Superliminalperspektifin her şey olduğu, kendi hayal dünyanızda geçen muhteşem, akıllara durgunluk veren bir yolculuktur. Aynı zamanda bulmaca çözme becerilerinizi de sonuna kadar test eder; bu nedenle, oyunu zor buluyorsanız veya belirli bir odada sıkışıp kalıyorsanız, Superliminal izlenecek yollarımızın tamamını size sunacağız.
İçindekiler
Tüm Çözüm Yolumuzla Superliminal'i Oynayın ve ÇözünSeviye 1 – TümevarımBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Bulmaca 9Bulmaca 10Bulmaca 11Bulmaca 12Seviye 2 – OptikBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 3 – KübizmBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 4 – KarartmaBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Seviye 5 – KlonBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 6 – Oyuncak EvBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 7 – LabirentBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 8 – Beyaz BoşlukBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7BulmacaSeviye 9 – Geriye DönükSüperliminal'i Full'ümüzle Oynayın ve Çözün İzlenecek yol
Bu yap-boz bulmaca Süper Sınır izlenecek yolu incelemeden önce, temel konuları ele alacağız. Öncelikle ölemezsin. Kafanıza devasa bir blok düşürseniz bile hemen geri döner, çünkü bunların hepsi kafanızdadır.
İkincisi, dünyanın işleyiş şekline alışmak için pratik odasını kullanın. Birkaç nesne alın ve onlarla oynayın. Kısa versiyonu, bir nesneyi yere veya duvara yakınken serbest bırakırsanız küçük olacağıdır. Örneğin daha uzağa bakarken onu serbest bırakırsanız daha da büyüyecektir.
Bunu birkaç kez tekrarlayabilirsiniz; Karşı duvara bakarken bir nesneyi düşürürseniz büyüyecektir. Onu alın, bulunduğunuz yere geri dönün ve aynı şeyi yapın, daha da büyüyecektir.
İşte başka bir örnek: Masadaki piyonlardan birini alın, odanın karşısına geçin ve piyonu masanın üzerinde tutun. Lamba kadar büyük göründüğünü gördün mü? Onu bırakın ve lamba kadar büyük olacaktır. Uygulama odasındaki notta da açıklandığı gibi algı her şeydir. Ayrıca, nesneleri vizyonunuza göre sıralayarak birdenbire ortaya çıkabileceğinizi de göreceksiniz.
Alışmak biraz zaman alacak ama endişelenmeyin, yakında normalleşecek. İşte o zaman oyunun dokuz seviyesinin her birini kapsayan Superliminal izlenecek yolumuz.
Seviye 1 – İndüksiyon
Bu seviye size Süper Sınır'da ilerlemek için temel teknikleri öğretir.
Bulmaca 1
İsterseniz sözleşmeyi imzalayın, ardından koridora doğru ilerleyin yan odaya.
Bulmaca 2
Masadaki piyonlar ve diğer eşyalarla pratik yapın, ardından kapıya doğru ilerleyin. Yolunuzu kapatan dev bir satranç taşı bulacaksınız. Al, yere bak ve bırak. Kutunun üzerinden atlayın ve bir sonraki alana geçin.
Bulmaca 3
Çıkış kapısı odanın en sağ köşesinde, yığılmış iki bloğun arkasındadır. Üstteki bloğu kaldırın ve küçültmek için zemine yakın bir yere bırakın. Şimdi düşen satranç taşının üzerine atlayın ve koşup bloğun tepesine atlayın, ardından kapıdan dışarı çıkın.
Nesneleri engelleyen ilk kapınızı göreceksiniz. Eliniz boşsa bu titrek kapılardan geçebilirsiniz, ancak bir nesneniz varsa bu sizi engelleyecektir.
Bulmaca 4
Portal'da olduğu gibi kapıyı açık tutmak için düğmeye bir şey koymanız gerekiyor. Kapı kapanmadan içeri girecek kadar hızlı koşamazsınız. Düğmenin sağ tarafında durun, böylece kapı açıldığında içerisini görebilirsiniz. Küpü alıp düğmeye koyun (boyutu önemli değil) ve kapıya doğru ilerleyin.
Bulmaca 5
Önceki odaya bakın, küpü alın ve bu odadaki tavana bakın. Küpü bırakın ve büyütmek için kaldırın. Köşedeki kapıya doğru bir basamak görevi görecek kadar büyük olana kadar onu almaya, yukarıya bakmaya ve düşürmeye devam edin. Üzerine atlayın ve ilerleyin ve sonraki odaya gitmeye devam edin.
Bulmaca 6
Soldaki pencereden bakın ve piyon satranç taşını alın. Şimdi sağdaki pencereden bakın ve parçayı düğmeye yerleştirin. Düğmeyle hizalamanıza yardımcı olması için parçanın gölgesinin nerede olduğuna bakın. Kapıdan çıkın.
Bulmaca 7
Bu size nesneleri döndürmeyi öğretecek, ancak onları yalnızca bir düzlemde döndürebilirsiniz. Peyniri alın ve yukarı bak/bırak tekniğini kullanarak onu, kapı aralığından geçmenizi sağlayacak bir rampa görevi görecek kadar büyütün.
Bulmaca 8
Devasa bloğu alıp duvara dayayın, sonra küçültmek için bırakın. Bunu tekrar yapın ve artık yeterince küçük olduğundan, kapının sağındaki düğmeye koyun.
Bulmaca 9
Soldan devasa bloğu tutun ve kapının alt kısmına yakın bir yere bırakın. Duvar böylece küçülür. Şimdi kırık pencereden bakın ve artık küçük olan bloğu, arkasındaki kırık pencereden görebileceğiniz düğmenin üzerine yerleştirin. Ayrıca Slope.
üzerine bırakarak pencereden de alabilirsiniz.Bulmaca 10
Buradaki püf noktası bloğu duvarın tepesinden ötedeki odaya geçirmektir. Superliminal odalarından bazılarının duvarları tavana kadar uzanmıyor, bu yüzden dikkatli olun. Bloğu alın ve odanın sol arka köşesinde durun.
Bloğu duvarın üst kısmından çıkana kadar kaldırın (üzerinde gölgeler görmelisiniz), ardından bırakın ve odanın diğer yarısına düşecektir. Düğmeye düşmezse oraya koyun ve çıkın. Bir sonraki adımda hangi yöne giderseniz gidin, kendinizi bir sonraki odada bulacaksınız.
Bulmaca 11
Sakat çıkış tabelasını alın ve çok büyük olana kadar tavandan düşürmeye devam edin. Yeterince büyük olduğunda, her iki düğmeye aynı anda dokunacak şekilde döndürün, bırakın ve çıkın.
Bulmaca 12
Kapının arkasında bir tuğla duvar var, bu yüzden düğmeyi görmezden gelin. Bunun yerine soldaki duvar panellerindeki çatlaktan bakın ve peynir dilimini alın. Olabildiğince büyük yapın ve ucu hafifçe içe doğru eğilen diğer riskli duvar paneline gelecek şekilde döndürün.
Geride durun ve bırakın, onu ve diğer birkaç duvar panelini devirecektir. aşağı. Üzerine tırmanın ve bu seviyeyi tamamlamaya devam edin.
En Üste Git
Seviye 2 – Optik
Şunu varsayacağım: , artık nesneleri büyütme ve küçültme konusunda bilgi sahibisiniz, bu yüzden size bunun nasıl yapılacağına dair açık talimatlar vermeyeceğiz. Bu seviyeye nasıl ulaşacağınız aşağıda açıklanmıştır.
Bulmaca 1
Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelde ilerleyin. Al, bir kenara koy ve yola devam et. Sol tarafınızda bir gece tablosu gördüğünüzde ona doğru ilerleyerek üst kata çıkın. Büyük odaya ulaşana kadar devam edin. Şimdi duvardaki çıkış işaretlerinden birini seçin ve uzaktaki duvara tırmanana kadar onu büyütün. Kutulara atlayın ve kapıdan geçin.
Bulmaca 2
Sağınızdaki odaya gidin ve katlanabilir masaların ve projektörün yanında durun. Küple boyanmış öğeleri sıralanıp mükemmel bir küp oluşturana kadar yüzleştirin; bu küp dışarı çıkacaktır. Damalı küpü üzerinde durabileceğiniz kadar büyük yapın ve onu koridor çıkışına ulaşmak için kullanın.
Bulmaca 3
Başka bir küp. Bu sefer üzerinde X işareti olan masanın arkasında durun, çiçeklere bakın ve sıraya girene kadar geriye doğru yürüyün. Şimdi karşı tarafa gidin ve küpü elde etmek için yeni ortaya çıkan masanın üzerindeki çiçekleri damalı küpteki çiçek deliğiyle hizalayın. Bunun aslında bir merdiven olduğunu ortaya çıkarmak için döndürün, ardından koridordaki yüksek kapıdan çıkacak kadar büyük yapın.
Bulmaca 4
Küp merdivenleri yanınıza alın ve onları kullanarak büyük odanın solundaki çıkıntıya ulaşın. Kapıyı gerçek kılmak için yangın çıkış kapısının eksik kısmını sütunlardan birinin üzerine hizalayın ve hareket etmeden üzerine tıklayarak 'açın'. Şimdi bu yeni kapıdan çıkın.
Bulmaca 5
Merdivenlerden yukarı çıkın ve dökülen boyanın olduğu odaya girin. Küpü tavana hizalayın ve ardından kaldırın. Daha sonra genişletin ve üst kata ve ardından sarı portala geçin. Köprünün üzerinde, bir satranç taşı oluşturmak için yeşil boruyu lekeyle hizalayın. Onu alın ve açılan delikten çıkın.
Bulmaca 6
Otele döndüğünüzde, uzaktaki tavan penceresinden bakın ve Ay'ı alın. Üzerinde küçücük bir kapı var, o yüzden onu alın ve geçilebilecek kadar büyük olana kadar döndürün/büyütün. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.
En Üste Git
Seviye 3 – Kübizm
Bir zihinsel müzeyi/sanat galerisini keşfederken bir sürü zarla ortalıkta dolaşmaya hazır olun.
Bulmaca 1
Galeriye ulaştığınızda sağdaki Küratör Odasına gidin ve zarları alın. Çıkıntıya çıkıp yan odaya gidebilecek kadar büyük yapın ve zarları yanınıza alın.
Bulmaca 2
Zarları çıkışa ulaşacak kadar büyük yapın, ardından daha küçük olanı alın Bu odadaki girintiden zar atın ve bunu büyük zara atlamak için bir basamak olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.
Bulmaca 3
Güzel ve kolay bir bulmaca, bu. Yerdeki yeni zarları alın ve bıraktığı delikten aşağı atlayın, yerin altındaki havalandırma deliğini tutun ve devam edin.
Bulmaca 4
Bir kolay soru daha, zarları adım olarak kullanın ve devam edin.
Bulmaca 5
İçeriye girdiğinizde üç zar görüyorsunuz. Zemine bağlı oldukları için diğer zarlar gibi kaldıramazsınız ancak onları kaydırabilirsiniz. Ortadaki zara gidin ve onu yere indirin, ardından soldaki zarı tamamen sağa doğru çekin. Üzerine ve çıkıntıya atla.
Bulmaca 6
Zarların hepsi çökecek, ancak kenarlardan herhangi birini alıp çıkıntıya ulaşmak ve kapıdan çıkmak için bir rampa yapmak için kullanın.
Bulmaca 7
Zarları alın ve çıkıntının yakınına konumlandırın. Patlayacak ama eğer şanslıysanız yukarı çıkabileceğiniz basamaklar oluşturacak. Değilse, zarın herhangi bir parçasını alıp büyütün ve diğer parçaların üzerine yerleştirin, böylece çıkıntıya çıkabilirsiniz.
Bulmaca 8
Zarın yüzünü alın merdivenin karşısında, onu bir kenara atın ve küpün içine girin. Kısa bir süre sonra seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.
En Üste Git
Seviye 4 – Karartma
Burada gerçek anlamda ölüm ihtimali yok , ancak bir veya iki korkutucu anınız olabilir. Bir bulmacayla karşılaşmadan önce biraz yürümeniz gerekecek.
Bulmaca 1
Bu bir bulmacadan ziyade bir cesaret sınavıdır. Önünüzdeki kapı bir çıkmaz sokağa açılıyor ama odanın sağ tarafına, karanlığın içinden yürürseniz, tam arka tarafta bir çıkış göreceksiniz.
Bulmaca 2
Biraz ilerde, ileri doğru yürümenin sizi kırmızı bir çukura sürüklediği bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve yere bakın. Sol tarafta sizi karşıya geçiren küçük, dolambaçlı bir platformun başlangıcını göreceksiniz. Bir sonraki alana ulaşmak için çukur boyunca gözleri yerde takip edin.
Bulmaca 3
Kapı arkanızdan çarpıldığında arkanızı dönün ve karanlığa doğru geriye doğru yürüyün. Bir dizi siluetli merdiveni işaret eden bir ok olduğunu göreceksiniz. Merdivenlerden çıkın.
Bulmaca 4
Kırmızı odaya geldiğinizde sanki yolunuz kalaslarla kapatılmış gibi görünüyor. Tahtaların arasından bakın ve çıkış tabelasını alın. Birkaç kez büyütün ve ardından plastik şeritlerin olduğu kapıdan geri dönün.
Şimdi sağa dönün ve yolunuzu aydınlatmak için çıkış tabelasını kullanarak kutuların yanından geçin. Yukarı çıkın, kutuların üzerinden geçin ve kapıdan geçmeden önce çıkış tabelasını bırakın.
Bulmaca 5
Depoya vardığınızda kırmızı bir çıkış işareti daha var ancak nesne nedeniyle onu yanınıza alamıyorsunuz -kapıyı engellemek. Bunun yerine, depoyu cam pencereden aydınlatacak kadar büyük yapın. Artık görebildiğinize göre içeri girin ve kutulardan yüksek çıkışa çıkın.
Son olarak bu seviye için, IKEA'ya ulaştığınızda, kusura bakmayın IDEA oluşturucuyu açın, onu açmak için etkileşime geçin ve düz ilerleyin, asansöre ulaşın ve bu seviyeyi tamamladınız.
En Üste Git
Seviye 5 – Klon
Seviye 5 – Klon bu ismin verilmesinin nedeni etkileşimde bulunduğunuz bazı nesnelerin kendilerinin kopyalarını oluşturmasıdır. Yakında alıp atabileceğiniz yeşil bir yangın kapısıyla karşılaşacaksınız, ardından seviyenin ilk gerçek bulmacasına gireceksiniz.
Bulmaca 1
Büyük bir yeşil düğme var ama odada alabileceğiniz hiçbir şey yok; zarlar ve satranç taşı vidalanır. Yerine. geri dönün ve menteşelerinden çıkardığınız kapıyı alıp kapının üzerine yerleştirin.
Bulmaca 2
Sonra, her iki ucunda yangın kapıları bulunan Y şeklinde bir koridorla karşılaşacaksınız. Sorun şu ki, ikisini de açmaya çalıştığınızda daha küçük bir kapı daha ortaya çıkıyor, sonra bir tane daha, sonra bir tane daha vb.
Bunlar çıkmaz sokaklar gibi görünebilir ama içinden çıkmanın bir yolu var. İki kapının sağına gidin ve bir kapı merdiveni oluşturana kadar tıklamaya devam edin. Daha sonra üzerlerine atlayın ve duvarın üzerinden tırmanıp kapının arkasına inin.
Bulmaca 3
Saate her tıkladığınızda, bir tane daha ortaya çıkar, bu yüzden kopyaları alın ve onları büyütün, birini büyük, birkaçını daha küçük ama yine de büyük yapın ve ardından bunları bir araya getirerek bir merdiven.
Yukarıdaki örneğe bakın, ancak muhtemelen bizden biraz daha düzenli olabilirsiniz. Ve tabelada da belirtildiği gibi, kopyaların kaybolmasını sağlamak için PC'nizin/konsolunuzun düğmesini kullanabilirsiniz.
Bulmaca 4
Elma düğmenin üzerindedir, kapıyı kilitli tutar, ancak tıklamak onu hareket ettirmez, sadece daha fazla elma doğurur.
Bunun yerine elmaya yakın durun , klonlayın, tavana bakın ve küçük elmayı düğmeden düşürecek devasa bir elmayı düşürmek için bırakın. Kaçırırsanız konsolunuzun eşdeğer düğmesine sağ tıklayın ve tekrar deneyin.
Bulmaca 5
Buradaki amacınız bir elmayı merdivenlerden yukarı ve yeşil düğmeye getirmektir. Elmayı yalnızca klonlayabilirsiniz, taşıyamazsınız ve Bulmaca 3 ve Bulmaca 4'ün aksine klonları taşıyamazsınız.
Bunun yerine, yukarıdaki gibi merdivenleri tırmanın ve yeşil düğmenin arkasında durun, elmanın alt yarısı gizlenecek şekilde elmaya bakın. Elmaya tıkladığınızda bir elma yeşil düğmeye kopyalanacaktır.
Bulmaca 6
Odanın girişinde durun ve yeterli sayıda klonlanmış işaret elde edene kadar SomnaSculpt işaretini klonlamaya devam edin. tırmanın ve zıplayın. En üst kata çıkın ve kapının altındaki delikten aşağı atlayın. Asansöre ulaşmak ve seviyeyi bitirmek için birkaç doğrusal koridordan geçmeye devam edin.
En Üste Git
Seviye 6 – Dollhouse
Her zamanki rotayı takip etmek yerine tek seçeneğiniz Rahatlama Odasına girmek. İlk bulmacaya ulaşmak için sinemaya doğru ilerleyin ve Suite G kapısını gördüğünüzde sağa dönün. Ofis alanından geçin ve sizi aşağıya bırakan nesne engelleyici kapıdan geçin.
Bulmaca 1
Oyuncak bebek evini alın. Şimdi tavana bakın, yapabileceğiniz en büyük noktaya gelene kadar küçültün/büyütün. Sadece içine girilebilecek kadar büyük yapmaya çalışmıyorsunuz, oyuncak bebek evinin penceresi başınızın üstünde olacak kadar da büyük yapmak istiyorsunuz. Kapı seni gölgede bırakmalı. Şimdi önünüzdeki kapıdan içeri girin ve valizlerin ve masanın üzerine atlayıp diğer kapıya geçin.
Bulmaca 2
Biraz yürüdüğünüzde devasa bir Jenga blok yığını gibi görünen şeyin üzerinde kapısı olan bir odaya ulaşacaksınız. Küçük vantilatörü alın ve mümkün olduğu kadar büyütün, ardından bloklara üfleyecek şekilde yerleştirin, böylece bloklar çökecek ve kapıyı serbest bırakacaktır. Kapıdan geçin.
Bulmaca 3
Almak için soldan ikinci pencereye tıklayın. Her zamanki yukarıya bırak yöntemiyle onu büyütün ve yeterince büyük olduğunda içinden geçin.
Bulmaca 4
Şişme kaleyi alın ve kapıdan geçebilecek duruma gelene kadar büyütün. Kapıdan içeri girin, ardından havalandırma fanından geçin.
Yukarıdaki gibi, havalandırma fanından bakarak şişme kaleyi alın ve üst atlama tahtasının üzerine, dengede olması gereken yere yerleştirin.
Sizi zirveye çıkaracak olan kapıdan geri dönün. atlama tahtası, şimdi önünüzdeki kapıdan geçin. Kapı çok küçükse havalandırma deliğine geri dönün ve şişirilebilir kaleyi biraz büyütün.
Bulmaca 5
Artık birbirine açılan iki kapı ve duvarda yüksek bir kapıyla karşı karşıyasınız. Büyük kapıyı üst kapıya/anahtar deliğine yakın olacak, ona bakacak ve alt 1/4'ünü kaplayacak şekilde konumlandırın. Duvarla arasında, içinden geçip kapıya girebileceğiniz yeterli alan olmalıdır. Bu biraz yeniden boyutlandırma gerektirebilir.
Şimdi küçük kapıyı alın ve onu ilk kapının üstüne gelecek şekilde konumlandırın (yukarıdaki resme bakın). Duvarla büyük kapı arasına sıkışıp içeri girin. Küçük kapıdan çıkacaksınız ve anahtar deliğinden geçebileceksiniz.
Bulmaca 6
İlk bakışta göreviniz kapıdan çıkabilmek için normal boyuta dönmek gibi görünüyor, ancak durum böyle değil. Bunun yerine, karton bebek evini sandalyeden alın ve içinde bulunduğunuz çıkıntının üzerinde yeniden boyutlandırın, böylece içine girebilirsiniz. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.
En Üste Git
Seviye 7 – Labirent
Yataktan doğruca bu odanın arka odalarına giriliyor seviye. Ses acil durum protokolünden bahsederken yürümeye devam edin, bu noktada yatak odanıza geri döneceksiniz.
Bulmaca 1
İlk göreviniz çalar saat döngüsüyle ilgilenmektir. Bir süre yürüyebilirsiniz ama sonra alarm saati bip sesi çıkararak sizi birkaç kez yatak odasına geri döndürür. Ekran kararana ve yerçekimi değişene kadar bunu yapmaya devam edin. Yemek alanına açılan kapıdan geçerek çıkın.
Şimdi alarma tıklayın ve yatak odasına geri dönün. Duvardaki mavi gökyüzü resmine tıklayın ve onu boş koridorun sonuna götürün, onu kapının olacağı yere yerleştirerek duvarı doldursun. Şimdi tablonun içine doğru yürüyün (çerçevenin üzerinden atlamanız gerekebilir) ve sola doğru yan adım atarak devam edin. Sonunda yer çekiminin seni duvara sabitlediği kırmızı bir koridorda bulacaksın.
Bulmaca 2
Salonda, çıkışı ortaya çıkarmak ve gri kapının aşağı düşmesini sağlamak için sağdaki gri kapıya tıklayın. Düşen kapıyı kaldırdığınızda altında bir delik bulacaksınız. Bu delikten aşağı atlayın. Devam edin, kendinizi turuncu bir salonda bulacaksınız.
Bulmaca 3
Turuncu salonun sinsi bir 'tuzak' çözümü var. Sağ duvara gidin ve boyalı bloğa bakın, onu hizalamaya çalışın. Geriye doğru giderken duvarın yanındaki çatlağa düşecek ve sizi bir sonraki alana taşıyacaksınız. Veya bunu atlamak istiyorsanız duvara koşup aşağı inmeniz yeterli.
Bulmaca 4
Bu başka bir tuzak odası. Döner merdiveni tutun, yukarıya bakın ve bırakın. Büyüyecek ama zemini parçalayacak ve sizi aşağıdaki odaya sürükleyecek. Aşağıya doğru tırmanın, çöpü (slayda benziyor) asansörün yanına taşıyın ve içeri girin… seviyeyi tamamlamayın. Henüz işin bitmedi.
Bunun yerine asansörde arkanı dön ve arkandaki kapıdan çık. Tekrarlanan koridora ulaştığınızda, bir sonraki alana geçmek için çıkış tabelalarındaki yönü takip etmeniz yeterlidir.
Bulmaca 5
Yüzme havuzunun bir sonraki seviyeye tırmanmak için zarları sol çıkıntıya koyun (biraz küçültmeniz gerekecek). Zarlara bakmak için arkanızı dönün; zarlar havuzun en üst katında görünecektir. Bir sonraki seviyeye geçmek ve kapıdan çıkmak için zarları kullanın.
Bulmaca 6
Satranç taşını düğmenin üzerine koyarsanız 2 boyutlu hale gelir ve bunun sizin hiçbir işinize yaramaz. Bunun yerine veya daha sonra düğmenin üzerinde durun ve kapıdan içeri bakın. Diğer satranç taşını, yani atı alın ve düğmeyi basılı tutmak için onu kullanın.
Bulmaca 7
Zarları alın ve oda değişecektir. Şimdi yatağın bulunduğu seviyeye tırmanmak için zarları kullanın, küpü alın ve bırakın. Uzun, karanlık bir koridora taşınacaksınız. Uç duvara doğru yürüyün, ardından tekrar taşınmak için aşağı inin. Çalar saate tıkladığınızda bir grup asansörün ortasında görüneceksiniz.
Tek yönde ilerlemeye devam ettiğinizde sonunda bir ok göreceksiniz. Başka bir ok görene kadar asansör kapısından sonra kapıyı açarak o oku takip edin. Karanlık bir koridora ulaşana kadar okları takip etmeye devam edin. Çalar saate tıklayın ve asansöre doğru ilerleyin. Hala katın sonu bir asansör değil ama yaklaştınız.
Bulmaca 8
Dışarıda görünüyorsunuz, ancak elektrik direklerine yeterince yaklaştığınızda, onlar sizi 2 boyutlu bir görüntüye dönüştürün. four 'duvarların' her birine doğru yürüyün ve bunu yaptığınızda alanın ortasında bir yatak odası görünecektir. İçeri girin ve seviyeyi tamamlamak için çalar saate tıklayın.
En Üste Git
Seviye 8 – Boşluk
Burası ana bölge – neredeyse bitirdiniz. Ama bunu yapmadan önce ilk bulmacanız, uyandığınız odadan nasıl çıkacağınızdır.
Bulmaca 1
Odadan bariz bir çıkış yok, bu yüzden denemeyin o tuğla duvara kafa atıyor. Bunun yerine masadaki bina modeline bakın. "Ormanlar"ın solundaki bina yığınına tıklayın ve kapıya girinceye kadar genişletin.
Bunun bir yolu, onu biraz büyütmek, sonra masanın ve duyuru panosunun yanında durmak ve binayı, uzaktaki kapıyı gizleyecek şekilde hareket ettirmektir. Bu, içeri girmeniz için yeterince büyük olmalı. Eğer sesler bunu netleştirmediyse, içinde bulunduğunuz binayı manipüle ediyorsunuz demektir.
Artık o kapıdan geçtiniz, tuğlalarla örülmüş kapı artık açık. Buradan geçmek sizi model binanın girişine götürecektir. Bu yüzden hayalinizi bozmamanız konusunda yaptığınız uyarıdan yola çıkarak maket binayı küçültün, alın ve kapıya doğru yürüyün.
Ellerinizdeki bina bir patlama sesiyle yok olacak. Şimdi kapıdan içeri girin ve tüm odanın beyaza dönüşmesini bekleyin. Önünüzde siyah bir blok oluşana kadar aynı çizgide yürümeye devam edin (birkaç kez düşeceksiniz).
Siyah bloğu alın ve arkasındaki kapıdan geçin, ardından aşağı yukarı düz bir çizgide yürümeye devam edin. Dosya dolabı odasına ulaştığınızda, duvardaki büyük dosya dolabı gölgesinden geçin (yukarıdaki resme bakın).
Bulmaca 2
En sonunda açık duvarları olan uzun bir koridora ulaşacaksınız. ve beyaz sütunlar. Siyah bir alanda beyaz bir pencere görene kadar dolaşın.
Pencereden içeri girin. Karşıda bir oda var ama çok yüksek olduğundan ulaşamıyorsunuz. Arkanızı dönün ve küp haline gelen ters çevrilmiş pencereyi alın ve onu uzaktaki kapıya tırmanmak için kullanın. Yan odada pencereli duvarın arkasından ilerleyin ve arka plandaki konteynerlere ve bacaya doğru yürümeye devam edin ve düğmeye basın.
Bulmaca 3
Merdivenlere doğru yürüyün ancak onlara tırmanmaya çalışmak yerine beyaz merdiven şeklinde yürüyün. Şimdi bu yeni siyah merdivenlerden yukarı çıkın ve düşene kadar siyah yolu takip edin ve yürümeye devam edin.
Bulmaca 4
Birazdan kendi etrafında dönüp duran kırmızı, sarı ve mavi sütunların olduğu bir koridorda olacaksınız. Beyaz duvarların içinden geçerek bu tuhaf yapının kırmızı ve mavi ucunun arkasında başka bir kapı bulacaksınız. Satranç tahtasına ulaşıncaya kadar devam edin.
Bulmaca 5
Satranç tahtasına adım atarsanız siyah ve beyaz karelerin arasından düşeceksiniz – burada gizli bir desen yok. Bunun yerine masadaki satranç taşlarını kullanarak karşıya geçmeniz gerekiyor.
Beyaz (sarı) taşı beyaz bir karenin üzerine koyun ve ardından o kareye geçin. Siyah parçayı alın, siyah bir karenin üzerine koyun ve o kareye geçin. Beyaz parçayı alın ve... peki, fikri anladınız. karşıya geçene kadar bunu tekrarlayın.
Bulmaca 6
Başlangıçta geçemeyeceğiniz beyaz bir kapıya ulaşacaksınız ve küpü büyütebildiğiniz halde yalnızca bir tane var, bu yüzden en yükseğe ulaşacaksınız kapı imkansız görünüyor. İşte burada işler Superliminal'in standardına göre bile tuhaflaşıyor.
Küpü alıp kapının arkasındaki beyaz alanın arkasına bırakarak 2 boyutlu beyaz kapıyı bir odaya çevirmeniz gerekiyor. O küp orada olduğu sürece kapıdan geçebilirsiniz.
Orada bir dilim peynir bulacaksınız, bu yüzden dilimi tutun ve yüksek kapının olduğu tarafa getirin. Takozu genişletin, böylece yukarı çıkıp kapıya ulaşabilirsiniz. Bunu yapmanın en iyi yolu, onu birkaç kez düşürmek, sonra kapıya dönüp takozu altına yerleştirmektir.
Bulmaca 7
Dışarı çıktığınızda, damalı deliklerden ve koridorlardan aşağıya düşmeye devam edin. Sonunda bir kapıdan geçecek ve boşluklara bakacaksınız. Sağa dönün ve çıkış işaretini ve kırmızı çukuru ortaya çıkarmak için kara kutuya tıklayın. Çukura atlayın ve bekleyin, böylece seviyeyi tamamlamış olacaksınız.
En Üste Atla
Seviye 9 – Geçmişe Bakış
Çalar saati etkinleştirdiğinizde kapı açılacaktır ve.. işte bu kadar, gerçekten. Dr. Glenn Pierce'tan ilham verici bir konuşma alacaksınız ve önceki seviyelerin ve görmediğiniz alanların bölümlerini tekrar ziyaret edeceksiniz. Ancak sürücü koltuğunda değilsiniz, hareket edebilirsiniz ancak oyun sizi yakında bir sonraki bölgeye taşıyacak.
İşte bu kadar! Tebrikler! Superliminal adım adım kılavuzumuzun biraz yardımıyla oyunu kazandınız. brain'inizi daha da uzatmak mı istiyorsunuz? Superliminal'in Challenge Mode'unu deneyin. Daha fazla yardıma ihtiyacınız varsa diğer video oyunu kılavuzlarımıza göz atın.
En Üste Git