Home News เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

by Skylar Jan 14,2025

Superliminal เป็นการเดินทางที่ยอดเยี่ยมและชวนให้ตะลึงผ่านทิวทัศน์ความฝันของคุณเอง ที่ซึ่งมุมมองคือทุกสิ่ง นอกจากนี้ยังทดสอบทักษะการไขปริศนาของคุณจนถึงขีดจำกัด ดังนั้นหากคุณพบว่าเกมยุ่งยากหรือติดอยู่ในห้องใดห้องหนึ่ง เราก็มีคำแนะนำ Superliminal ฉบับสมบูรณ์

สารบัญ

เล่นและไขปริศนา Superliminal ด้วยเกมส์เต็มรูปแบบของเรา ระดับ 1 – ปริศนาเหนี่ยวนำ 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ปริศนา 9 ปริศนา 10 ปริศนา 11 ปริศนา 12 ระดับ 2 – OpticalPuzzle 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6Level 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 6 – DollhousePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ระดับ 7 – เขาวงกตปริศนา 1ปริศนา 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ปริศนา 7ปริศนา 8ระดับ 8 – ช่องว่างปริศนา 1ปริศนา 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ปริศนา 7ระดับ 9 – ย้อนหลัง

เล่นและแก้ไข Superliminal ด้วยตัวเต็มของเรา บทสรุป

ก่อนที่เราจะเจาะลึกบทสรุปแบบปริศนาต่อปริศนา เหนือขีดจำกัด เราจะพูดถึงพื้นฐานทั้งหมด ประการแรกคุณไม่สามารถตายได้ แม้ว่าคุณจะทิ้งบล็อกขนาดมหึมาไว้บนหัวของคุณ มันก็จะเด้งออกมาทันที ไม่ใช่อย่างน้อยเพราะทั้งหมดนี้อยู่ในหัวของคุณ

ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของโลก หยิบสิ่งของสองสามชิ้นแล้วเล่นกับพวกมัน เวอร์ชันสั้นๆ ก็คือ หากคุณปล่อยวัตถุเมื่อมันอยู่ใกล้พื้นหรือผนัง มันจะมีขนาดเล็ก เช่น หากคุณปล่อยมันเมื่อคุณมองไกลออกไป มันจะใหญ่ขึ้น <>

คุณสามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง วางวัตถุเมื่อคุณมองไปที่กำแพงฝั่งตรงข้ามและมันจะใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมา เดินกลับไปยังจุดที่คุณเคยอยู่ แล้วทำแบบเดิม แล้วมันจะยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง หยิบเบี้ยตัวหนึ่งจากโต๊ะ ข้ามห้อง และถือเบี้ยไว้บนโต๊ะ ดูว่ามันจะใหญ่เท่าโคมไฟขนาดไหน? ปล่อยมัน

จะใหญ่เท่ากับตะเกียง การรับรู้คือทุกสิ่ง ดังที่บันทึกในห้องฝึกซ้อมอธิบายไว้ นอกจากนี้คุณยังจะพบว่าคุณสามารถสร้างสิ่งของต่าง ๆ ขึ้นมาได้โดยการจัดวางวัตถุเหล่านั้นไว้ในวิสัยทัศน์ของคุณ <>

อาจต้องใช้เวลาสักหน่อยในการทำความคุ้นเคย แต่ไม่ต้องกังวล อีกไม่นานมันจะเป็นธรรมชาติที่สอง ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำแบบ Superliminal ของเรา ซึ่งครอบคลุมแต่ละระดับทั้งเก้าของเกม

ระดับ 1 – การชักนำ

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

ระดับนี้จะสอนเทคนิคพื้นฐานในการฝ่าฟันอุปสรรค เหนือขีดจำกัด

ปริศนา 1

เซ็นสัญญาหากคุณเลือก จากนั้นมุ่งหน้าไปตามทางเดิน เข้าไปในห้องถัดไป

ปริศนา 2

ฝึกกับ เบี้ยและสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ จากนั้นมุ่งหน้าผ่านประตู คุณจะพบตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางทางคุณ หยิบมันขึ้นมา มองลงไปที่พื้นแล้ววางมันลง กระโดดข้ามกล่องและไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 3

ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดของห้อง ด้านหลังบล็อกทั้งสองที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนขึ้นมาแล้วปล่อยใกล้กับพื้นเพื่อย่อขนาด ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนตัวหมากรุกที่หล่นลงมา แล้ววิ่งและกระโดดขึ้นไปบนสุดของตึก แล้วออกจากประตูไป

คุณจะเห็นประตูปิดกั้นวัตถุบานแรกของคุณ คุณสามารถผ่านประตูที่สั่นคลอนเหล่านี้ได้หากคุณมือเปล่า แต่ถ้าคุณมีสิ่งของ มันจะปิดกั้นคุณ

ปริศนา 4

คุณต้องวางบางอย่างบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ เช่นเดียวกับในพอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะทะลุประตูได้ก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อให้คุณมองเห็นผ่านประตูได้เมื่อเปิดออก หยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางลงบนกระดุม (ขนาดของมันไม่สำคัญ) แล้วมุ่งหน้าผ่านประตูไป

ปริศนา 5

มองเข้าไปในห้องก่อนหน้า หยิบลูกบาศก์ขึ้นมา แล้วมองไปที่เพดานในห้องนี้ วางลูกบาศก์แล้วหยิบมันขึ้นมาเพื่อทำให้ใหญ่ขึ้น หยิบขึ้นมา เงยหน้าขึ้นและวาง จนมีขนาดใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นขั้นบันไดไปที่ประตูตรงมุมห้อง กระโดดขึ้นไปแล้วมุ่งหน้าไปยังห้องถัดไป

A chess piece being held near a yellow button.

ปริศนา 6

มองผ่านหน้าต่างทางด้านซ้ายแล้วหยิบตัวหมากรุกจำนำขึ้นมา ตอนนี้มองผ่านหน้าต่างทางด้านขวาแล้ววางชิ้นส่วนนั้นไว้บนปุ่ม ดูว่าเงาของชิ้นส่วนอยู่ที่ไหนเพื่อช่วยให้คุณจัดตำแหน่งให้ตรงกับปุ่ม ออกทางประตู

ปริศนา 7

ขั้นตอนนี้จะสอนให้คุณหมุนวัตถุ แม้ว่าคุณจะสามารถหมุนวัตถุเหล่านั้นได้ด้วยระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาแล้วใช้เทคนิคการเงยหน้าขึ้น/วางเพื่อให้ใหญ่พอที่จะเป็นทางลาดเพื่อพาคุณผ่านเข้าประตูได้

ปริศนา 8

หยิบบล็อกขนาดใหญ่ขึ้นมาแล้วจับไว้กับกำแพง แล้วปล่อยเพื่อย่อขนาด ทำสิ่งนี้อีกครั้งและตอนนี้มันเล็กพอแล้ว วางไว้ที่ปุ่มทางด้านขวาของประตู

ปริศนา 9

หยิบบล็อกขนาดใหญ่จากทางซ้ายแล้ววางมันไว้ใกล้กับด้านล่างสุดของ ผนังจึงเล็กลง ตอนนี้ มองผ่านหน้าต่างที่พังแล้ววางบล็อกเล็กๆ ไว้บนปุ่มที่คุณสามารถมองเห็นผ่านหน้าต่างที่พังเลยได้ คุณอาจสามารถรับมันผ่านหน้าต่างได้โดยวางมันลงบน Slope.

ปริศนา 10

เคล็ดลับที่นี่คือนำบล็อกข้ามด้านบนของกำแพงเข้าไปในห้องที่อยู่ไกลออกไป ห้อง Superliminal บางห้องมีผนังที่ไม่ยาวไปจนถึงเพดาน ดังนั้นระวังให้ดี หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง

ยกบล็อกขึ้นจนพ้นด้านบนของผนัง (คุณจะเห็นเงาบนบล็อก) จากนั้นจึงปล่อยออก และบล็อกจะตกลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดปุ่ม ให้วางไว้ตรงนั้นแล้วออก ไม่ว่าคุณจะเดินไปทางไหน คุณจะไปจบที่ห้องถัดไป <>

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.
Puzzle 11

หยิบป้ายทางออกว่องไวแล้วหย่อนลงมาจากเพดานจนใหญ่โต เมื่อใหญ่พอแล้ว ให้หมุนเพื่อให้แตะทั้งสองปุ่มพร้อมกัน ปล่อยแล้วออก

ปริศนาที่ 12

มีกำแพงอิฐอยู่หลังประตู ดังนั้นอย่าสนใจปุ่มนี้เลย ให้มองผ่านรอยแตกในแผ่นผนังทางด้านซ้ายแล้วหยิบลิ่มชีสแทน ทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ แล้วหมุนเพื่อให้จุดนั้นไปชนกับแผ่นผนังที่ไม่แข็งแรงอีกแผ่นหนึ่ง ซึ่งเป็นแผ่นที่เอนเข้าด้านในเล็กน้อย

ยืนขึ้นแล้วปล่อย จากนั้นมันควรจะกระแทกและแผ่นผนังอื่นๆ อีกหลายแผ่น ลง. ปีนขึ้นไปและก้าวต่อไปให้สำเร็จในระดับนี้ <>

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 2 – ออปติคัล

ฉันจะถือว่า ในตอนนี้ คุณมีความชำนาญในการทำวัตถุให้ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ แล้ว ดังนั้นเราจะไม่ให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่คุณว่าต้องทำอย่างไร ต่อไปนี้เป็นวิธีการเจรจาระดับนี้

ปริศนา 1

ก้าวหน้าผ่านโรงแรมไปจนถึงประตูทางออกหนีไฟ หยิบมันขึ้นมาและวางไว้ข้าง ๆ แล้วไปต่อ เมื่อคุณเห็นภาพวาดยามค่ำคืนทางซ้ายมือ ให้เดินขึ้นไปชั้นบน เดินต่อไปจนกว่าจะถึงห้องใหญ่ ตอนนี้ เลือกป้ายทางออกหนึ่งป้ายจากผนังแล้วทำให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะปีนข้ามกำแพงที่อยู่ไกลออกไปได้ กระโดดขึ้นกล่องแล้วผ่านประตู

ปริศนา 2

เข้าไปในห้องทางด้านขวาของคุณ แล้วยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ หันหน้าไปทางสิ่งของที่ทาสีด้วยลูกบาศก์จนกว่าพวกมันจะเรียงกันเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะเด้งออกมา ทำให้ลูกบาศก์ตาหมากรุกใหญ่พอที่จะยืนและใช้มันเพื่อไปถึงทางออกทางเดิน

Superliminal a chequered cube above a table.

ปริศนา 3

ลูกบาศก์อีกอัน คราวนี้ ยืนหลังโต๊ะโดยมีเครื่องหมาย X อยู่บนนั้น มองดูดอกไม้แล้วเดินถอยหลังจนเข้าแถว ตอนนี้ ไปที่ฝั่งตรงข้ามแล้ววางดอกไม้ไว้บนโต๊ะที่เพิ่งปรากฏใหม่ โดยมีรูดอกไม้ในลูกบาศก์ลายตารางหมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์ หมุนให้เห็นว่าจริงๆ แล้วเป็นชุดบันได แล้วทำให้ใหญ่พอที่จะออกจากประตูสูงในทางเดินได้

ปริศนาที่ 4

นำบันไดลูกบาศก์ติดตัวไปด้วยและใช้บันไดเพื่อไปยังหิ้งทางด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดเรียงส่วนที่ขาดหายไปของประตูหนีไฟบนเสาใดเสาหนึ่งเพื่อทำให้ประตูเป็นจริง และคลิก "เปิด" โดยที่ไม่ต้องขยับ ตอนนี้ ให้ออกไปทางประตูใหม่นี้

ปริศนา 5

ขึ้นบันไดแล้วเข้าไปในห้องพร้อมกับสีที่หกรั่วไหล วางลูกบาศก์บนเพดานแล้วหยิบมันขึ้นมา จากนั้น ขยายให้ใหญ่ขึ้นและขึ้นไปที่ระดับบน ตามด้วยโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งสิ่งของ ให้วางท่อสีเขียวไว้กับรอยเปื้อนเพื่อสร้างตัวหมากรุก หยิบมันขึ้นมาแล้วออกจากรูที่ทำไว้

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

Puzzle 6

กลับเข้าไปในโรงแรม มองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้น แล้วหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา มีประตูเล็กๆ เล็กๆ อยู่บนนั้น ดังนั้นให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ขยายจนใหญ่พอที่จะเดินผ่านได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม

เตรียมพร้อมที่จะยุ่งกับลูกเต๋าอันน่ากลัวมากมาย ขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์ทางจิต/หอศิลป์ <>

ปริศนา 1
เมื่อคุณไปถึงแกลเลอรีแล้ว ให้เข้าไปในห้องภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วหยิบลูกเต๋า ทำให้มันใหญ่พอที่จะขึ้นไปบนหิ้งแล้วเข้าไปในห้องถัดไปโดยเอาลูกเต๋าติดตัวไปด้วยA gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal.
ปริศนา 2

ทำให้ลูกเต๋าใหญ่พอที่จะไปถึงทางออก จากนั้นให้ลูกเต๋าเล็กลง ลูกเต๋าจากซุ้มในห้องนี้และใช้เป็นหินก้าวลงบนลูกเต๋าใหญ่ ผ่านประตูสูงไป

ปริศนา 3

ง่ายดีนี่ เพียงหยิบลูกเต๋าใหม่บนพื้นแล้วกระโดดลงไปในรูที่มันทิ้งไว้ คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วไปต่อ

ปริศนาที่ 4

อีกอย่างที่ง่าย เพียงใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนแล้วไปต่อ

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal.

ปริศนา 5

ขณะที่คุณเดินเข้าไป คุณจะเห็นลูกเต๋าสามลูก คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เหมือนกับลูกเต๋าอื่นๆ เนื่องจากมันติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเลื่อนมันไปมาได้ ไปที่ลูกเต๋ากลางแล้วหย่อนลงไปที่พื้นแล้วดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวาจนสุด กระโดดขึ้นไปบนนั้นและขึ้นไปบนหิ้ง

ปริศนา 6

ลูกเต๋าจะพังทั้งหมด แต่หยิบด้านใดด้านหนึ่งขึ้นมาแล้วใช้มันทำทางลาดเพื่อไปถึงหิ้งและออกจากประตู

ปริศนา 7

หยิบลูกเต๋าแล้ววางไว้ใกล้หิ้ง มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดี มันจะทำให้เกิดขั้นที่คุณสามารถขึ้นไปได้ ถ้าไม่ ให้หยิบลูกเต๋าชิ้นใดก็ได้แล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นและวางไว้บนชิ้นอื่น ๆ เพื่อที่คุณจะได้ขึ้นไปบนหิ้งได้

ปริศนา 8

หยิบหน้าลูกเต๋าขึ้นมา ตรงข้ามบันได โยนมันทิ้งไป แล้วเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นาน มุ่งหน้าไปยังลิฟต์เพื่อผ่านด่าน

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 4 – ไฟดับ

Several tanks and bottles in Superliminal.

ที่นี่ไม่มีโอกาสที่จะเสียชีวิตจริงๆ แต่คุณอาจมีช่วงเวลาที่น่ากลัวสักหนึ่งหรือสองช่วง คุณจะต้องเดินสักพักก่อนจะเจอปริศนา

ปริศนา 1

นี่ไม่ใช่ปริศนา แต่เป็นบททดสอบความกล้าหาญมากกว่า ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณเดินไปทางด้านขวามือของห้อง ท่ามกลางความมืด คุณจะเห็นทางออกอยู่ด้านหลัง

ปริศนา 2

เดินต่อไปอีกหน่อย คุณจะพบกับห้องที่เมื่อเดินไปข้างหน้าจะพาคุณลงไปในหลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองดูพื้น ทางด้านซ้าย คุณจะเห็นจุดเริ่มต้นของแพลตฟอร์มเล็กๆ ที่คดเคี้ยวที่จะพาคุณข้ามไป ติดตามมันข้ามหลุม ตาบนพื้น เพื่อไปยังพื้นที่ต่อไป

ปริศนา 3

เมื่อประตูกระแทกตามหลังคุณ ให้หันหลังกลับแล้วเดินถอยหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปที่บันไดเงาชุดหนึ่ง ขึ้นบันได

ปริศนา 4

เมื่อคุณชนห้องสีแดง ดูเหมือนว่าทางของคุณจะถูกไม้กระดานกั้นไว้ มองผ่านแผ่นไม้แล้วใช้ป้ายทางออก ขยายให้ใหญ่ขึ้นสองสามครั้งแล้วกลับเข้าไปในประตูด้วยแถบพลาสติก

ตอนนี้ เลี้ยวขวาแล้วผ่านกล่องต่างๆ โดยใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องทางของคุณ มุ่งหน้าขึ้นไปผ่านกล่องต่างๆ แล้ววางป้ายทางออกก่อนจะผ่านประตู <>

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal.
Puzzle 5

เมื่อถึงห้องเก็บของ จะมีป้ายทางออกสีแดงอีกป้ายแต่คุณไม่สามารถนำติดตัวไปได้เนื่องจากสิ่งของ - ปิดกั้นประตู ให้ทำให้มันใหญ่พอที่จะส่องห้องเก็บของผ่านหน้าต่างกระจกแทน เมื่อมองเห็นแล้ว ให้เข้าไปข้างในแล้วปีนกล่องไปยังทางออกสูง

สุดท้ายสำหรับระดับนี้ เมื่อคุณไปถึงอิเกีย ขออภัย เครื่องกำเนิด IDEA โต้ตอบเพื่อเปิดใช้งาน และตรงไป ไปถึงลิฟต์และคุณผ่านด่านนี้แล้ว

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 5 – โคลน

ระดับ 5 – โคลนถูกเรียกเช่นนี้เพราะวัตถุบางอย่างที่คุณโต้ตอบด้วยจะสร้างสำเนาของตัวเอง ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถหยิบและทิ้งได้ จากนั้นมันก็เข้าสู่ปริศนาที่เหมาะสมแรกของระดับ <>

ปริศนา 1

มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่แต่ไม่มีอะไรชัดเจนในห้องที่คุณสามารถหยิบขึ้นมาได้ ลูกเต๋าและตัวหมากรุกถูกขันลง แทน. กลับไปเอาประตูที่คุณดึงบานพับออกแล้ววางไว้ที่ประตู

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it.
ปริศนาที่ 2

ถัดไป คุณจะพบกับทางเดินรูปตัว Y ซึ่งมีประตูหนีไฟอยู่ที่ปลายแต่ละด้าน ปัญหาคือเมื่อคุณพยายามเปิด ประตูนั้นก็จะเกิดประตูอีกบานที่เล็กกว่า จากนั้นอีกประตูหนึ่ง และอีกบานหนึ่ง ไปเรื่อยๆ

สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นทางตัน แต่มีทางผ่านอยู่ ไปทางด้านขวาของประตูทั้งสองบานแล้วคลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างบันไดประตู จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนพวกเขาแล้วปีนขึ้นไปบนกำแพงโดยไปอยู่หลังประตู <>

ปริศนา 3

ทุกครั้งที่คุณคลิกที่นาฬิกา นาฬิกาจะวางไข่อีกครั้ง ดังนั้นให้นำสำเนาที่ซ้ำกันและขยายให้ใหญ่ขึ้น โดยสร้างอันหนึ่งอันใหญ่และอันเล็กสองสามอันแต่ยังคงใหญ่อยู่ จากนั้นจึงรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้าง บันได

Superliminal, stacked copies of alarm clocks.
ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าคุณอาจจะเรียบร้อยกว่าเราเล็กน้อยก็ตาม และดังที่ป้ายบอกไว้ คุณสามารถใช้ปุ่มพีซี/คอนโซลเพื่อทำให้สำเนาหายไปได้

ปริศนาที่ 4

แอปเปิ้ลอยู่บนปุ่มเพื่อล็อคประตูไว้ แต่การคลิกไม่ขยับ มันแค่วางไข่แอปเปิ้ลมากขึ้น

ให้ยืนใกล้กับแอปเปิ้ลแทน โคลนมัน มองไปที่เพดานแล้วปล่อยมันเพื่อปล่อยแอปเปิ้ลลูกใหญ่ลงมา ซึ่งจะทำให้แอปเปิ้ลลูกเล็กหลุดจากปุ่ม หากคุณพลาด ให้กดคลิกขวาปุ่มที่เทียบเท่ากับคอนโซลของคุณแล้วลองอีกครั้ง

ปริศนาที่ 5

เป้าหมายของคุณคือการนำแอปเปิ้ลขึ้นบันไดและไปที่ปุ่มสีเขียว คุณสามารถโคลนแอปเปิ้ลได้เท่านั้น ไม่สามารถพกพาได้ และคุณไม่สามารถพกพาโคลนได้ ซึ่งต่างจาก Puzzle 3 และ Puzzle 4 ตรง

An apple on a switch in Superliminal;.

ให้ปีนบันไดแล้วยืนด้านหลังปุ่มสีเขียวแทน โดยมองลงไปที่แอปเปิ้ลโดยให้ซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ลแล้วแอปเปิ้ลจะโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว

ปริศนา 6

ยืนที่ทางเข้าห้องและโคลนสัญลักษณ์ SomnaSculpt ต่อไปจนกว่าคุณจะมีสัญญาณโคลนเพียงพอ ปีนและกระโดดขึ้น ปีนขึ้นไปถึงระดับสูงสุดแล้วกระโดดลงไปในรูใต้ประตู เดินไปตามทางเดินเชิงเส้นสองสามเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา

แทนที่จะไปตามเส้นทางปกติ ทางเลือกเดียวของคุณคือเข้าไปในห้องพักผ่อน หากต้องการไปถึงปริศนาแรก ให้มุ่งหน้าไปยังโรงภาพยนตร์แล้วเลี้ยวขวาเมื่อเห็นประตู Suite G ผ่านบริเวณสำนักงานและผ่านประตูปิดกั้นวัตถุซึ่งทำให้คุณหล่นลงมา <>

ปริศนา 1

หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมา ตอนนี้ เมื่อมองขึ้นไปบนเพดาน ย่อ/ขยายจนใหญ่ที่สุดที่คุณสามารถทำได้ คุณไม่ได้พยายามทำให้มันใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปได้ แต่คุณยังต้องการทำให้มันใหญ่พอที่จะมีหน้าต่างบ้านตุ๊กตาอยู่เหนือหัวของคุณด้วย ทางเข้าประตูควรทำให้คุณแคบลง ตอนนี้เข้าไปข้างในผ่านประตูข้างหน้าแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเข้าไปในประตูอีกบาน

ปริศนา 2

เดินต่อไปอีกสักพักก็จะถึงห้องที่มีประตูอยู่เหนือสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นกองบล็อกเจงก้าขนาดใหญ่ หยิบพัดลมตัวเล็กขึ้นมาแล้วทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ จากนั้นวางไว้ให้พัดไปที่บล็อก ซึ่งจะทำให้พวกมันพังทลายและเคาะประตูได้ฟรี ผ่านประตูไป

ปริศนา 3

คลิกที่หน้าต่างที่สองจากซ้ายเพื่อหยิบมันขึ้นมา ขยายให้ใหญ่ขึ้นโดยใช้วิธีการมองขึ้นและวางตามปกติ และเมื่อใหญ่พอแล้ว ให้ดำเนินการผ่าน

ปริศนาที่ 4

หยิบปราสาทเป่าลมขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนคุณสามารถเดินผ่านประตูได้ มุ่งหน้าผ่านประตู จากนั้นผ่านพัดลมระบายอากาศ

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board.

ดังที่กล่าวมาข้างต้น ให้มองผ่านพัดลมระบายอากาศ หยิบปราสาทเป่าลมขึ้นมาและวางไว้บนกระดานดำน้ำด้านบนซึ่งควรจะทรงตัว

กลับผ่านประตูซึ่งจะพาคุณขึ้นไปด้านบน กระดานกระโดดน้ำ ตอนนี้ให้ผ่านประตูตรงหน้าคุณไป หากประตูเล็กเกินไป ให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและขยายปราสาทเป่าลมให้ใหญ่ขึ้นเล็กน้อย <>

ปริศนาที่ 5

ตอนนี้คุณกำลังเผชิญกับประตูสองบานที่เชื่อมถึงกันและมีประตูสูงบนผนัง วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าให้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิด 1/4 ด้านล่างของประตู ควรมีช่องว่างเพียงพอระหว่างผนังกับผนังที่คุณสามารถลอดผ่านเข้าประตูได้ อาจต้องใช้เวลาสักหน่อยในการปรับขนาด

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall.

ตอนนี้ จัดประตูเล็กลงแล้ววางให้อยู่ด้านบนของประตูแรก (ดูรูปด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูบานใหญ่แล้วเข้าไป คุณจะโผล่ออกมาจากประตูเล็กๆและสามารถผ่านรูกุญแจได้

ปริศนาที่ 6

เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่างานของคุณคือการกลับสู่ขนาดปกติเพื่อที่คุณจะได้ออกจากประตูได้ แต่นั่นไม่เป็นเช่นนั้น ให้หยิบบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งลงจากเก้าอี้แล้วปรับขนาดบนขอบที่คุณอยู่เพื่อให้คุณเข้าไปข้างในได้ ขึ้นลิฟต์เพื่อผ่านด่าน

กระโดดขึ้นไปด้านบน

ระดับ 7 – เขาวงกต

มันตรงออกจากเตียงและเข้าไปในห้องด้านหลังของสิ่งนี้ ระดับ. เดินต่อไปในขณะที่เสียงพูดถึงระเบียบการฉุกเฉิน เมื่อถึงจุดนี้ คุณจะกลับเข้าไปในห้องนอน <>

ปริศนา 1

งานแรกของคุณคือจัดการกับนาฬิกาปลุก คุณสามารถเดินได้สักพักแต่แล้วนาฬิกาปลุกจะส่งเสียงบี๊บเพื่อพาคุณกลับห้องนอนหลายครั้ง ทำสิ่งนี้ต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนไป ออกโดยผ่านประตูเข้าสู่บริเวณจัดเลี้ยง

ตอนนี้ คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะกลับเข้าไปในห้องนอน ขึ้นไปทางขวา คลิกที่ภาพวาดท้องฟ้าสีครามบนผนัง และนำไปที่ส่วนท้ายของโถงทางเดินที่ว่างเปล่า โดยวางไว้ในตำแหน่งที่ประตูจะอยู่เต็มผนัง ตอนนี้ให้เดินเข้าไปในภาพวาด (คุณอาจต้องกระโดดข้ามกรอบ) แล้วก้าวไปทางซ้ายดำเนินการต่อ ในที่สุดคุณก็จะจบลงที่ห้องโถงสีแดงซึ่งมีแรงโน้มถ่วงติดอยู่กับผนัง

ปริศนาที่ 2

ภายในห้องโถง คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเปิดเผยทางออก และทำให้ประตูสีเทาหล่นลงมา ยกประตูที่ล้มลงแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดลงมาผ่านรูนี้ เดินต่อไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงสีส้ม

ปริศนาที่ 3

ห้องโถงสีส้มมีวิธีแก้ไข 'กับดัก' ที่ลับๆ ล่อๆ ไปที่ผนังด้านขวาแล้วดูบล็อกที่ทาสี พยายามเรียงเป็นแนว เมื่อคุณถอยกลับ คุณจะล้มลงตามรอยแตกข้างกำแพง และพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป หรือถ้าคุณต้องการข้ามไปก็แค่วิ่งขึ้นไปบนกำแพงแล้วหย่อนลงมา

ปริศนาที่ 4

นี่เป็นห้องกับดักอีกห้องหนึ่ง คว้าบันไดวนเงยหน้าขึ้นมองแล้วปล่อยมันลง มันจะใหญ่ขึ้นแต่มันจะกระแทกพื้นและผลักคุณเข้าไปในห้องด้านล่าง ปีนลงไปด้านล่าง ย้ายขยะ (ดูเหมือนสไลเดอร์) ใกล้กับลิฟต์แล้วเข้าไปเพื่อ... ไม่ผ่านด่าน คุณยังไม่เสร็จ

ให้หันกลับในลิฟต์แล้วออกทางประตูด้านหลังแทน เมื่อถึงโถงทางเดินประจำ ให้ปฏิบัติตามป้ายทางออกเพื่อไปยังบริเวณถัดไป <>

ปริศนาที่ 5

วางลูกเต๋าไว้ทางด้านซ้าย (คุณจะต้องย่อมันลงเล็กน้อย) เพื่อปีนขึ้นไปบนส่วนถัดไปของสระว่ายน้ำ หันกลับมาดูลูกเต๋าก็จะไปปรากฏที่ระดับบนสุดของสระ ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนไปยังระดับถัดไปแล้วออกทางประตู

-

ปริศนา 6
A chess piece on a button in Superliminal. หากคุณวางตัวหมากรุกไว้ที่ปุ่ม มันจะเปลี่ยนเป็น 2 มิติ ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ หรือหลังจากนั้น ให้ยืนบนกระดุมแล้วมองผ่านประตูแทน หยิบตัวหมากรุกอีกชิ้น อัศวิน แล้วใช้สิ่งนั้นกดปุ่มค้างไว้
ปริศนา 7

หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้วห้องจะเปลี่ยนไป ตอนนี้ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนระดับที่เตียงอยู่ หยิบลูกบาศก์แล้วปล่อยมัน คุณจะถูกส่งไปยังทางเดินยาวและมืดมิด เดินขึ้นไปจนสุดกำแพงแล้วหย่อนลงมาเพื่อขนส่งอีกครั้ง คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะปรากฏขึ้นกลางกลุ่มลิฟต์

เดินต่อไปในทิศทางเดียวแล้วคุณจะเห็นลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศรนั้นไป เปิดประตูแล้วประตูลิฟต์ จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรไปเรื่อยๆ จนกระทั่งถึงโถงทางเดินที่มืดมิด คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วเดินไปข้างหน้าเข้าไปในลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์ระดับสุดท้าย แต่คุณอยู่ใกล้กว่า

ปริศนา 8

ดูเหมือนคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เมื่อคุณเข้าใกล้เสาไฟมากพอ พวกมันจะ กลายเป็นภาพ 2 มิติ เดินขึ้นไปที่

'กำแพง' แต่ละด้าน และเมื่อคุณทำเช่นนั้น ห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลางพื้นที่ เข้าไปข้างในแล้วคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน

ข้ามไปด้านบน

four

ระดับ 8 – ช่องว่าง

นี่คือการขยายหน้าแรก – คุณเกือบเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะไป ปริศนาแรกของคุณคือจะออกไปจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมาได้อย่างไร

ปริศนา 1

ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้อง ดังนั้นอย่าลอง โขกกำแพงอิฐนั่น ให้ดูแบบจำลองอาคารบนโต๊ะแทน คลิกที่กลุ่มอาคารทางด้านซ้ายของ “Jungles” และขยายจนใหญ่ขึ้นจนคุณสามารถเข้าประตูได้

วิธีหนึ่งคือทำให้มันใหญ่ขึ้นอีกหน่อย จากนั้นยืนข้างโต๊ะและกระดานติดประกาศแล้วย้ายอาคารให้บดบังประตูที่อยู่ไกลออกไป นั่นน่าจะทำให้มันใหญ่พอให้คุณเข้าไปได้ หากเสียงยังไม่ชัดเจน คุณกำลังบงการอาคารที่คุณอยู่

ตอนนี้คุณได้ผ่านประตูนั้นไปแล้ว ทางเข้าประตูที่ก่อด้วยอิฐก็เปิดออกแล้ว เมื่อผ่านเข้าไปจะพาคุณผ่านทางเข้าอาคารจำลอง ดังนั้น จากคำเตือนที่คุณมีเกี่ยวกับการไม่ทำลายความฝัน ให้ย่อขนาดตึกจำลอง หยิบมันขึ้นมา แล้วเดินไปที่ประตู <>

สิ่งปลูกสร้างในมือของคุณจะหายไปพร้อมกับป๊อปอัพ ตอนนี้ เดินผ่านประตูแล้วรอจนทั้งห้องกลายเป็นสีขาว เดินต่อเป็นแถว (คุณจะล้มสองสามครั้ง) จนกระทั่งมีบล็อกสีดำอยู่ตรงหน้าคุณ <>

หยิบบล็อกสีดำขึ้นมาแล้วผ่านทางเข้าประตูด้านหลัง จากนั้นเดินต่อไปเป็นเส้นตรงไม่มากก็น้อย เมื่อถึงห้องตู้เก็บเอกสาร ให้เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง (ดูรูปด้านบน)

ปริศนาที่ 2
A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ในที่สุดคุณจะไปถึงโถงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดโล่ง และเสาสีขาว เดินผ่านไปรอบๆ จนเห็นหน้าต่างสีขาวในพื้นที่สีดำ
เดินผ่านหน้าต่าง. มีห้องตรงข้ามแต่เข้าไม่ได้เพราะสูงเกินไป หมุนตัวแล้วหยิบหน้าต่างที่กลับหัวซึ่งกลายเป็นลูกบาศก์ขึ้นมา แล้วใช้มันปีนผ่านประตูที่อยู่ไกลออกไป ในห้องถัดไป เดินไปทางด้านหลังกำแพงโดยมีหน้าต่าง แล้วเดินไปทางตู้คอนเทนเนอร์และปล่องไฟที่อยู่ด้านหลัง แล้วเลื่อนสวิตช์

ปริศนา 3

เดินไปทางบันได แต่แทนที่จะพยายามปีนขึ้นไป ให้เดินผ่านรูปบันไดสีขาวแทน ตอนนี้ให้เดินขึ้นบันไดสีดำใหม่แล้วเดินตามเส้นทางสีดำจนล้มแล้วเดินต่อไป

ปริศนาที่ 4

ในไม่ช้า คุณจะอยู่ในโถงทางเดินที่มีเสาสีแดง เหลือง และน้ำเงินที่คอยวนเวียนอยู่รอบๆ ตัวมันเอง คุณสามารถเดินผ่านกำแพงสีขาวได้ ทำเช่นนั้นแล้วคุณจะพบประตูอีกบานที่อยู่ด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงินของโครงสร้างแปลก ๆ นี้ เดินต่อไปจนกว่าคุณจะถึงกระดานหมากรุก

ปริศนาที่ 5

หากคุณก้าวขึ้นไปบนกระดานหมากรุก คุณจะตกผ่านสี่เหลี่ยมสีดำ และ สี่เหลี่ยมสีขาว – ที่นี่ไม่มีรูปแบบลับ แต่คุณกลับต้องใช้ตัวหมากรุกจากโต๊ะแทน

วางตัวหมากสีขาว (สีเหลือง) ลงบนสี่เหลี่ยมสีขาว จากนั้นข้ามไปที่สี่เหลี่ยมนั้น หยิบชิ้นส่วนสีดำขึ้นมา วางไว้บนสี่เหลี่ยมสีดำแล้วข้ามไปยังสี่เหลี่ยมนั้น หยิบชิ้นส่วนสีขาวขึ้นมาแล้ว.. คุณก็เข้าใจความคิดนี้ ทำซ้ำจนกว่าคุณจะข้าม <>

ปริศนาที่ 6

คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณ

ทำไม่ได้ ผ่านไปในตอนแรก และในขณะที่คุณสามารถทำให้ลูกบาศก์ใหญ่ขึ้นได้ คุณก็มีเพียงบานเดียวเท่านั้น ดังนั้นต้องไปให้ถึงจุดสูงสุด ประตูดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ ที่นี่จะแปลกตรงที่แม้จะเป็นไปตามมาตรฐานของ Superliminal

คุณต้องเปลี่ยนประตูสีขาว 2 มิติให้เป็นห้องโดยหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางทิ้งไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู ตราบใดที่ลูกบาศก์นั้นอยู่ในนั้น คุณสามารถผ่านประตูได้ <>

คุณจะพบลิ่มชีสอยู่ที่นั่น ดังนั้นให้จับลิ่มแล้วนำไปทางด้านข้างที่มีประตูสูง ขยายลิ่มเพื่อให้คุณสามารถปีนขึ้นไปถึงประตูได้ วิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้คือวางมันลง 2-3 ครั้ง จากนั้นหันหน้าไปทางประตูและวางลิ่มไว้ด้านล่าง <>-

ปริศนา 7
Falling through chessboard squares in Superliminal. เมื่อออกมาแล้ว ให้ล้มลงตามรูที่มีตาหมากรุกและไปตามทางเดิน ในที่สุดคุณจะผ่านประตูและมองเข้าไปในช่องว่าง เลี้ยวขวาแล้วคลิกที่กล่องดำเพื่อดูป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดลงไปในหลุมแล้วรอ แล้วคุณจะผ่านด่านนี้สำเร็จ

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 9 – ย้อนหลัง

เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกแล้วประตูจะเปิดออกและ..ก็แค่นั้นแหละ จริงๆ คุณจะได้รับฟังการบรรยายที่สร้างแรงบันดาลใจจาก Dr. Glenn Pierce และคุณจะได้กลับมาเยี่ยมชมส่วนต่างๆ ของด่านก่อนหน้าและพื้นที่ที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน คุณไม่ได้อยู่ในที่นั่งคนขับ คุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ได้ แต่เกมจะพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไปในไม่ช้า
A room filled with lockers in Superliminal. แค่นั้นแหละ! ยินดีด้วย! ด้วยความช่วยเหลือเล็กๆ น้อยๆ จากคำแนะนำแบบ
Superliminal
ของเรา คุณก็สามารถเอาชนะเกมนี้ได้แล้ว ต้องการยืด

ของคุณให้มากยิ่งขึ้นหรือไม่? ลองใช้โหมดท้าทายของ

Superliminal

และหากคุณต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม โปรดดูคู่มือวิดีโอเกมอื่นๆ ของเรา brainข้ามไปด้านบน