บ้าน ข่าว เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

by Skylar Jan 17,2025

เหนือขีดจำกัด: บทสรุปที่ครอบคลุมเพื่อพิชิตเกมไขปริศนาสุดท้าทายนี้

Superliminal เป็นมาสเตอร์คลาสในเกมไขปริศนามุมมองที่ท้าทายผู้เล่นให้บิดเบือนการรับรู้ต่อความเป็นจริงภายในทิวทัศน์แห่งความฝัน หากคุณกำลังดิ้นรนกับด่านที่ซับซ้อนของเกม คำแนะนำแบบสมบูรณ์นี้จะแนะนำคุณผ่านแต่ละปริศนาทีละขั้นตอน

สารบัญ

นำทาง เหนือขีดจำกัด ด้วยคำแนะนำโดยละเอียดของเรา ระดับ 1 – ปริศนาเหนี่ยวนำ 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ปริศนา 9 ปริศนา 10 ปริศนา 11 ปริศนา 12 ระดับ 2 – OpticalPuzzle 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6Level 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 6 – DollhousePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ระดับ 7 – เขาวงกตปริศนา 1ปริศนา 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ปริศนา 7ปริศนา 8ระดับ 8 – ช่องว่างปริศนา 1ปริศนา 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ปริศนา 7ระดับ 9 – ย้อนหลัง

เล่นและแก้ปัญหา เหนือขีดจำกัด ด้วยบทสรุปที่สมบูรณ์ของเรา

ก่อนที่จะเริ่มดำเนินการตามคำแนะนำแบบปริศนาต่อปริศนา เรามาพูดถึงกลไกพื้นฐานกันก่อน ประการแรก ความตายเป็นไปไม่ได้ วัตถุต่างๆ จะกระเด็นออกจากคุณอย่างไม่เป็นอันตราย ซึ่งสะท้อนถึงธรรมชาติเหนือจริงของเกม

ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับหลักการหลักของเกม: การจัดการมุมมอง ทดลองกับวัตถุที่มีขนาดต่างๆ โดยปล่อยวัตถุเหล่านั้นออกไปในระยะทางที่ต่างกัน วัตถุที่ปล่อยเข้าใกล้พื้นหรือผนังจะดูเล็กลง ในขณะที่วัตถุที่ปล่อยออกไปไกลจะดูใหญ่ขึ้น การหย่อนและหยิบวัตถุซ้ำๆ ขณะปรับระยะการรับชมจะทำให้ขนาดของวัตถุเปลี่ยนไปอีก คุณยังสามารถสร้างวัตถุได้โดยการจัดวางวัตถุเหล่านั้นให้อยู่ในขอบเขตการมองเห็นของคุณอย่างแม่นยำ

การเรียนรู้เทคนิคเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญ คำแนะนำนี้จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับเก้าระดับของเกมแต่ละระดับ

ระดับ 1 – การปฐมนิเทศ

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.ระดับเบื้องต้นนี้จะกำหนดกลไกการเล่นเกมหลัก

ปริศนา 1

ลงนามในสัญญา (ไม่บังคับ) และดำเนินการตามทางเดิน

ปริศนา 2

ฝึกใช้สิ่งของบนโต๊ะ จากนั้นเลื่อนผ่านตัวหมากรุกขนาดใหญ่โดยย่อขนาดให้เล็กลง

ปริศนา 3

เข้าถึงประตูทางออกที่ซ่อนอยู่หลังบล็อกที่ซ้อนกัน โดยย่อบล็อกด้านบนให้เล็กลงและใช้ตัวหมากรุกเป็นบันได

คุณจะพบกับทางเข้าประตูที่มีสิ่งกีดขวาง คุณสามารถผ่านมันไปได้ด้วยมือเปล่า

ปริศนา 4

วางวัตถุบนปุ่มเพื่อเปิดประตูค้างไว้ โดยเลียนแบบกลไก พอร์ทัล

ปริศนา 5

ขยายลูกบาศก์เพื่อสร้างขั้นตอนที่นำไปสู่พื้นที่ถัดไป

A chess piece being held near a yellow button. ### ปริศนา 6

วางเบี้ยบนปุ่มที่อยู่ไกลออกไปโดยใช้การเล็งที่แม่นยำ โดยมีเงาของมันนำทาง

ปริศนา 7

ใช้การหมุนวัตถุและการจัดการขนาดเพื่อสร้างทางลาด

ปริศนา 8

หดบล็อกขนาดใหญ่แล้ววางไว้บนปุ่มเพื่อเปิดประตู

ปริศนา 9

ย่อบล็อกแล้ววางไว้บนปุ่มที่มองเห็นได้จากหน้าต่างที่พัง

ปริศนา 10

เคลื่อนบล็อกข้ามกำแพงเข้าไปในห้องที่อยู่ติดกันโดยใช้ประโยชน์จากช่องว่างตามความสูงของกำแพง

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### ปริศนา 11

ขยายและหมุนป้ายทางออกเพื่อเปิดใช้งานสองปุ่มพร้อมกัน

ปริศนาที่ 12

ทุบแผ่นผนังโดยใช้ลิ่มชีสที่ปรับขนาดแล้วเพื่อเผยให้เห็นทางเดิน

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 2 – ออปติคอล

Superliminal - a hotel room with unusual perspective.ระดับนี้มุ่งเน้นไปที่การจัดการขนาดขั้นสูงและการวางวัตถุ

ปริศนา 1

นำทางโรงแรมโดยใช้ป้ายทางออกเพื่อเอาชนะอุปสรรค

ปริศนา 2

จัดแนววัตถุเพื่อสร้างลูกบาศก์ จากนั้นใช้เป็นแพลตฟอร์ม

Superliminal a chequered cube above a table.### ปริศนา 3

จัดแนววัตถุเพื่อสร้างลูกบาศก์บันได โดยใช้เพื่อเข้าถึงทางเข้าประตูสูง

ปริศนา 4

ใช้บันไดทรงลูกบาศก์เพื่อไปถึงหิ้งและสร้างประตูทางหนีไฟขึ้นใหม่

ปริศนา 5

สร้างตัวหมากรุกโดยการจัดแนววัตถุและใช้มันเพื่อไปถึงพื้นที่ถัดไป

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### ปริศนา 6

ขยายดวงจันทร์เพื่อเข้าถึงทางเข้าประตูที่ซ่อนอยู่

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม

ระดับนี้มีปฏิสัมพันธ์อย่างกว้างขวางกับลูกเต๋าและการจัดการเชิงพื้นที่ภายในห้องแสดงงานศิลปะ

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### ปริศนา 1

ใช้ลูกเต๋าขนาดใหญ่เพื่อไปถึงขอบและเข้าไปในห้องถัดไป

ปริศนา 2

ใช้ลูกเต๋าหลายลูกเป็นก้าวเพื่อไปถึงทางเข้าประตูสูง

ปริศนา 3

ใช้ลูกเต๋าเป็นหินก้าวเพื่อไปถึงพื้นที่ด้านล่าง

ปริศนา 4

ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนเพื่อไปยังทางออก

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### ปริศนา 5

จัดการลูกเต๋าที่แนบมาเพื่อสร้างเส้นทาง

ปริศนา 6

ใช้ชิ้นลูกเต๋าที่หักเพื่อสร้างทางลาด

ปริศนา 7

ใช้ชิ้นลูกเต๋าที่หักเพื่อสร้างขั้นตอน

ปริศนา 8

ใช้แม่พิมพ์เพื่อสร้างทางไปลิฟต์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 4 – ความมืดมน

Several tanks and bottles in Superliminal. ระดับนี้นำเสนอการนำทางที่ท้าทายในสภาพแสงน้อย

ปริศนา 1

นำทางผ่านห้องมืดเพื่อค้นหาทางออกที่ซ่อนอยู่

ปริศนา 2

ข้ามหลุมโดยเดินตามทางแคบ

ปริศนา 3

เดินตามบันไดชุดหนึ่งซึ่งมองเห็นได้เฉพาะในที่แสงน้อยเท่านั้น

ปริศนา 4

ใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องสว่างเส้นทางผ่านสิ่งกีดขวาง

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### ปริศนา 5

ใช้ป้ายทางออกเพื่อให้เส้นทางไปยังทางออกสูง

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 5 – โคลน

ระดับนี้จะแนะนำกลไกการโคลนวัตถุ

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### ปริศนา 1

ใช้ประตูโคลนเพื่อเปิดใช้งานปุ่ม

ปริศนา 2

สร้างบันไดประตูโคลนเพื่อเอาชนะสิ่งกีดขวาง

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### ปริศนา 3

สร้างบันไดนาฬิกาปลุกโคลน

ปริศนา 4

โคลนแอปเปิ้ลและใช้มันเพื่อไล่แอปเปิ้ลอีกลูกออกจากปุ่ม

An apple on a switch in Superliminal;. ### ปริศนา 5

โคลนแอปเปิ้ลเพื่อวางไว้บนปุ่มที่อยู่ไกลออกไป

ปริศนา 6

โคลนป้ายเพื่อสร้างโครงสร้างการปีนเขา

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา

ระดับนี้เกี่ยวข้องกับการจัดการกับบ้านตุ๊กตาและเนื้อหาภายใน

ปริศนา 1

ขยายบ้านตุ๊กตาเพื่อเข้าไป

ปริศนา 2

ใช้พัดลมพังบล็อกและเข้าถึงประตู

ปริศนา 3

ขยายหน้าต่างเพื่อทะลุเข้าไป

ปริศนา 4

ขยายปราสาทเป่าลมให้ผ่านเข้าประตูได้

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### ปริศนา 4 (ต่อ)

รักษาสมดุลของปราสาทเป่าลมเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่สูงขึ้น

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### ปริศนา 5

ใช้ประตูสองบานเพื่อเข้าถึงทางเข้าประตูที่สูง

ปริศนา 6

เข้าบ้านตุ๊กตาที่ปรับขนาดเพื่อไปถึงลิฟต์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 7 – เขาวงกต

ระดับนี้มีชุดห้องและปริศนาที่ซับซ้อนและเชื่อมต่อถึงกัน

ปริศนา 1

จัดการนาฬิกาปลุกและภาพวาดเพื่อเปลี่ยนสถานที่และแรงโน้มถ่วง

ปริศนา 2

ค้นหาทางที่ซ่อนอยู่หลังประตูล้ม

ปริศนา 3

หาทางที่ซ่อนอยู่หลังกำแพง

ปริศนา 4

ใช้บันไดไปถึงบริเวณด้านล่างแล้วหาลิฟต์

ปริศนา 5

ใช้ลูกเต๋าเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่สูงขึ้นในสระว่ายน้ำ

A chess piece on a button in Superliminal. ### ปริศนา 6

ใช้ตัวหมากรุกเพื่อกดปุ่มค้างไว้

ปริศนา 7

ใช้ลูกเต๋าเพื่อไปถึงเตียงและเปิดใช้งานนาฬิกาปลุก

ปริศนา 8

ตามลูกศรเพื่อค้นหาลิฟต์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 8 – ช่องว่าง

ระดับสุดท้ายนี้มีสภาพแวดล้อมที่เป็นนามธรรมและการนำทางที่ท้าทาย

ปริศนา 1

ป้อนแบบจำลองอาคารเพื่อค้นหาทางเดินที่ซ่อนอยู่

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### ปริศนา 1 (ต่อ)

ทะลุเงาตู้เก็บเอกสาร

ปริศนา 2

ผ่านหน้าต่างและใช้ลูกบาศก์เพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่สูงขึ้น

ปริศนา 3

ผ่านรูปบันไดสีขาวก็จะถึงบันไดสีดำ

ปริศนา 4

นำทางไปตามโถงทางเดินที่มีเสาหลากสี

ปริศนา 5

ใช้ตัวหมากรุกเพื่อข้ามกระดานหมากรุก

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### ปริศนา 5 (ต่อ)

นำทางบนกระดานหมากรุก

ปริศนา 6

สร้างห้องจากประตู 2 มิติและใช้ลิ่มชีสเพื่อเข้าถึงประตูที่สูง

ปริศนา 7

ตกหลุมและทางเดินเพื่อหาทางออก

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 9 – ย้อนหลัง

A room filled with lockers in Superliminal. ระดับสุดท้ายนี้เป็นการเดินทางย้อนหลังผ่านพื้นที่ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นได้รับการนำทางอย่างอดทนผ่านสถานที่คุ้นเคยและใหม่

คำแนะนำแบบละเอียดนี้ให้คำแนะนำที่ครอบคลุมในการจบ Superliminal อย่าลืมทดลองและสนุกไปกับกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร!