubo a scacchi abbastanza grande da poterci stare sopra e usalo per raggiungere l'uscita del corridoio.
Puzzle 3
Un altro cubo. Questa volta, mettiti dietro il tavolo con una X sopra, guarda i fiori e cammina all'indietro finché non si allineano. Ora vai sul lato opposto e allinea i fiori sul tavolo appena apparso con il foro del fiore nel cubo a scacchi per ottenere il cubo. Ruotalo per rivelare che in realtà si tratta di una rampa di scale, quindi rendilo abbastanza grande da uscire dalla porta alta nel corridoio.
Puzzle 4
Porta con te le scale cubiche e usale per raggiungere la sporgenza a sinistra della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta dell'uscita antincendio su uno dei pilastri per rendere reale la porta e, senza muoverti, "aprila" cliccandoci sopra. Ora esci da questa nuova porta.
Puzzle 5
Sali le scale ed entra nella stanza con la vernice versata. Allinea il cubo sul soffitto, poi raccoglilo. Successivamente, ingrandiscilo e raggiungi il livello superiore e poi il portale giallo. Sul portale, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo degli scacchi. Raccoglilo, quindi esci dal buco che ha creato.
Puzzle 6
Tornati in hotel, guarda attraverso il lucernario lontano e prendi la Luna. C'è una porta minuscola, quindi prendila e ruotala/ingrandiscila finché non sarà abbastanza grande da poterla attraversare. Entra nell'ascensore per completare il livello.
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Livello 3 – Cubismo
Preparati a giocare con un sacco di dadi, mentre esplori un museo/galleria d'arte mentale.
Puzzle 1
Una volta raggiunta la galleria, vai nella stanza del curatore a destra e prendi i dadi. Rendilo abbastanza grande da salire sulla sporgenza e vai nella stanza successiva, portando con te i dadi.
Puzzle 2
Rendi i dadi abbastanza grandi da raggiungere l'uscita, quindi prendi quello più piccolo dadi dall'alcova in questa stanza e usalo come trampolino di lancio verso i dadi grandi. Attraversa la porta alta.
Puzzle 3
Un bel puzzle facile, questo. Raccogli i nuovi dadi dal pavimento e salta nel buco che lascia, afferra la presa d'aria sotto il pavimento e continua ad andare avanti.
Puzzle 4
Un altro facile, basta usare i dadi come passaggi e andare avanti.
Puzzle 5
Mentre entri, vedi tre dadi. Non puoi raccoglierli come gli altri dadi poiché sono attaccati al pavimento, ma puoi farli scorrere. Vai al dado centrale e abbassalo sul pavimento, quindi tira il dado di sinistra completamente verso destra. Saltate su di esso e sulla sporgenza.
Puzzle 6
I dadi crolleranno tutti, ma prendi uno qualsiasi dei lati e usalo per creare una rampa per raggiungere la sporgenza ed uscire dalla porta.
Puzzle 7
Prendi il dado e posizionalo vicino alla sporgenza. Esploderà ma se sei fortunato formerà dei gradini su cui potrai salire. In caso contrario, prendi un pezzo qualsiasi del dado, allargalo e posizionalo sopra gli altri pezzi, in modo da poter salire sulla sporgenza.
Puzzle 8
Prendi la faccia del dado di fronte alle scale, gettalo da parte ed entra nel cubo. Poco dopo, vai all'ascensore per completare il livello.
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Livello 4 – Blackout
Non c'è alcuna reale possibilità di morte qui , ma potresti avere uno o due momenti spaventosi. Dovrai camminare un po' prima di incontrare un puzzle.
Puzzle 1
Questo non è tanto un puzzle quanto più una prova di coraggio. La porta più avanti conduce a un vicolo cieco, ma se cammini verso il lato destro della stanza, nell'oscurità, vedrai un'uscita proprio sul retro.
Puzzle 2
Un po' più avanti, incontrerai una stanza dove camminare in avanti ti immergerà in una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda il terreno. A sinistra vedrai l'inizio di una piccola piattaforma tortuosa che ti porterà oltre. Seguilo attraverso la fossa, con gli occhi fissi sul pavimento, per raggiungere l'area successiva.
Puzzle 3
Quando la porta sbatte dietro di te, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai che c'è una freccia che punta a una serie di scale stagliate. Sali le scale.
Puzzle 4
Quando raggiungi la stanza rossa, sembra che la tua strada sia sbarrata da assi. Guarda attraverso le assi e prendi il segnale di uscita. Ingrandiscilo un paio di volte e poi torna indietro attraverso la porta con le strisce di plastica.
Ora gira a destra e oltrepassa le scatole, usando il segnale di uscita per illuminarti la strada. Andate in alto, oltre e attraverso le scatole, poi lasciate il segnale di uscita prima di attraversare la porta.
Puzzle 5
Quando raggiungi il magazzino, c'è un altro segnale di uscita rosso ma non puoi portarlo con te a causa dell'oggetto -blocco della porta. Rendilo invece abbastanza grande da illuminare il magazzino attraverso la finestra di vetro. Ora che puoi vedere, entra e sali sulle scatole fino all'uscita in alto.
Infine, per questo livello, quando raggiungi il generatore IKEA, scusa, IDEA, interagisci per accenderlo e vai dritto, raggiungi l'ascensore e hai completato questo livello.
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Livello 5 – Clone
Livello 5 – Clone è così chiamato perché alcuni degli oggetti con cui interagisci genereranno copie di se stessi. Presto incontrerai una porta tagliafuoco verde che puoi raccogliere e scartare, quindi ti ritroverai nel primo vero e proprio puzzle del livello.
Puzzle 1
C'è un grande pulsante verde ma non c'è nulla di evidente nella stanza che tu possa raccogliere; i dadi e il pezzo degli scacchi sono avvitati. Invece. torna indietro e prendi la porta che hai scardinato e posizionala sulla porta.
Puzzle 2
Successivamente, incontrerai un corridoio a forma di Y con porte tagliafuoco a ciascuna estremità. Il problema è che quando provi ad aprire una delle due, si apre semplicemente un'altra porta più piccola, poi un'altra, poi un'altra e così via.
Potrebbero sembrare vicoli ciechi, ma c'è una via d'uscita. Vai a destra delle due porte e continua a fare clic finché non avrai creato una scala di porte. Poi saltateci sopra e scavalcate la cima del muro, atterrando dietro la porta.
Puzzle 3
Ogni volta che fai clic sull'orologio, ne viene generato un altro, quindi prendi i duplicati e ingrandiscili, creandone uno enorme e alcuni più piccoli ma comunque grandi, quindi uniscili per creare un scala.
Guarda l'esempio sopra, anche se probabilmente puoi essere un po' più ordinato di noi. E come dice il cartello, puoi usare il pulsante del tuo PC/console per far sparire le copie.
Puzzle 4
La mela è sul pulsante, mantiene la porta chiusa, ma facendo clic non la si sposta, si generano solo più mele.
Invece, stai vicino alla mela , clonalo, guarda il soffitto e rilascialo per far cadere una mela enorme che farà cadere la mela più piccola dal pulsante. Se sbagli, fai clic con il pulsante destro del mouse, il pulsante equivalente della tua console, e riprova.
Puzzle 5
Il tuo obiettivo qui è portare una mela su per le scale e sul pulsante verde. Puoi solo clonare la mela, non trasportarla e, a differenza di Puzzle 3 e Puzzle 4, non puoi trasportare i cloni.
Invece, come sopra, sali le scale e mettiti dietro il pulsante verde, guardando la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta. Fai clic sulla mela e una mela verrà clonata sul pulsante verde.
Puzzle 6
Stai all'ingresso della stanza e continua a clonare il cartello SomnaSculpt finché non avrai abbastanza cartelli clonati da arrampicarsi e saltare in alto. Salite al livello più alto e saltate nel buco sotto la porta. Continua a percorrere alcuni corridoi lineari per raggiungere l'ascensore e terminare il livello.
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Livello 6 – Casa delle bambole
Invece di seguire il solito percorso, la tua unica opzione è entrare nella sala relax. Per raggiungere il primo puzzle, attraversa il cinema e gira a destra quando vedi la porta della Suite G. Attraversa l'area dell'ufficio e attraverso la porta che blocca gli oggetti che ti farà scendere.
Puzzle 1
Raccogli la casa delle bambole. Ora, guardando il soffitto, abbassa/ingrandisci finché non è il più grande possibile. Non stai solo cercando di renderlo abbastanza grande da poterci entrare, vuoi renderlo abbastanza grande da far sì che la finestra della casa delle bambole sia sopra la tua testa. La porta dovrebbe farti impallidire. Ora entra, attraversa la porta davanti a te e salta sulle valigie e sul tavolo nell'altra porta.
Puzzle 2
Cammina un po' e raggiungerai una stanza con una porta in cima a quello che sembra essere un enorme mucchio di blocchi Jenga. Prendi il piccolo ventilatore e rendilo più grande che puoi, quindi posizionalo in modo che soffi sui blocchi, cosa che li farà crollare e libererà la porta. Attraversa la porta.
Puzzle 3
Clicca sulla seconda finestra da sinistra per raccoglierla. Ingrandiscilo tramite il consueto metodo di ricerca e rilascio e quando è abbastanza grande, percorrilo.
Puzzle 4
Prendi il castello gonfiabile e ingrandiscilo finché non riesci a varcare la porta. Attraversa la porta, poi attraverso la ventola.
Come sopra, guardando attraverso la ventola di ventilazione, prendi il castello gonfiabile e posizionalo sul trampolino in alto, dove dovrebbe rimanere in equilibrio.
Torna attraverso la porta che ti porterà in cima trampolino, ora attraversa la porta di fronte a te. Se la porta è troppo piccola, torna alla presa d'aria e allarga un po' il castello gonfiabile.
Puzzle 5
Ora ti trovi di fronte a due porte che conducono l'una all'altra e ad una porta in alto sul muro. Posiziona la porta più grande in modo che sia vicina alla porta/buco della serratura superiore, rivolta verso di essa e coprendone 1/4 inferiore. Dovrebbe esserci abbastanza spazio tra esso e il muro da cui puoi scivolare ed entrare nella porta. Potrebbe essere necessario ridimensionarlo.
Ora prendi la porta più piccola e posizionala in modo che sia sopra la prima porta (vedi immagine sopra). Strizzatevi tra il muro e la grande porta ed entrate. Uscirai dalla porticina e potrai passare attraverso il buco della serratura.
Puzzle 6
A prima vista sembra che il tuo compito sia tornare alle dimensioni normali in modo da poter uscire dalla porta, ma non è così. Invece, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia e ridimensionala sulla sporgenza su cui ti trovi in modo da poterci entrare. Entra nell'ascensore per completare il livello.
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Livello 7 – Labirinto
È direttamente fuori dal letto e nelle stanze sul retro di questo livello. Continua a camminare mentre la voce parla del protocollo di emergenza, a quel punto tornerai in camera da letto.
Puzzle 1
Il tuo primo compito è gestire il ciclo della sveglia. Puoi camminare per un po' ma poi la sveglia suonerà, riportandoti in camera da letto più volte. Continua a farlo finché lo schermo non diventa nero e la gravità cambia. Esci attraversando la porta nell'area ristorazione.
Ora fai clic sulla sveglia e sei di nuovo in camera da letto, proprio in alto. Clicca sul dipinto del cielo blu sul muro e portalo alla fine del corridoio vuoto, posizionandolo dove ci sarebbe una porta, riempiendo il muro. Ora entra nel dipinto (potresti dover saltare oltre la cornice) e, spostandoti a sinistra, continua. Alla fine ti ritroverai in una sala rossa dove la gravità ti ha bloccato contro il muro.
Puzzle 2
All'interno del corridoio, clicca sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e far cadere la porta grigia stessa. Solleva la porta caduta e troverai un buco sotto di essa. Saltate giù attraverso questo buco. Continua e ti ritroverai in una sala arancione.
Puzzle 3
La sala arancione ha una subdola soluzione di "trappola". Vai al muro di destra e guarda il blocco dipinto, cercando di allinearlo. Mentre torni indietro, cadrai nella fessura vicino al muro, portandoti nell'area successiva. Oppure, se vuoi saltarlo, corri verso il muro e lasciati cadere.
Puzzle 4
Questa è un'altra stanza trappola. Prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e lasciala cadere. Diventerà più grande, ma sfondarà il pavimento, facendoti precipitare nella stanza sottostante. Scendi fino in fondo, sposta la spazzatura (sembra uno scivolo) vicino all'ascensore ed entra per... non completare il livello. Non hai ancora finito.
Invece, girati con l'ascensore ed esci dalla porta dietro di te. Quando raggiungi il corridoio ripetuto, segui semplicemente la direzione sui segnali di uscita per raggiungere l'area successiva.
Puzzle 5
Metti i dadi sulla sporgenza sinistra (dovrai rimpicciolirla un po') per salire sulla parte del livello successivo della piscina. Girati per guardare i dadi e appariranno al livello più alto della piscina. Usa i dadi per salire al livello successivo ed uscire dalla porta.
Puzzle 6
Se metti il pezzo degli scacchi sul pulsante diventerà 2D, il che non ti è di alcuna utilità. Invece, o dopo, posizionati sul pulsante e guarda attraverso la porta. Prendi l'altro pezzo degli scacchi, il cavallo, e usalo per tenere premuto il pulsante.
Puzzle 7
Prendi i dadi e la stanza cambierà. Ora usa i dadi per salire al livello dove si trova il letto, prendi il cubo e lascialo cadere. Verrai trasportato in un corridoio lungo e buio. Cammina fino al muro in fondo, poi scendi per essere trasportato di nuovo. Clicca sulla sveglia e apparirai al centro di un gruppo di ascensori.
Continua in una direzione e alla fine vedrai una freccia. Segui quella freccia, aprendo una porta dopo l'altra, finché non vedi un'altra freccia. Continua a seguire le frecce finché non raggiungi un corridoio buio. Clicca sulla sveglia e cammina verso l'ascensore. Non è ancora un ascensore di fine livello, ma sei più vicino.
Puzzle 8
Sembra che tu sia fuori, ma quando ti avvicini abbastanza ai lampioni, loro trasformarsi in un'immagine 2D. Avvicinati a ciascuno dei "muri" four e quando lo fai, apparirà una camera da letto al centro dell'area. Entra e clicca sulla sveglia per completare il livello.
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Livello 8 – Spazi bianchi
Questa è la dirittura d'arrivo: hai quasi finito. Ma prima di farlo, il tuo primo enigma è come uscire dalla stanza in cui ti svegli.
Puzzle 1
Non ci sono uscite evidenti dalla stanza, quindi non provarci dando una testata a quel muro di mattoni. Guarda invece il modello dell'edificio sul tavolo. Clicca sul pezzo di edificio a sinistra di "Giungle" e ingrandiscilo finché non puoi entrare nella porta.
Un modo è renderlo un po' più grande, poi stare vicino alla scrivania e alla bacheca e spostare l'edificio in modo che oscuri la porta più lontana. Dovrebbe renderlo abbastanza grande da permetterti di entrare. Se i rumori non lo hanno reso chiaro, stai manipolando proprio l'edificio in cui ti trovi.
Ora che hai attraversato quella porta, la porta murata è ora aperta. Il passaggio ti porterà attraverso l'ingresso dell'edificio modello. Quindi, seguendo l'avvertimento che hai ricevuto di non infrangere il sogno, riduci il modello dell'edificio, raccoglilo e cammina verso la porta.
L'edificio nelle tue mani scomparirà con un pop. Ora attraversa la porta e aspetta che l'intera stanza si dissolva nel bianco. Continua a camminare in fila (cadrai un paio di volte) finché non ci sarà un blocco nero di fronte a te.
Prendi il blocco nero e attraversa la porta dietro di esso, quindi continua a camminare più o meno in linea retta. Quando arrivi alla stanza dello schedario, attraversa la grande ombra dello schedario sul muro (vedi immagine sopra).
Puzzle 2
Alla fine raggiungerai un lungo corridoio con le pareti aperte e pilastri bianchi. Cammina avanti e indietro finché non vedi una finestra bianca in un'area nera.
Cammina attraverso la finestra. C'è una stanza di fronte ma non puoi raggiungerla perché è troppo alta. Giratevi e prendete la finestra ora invertita, che è diventata un cubo, e usatela per arrampicarvi attraverso la porta più lontana. Nella stanza successiva, cammina dietro il muro con la finestra e continua a camminare verso i contenitori e il camino sullo sfondo e aziona l'interruttore.
Puzzle 3
Cammina verso le scale ma invece di provare a salirle, cammina attraverso la forma della scala bianca. Ora sali queste nuove scale nere e segui il sentiero nero finché non cadi e continua a camminare.
Puzzle 4
Presto ti troverai in un corridoio con pilastri rossi, gialli e blu che continuano a girare su se stessi. Puoi camminare attraverso le pareti bianche, quindi fallo e troverai un'altra porta dietro l'estremità rossa e blu di questa strana struttura. Continua fino a raggiungere la scacchiera.
Puzzle 5
Se sali sulla scacchiera cadrai attraverso le caselle nere e bianche: qui non esiste uno schema segreto. Invece, devi attraversare usando i pezzi degli scacchi dal tavolo.
Metti il pezzo bianco (giallo) su una casella bianca, quindi attraversa su quella casella. Prendi il pezzo nero, mettilo su una casella nera e attraversa quella casella. Prendi il pezzo bianco e... beh, hai capito. ripetilo finché non sei dall'altra parte.
Puzzle 6
Raggiungerai una porta bianca che non puoi attraversare inizialmente e anche se puoi ingrandire il cubo hai solo quella in modo da raggiungere l'alto la porta sembra impossibile. È qui che diventa strano, anche per gli standard di Superliminal.
Devi trasformare la porta bianca 2D in una stanza raccogliendo il cubo e lasciandolo cadere dietro lo spazio bianco dietro la porta. Finché quel cubo è lì dentro, puoi passare attraverso la porta.
Lì troverai una fetta di formaggio, quindi prendi la fetta e portala verso il lato con la porta alta. Allarga il cuneo in modo da poterlo salire e raggiungere la porta. Il modo migliore per farlo è lasciarlo cadere un paio di volte, quindi affrontare la porta e posizionare il cuneo sotto di essa.
Puzzle 7
Una volta fuori, continua a cadere nelle buche a scacchi e lungo i corridoi. Alla fine attraverserai una porta e guarderai nello spazio bianco. Giratevi a destra e cliccate sulla scatola nera per rivelare un segnale di uscita e un pozzo rosso. Salta nella fossa e aspetta, e avrai completato il livello.
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Livello 9 – Retrospettiva
Attiva la sveglia e la porta si aprirà e... è tutto, davvero. Riceverai un discorso stimolante dal Dr. Glenn Pierce e rivisiterai sezioni di livelli precedenti e aree che non hai mai visto. Non sei al posto di guida, però, puoi muoverti ma il gioco ti trasporterà presto nell'area successiva.
E questo è tutto! Congratulazioni! Con un piccolo aiuto dalla nostra soluzione Superliminal, hai finito il gioco. Vuoi allungare ancora di più il tuo brain? Prova la modalità Sfida di Superliminal. E se hai bisogno di ulteriore aiuto, consulta le nostre altre guide sui videogiochi.
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