Süper Sınır: Bu Akıl almaz Bulmaca Oyununu Fethetmek İçin Kapsamlı Bir Çözüm
Superliminal, oyuncuları bir rüya manzarası içinde gerçeklik algılarını değiştirmeye zorlayan perspektif tabanlı bulmacalarda bir ustalık sınıfıdır. Oyunun karmaşık seviyelerinden herhangi birinde zorlanıyorsanız, bu eksiksiz yol haritası size her bulmacada adım adım rehberlik edecektir.
İçindekiler
Ayrıntılı Çözümümüzle Süper Sınır'da GezininSeviye 1 – TümevarımBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Bulmaca 9Bulmaca 10Bulmaca 11Bulmaca 12Seviye 2 – OptikBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 3 – KübizmBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 4 – KarartmaBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Seviye 5 – KlonBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 6 – Oyuncak EvBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 7 – LabirentBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 8 – BoşlukBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7BulmacaSeviye 9 – Geçmişe Bakış
Oynayın ve Çözün Superliminal Eksiksiz Çözüm Yolumuzla
Bu bulmaca bulmaca kılavuzuna başlamadan önce temel mekanizmaları ele alalım. Öncelikle ölüm mümkün değildir. Oyunun gerçeküstü doğasını yansıtan nesneler zararsız bir şekilde üzerinizden sekecektir.
İkinci olarak, oyunun temel prensibine alışmak için pratik odasını kullanın: perspektif manipülasyonu. Nesne boyutlarını değişen mesafelerde bırakarak denemeler yapın. Yere veya duvarlara daha yakın bırakılan nesneler daha küçük görünürken, daha uzağa bırakılanlar daha büyük görünecektir. İzleme mesafenizi ayarlarken bir nesneyi tekrar tekrar düşürmek ve almak, nesnenin boyutunu daha da değiştirecektir. Ayrıca nesneleri görüş alanınıza tam olarak hizalayarak da oluşturabilirsiniz.
Bu tekniklere hakim olmak çok önemlidir. Bu izlenecek yol daha sonra oyunun dokuz seviyesinin her birini detaylandıracaktır.
Seviye 1 – İndüksiyon
Bu giriş seviyesi temel oyun mekaniğini oluşturur.
Bulmaca 1
Sözleşmeyi imzalayın (isteğe bağlı) ve koridorda ilerleyin.
Bulmaca 2
Masadaki nesnelerle alıştırma yapın, ardından büyük boy satranç taşını küçülterek yanından geçin.
Bulmaca 3
Üst bloğu küçülterek ve satranç taşını basamak olarak kullanarak, üst üste dizilmiş blokların arkasına gizlenmiş çıkış kapısına erişin.
Nesneleri engelleyen kapılarla karşılaşacaksınız; içlerinden eliniz boş geçebilirsiniz.
Bulmaca 4
Kapıyı açık tutmak için düğmenin üzerine Portal mekaniğini taklit eden bir nesne yerleştirin.
Bulmaca 5
Sonraki alana giden bir adım oluşturmak için bir küpü büyütün.
### Bulmaca 6
Gölgesinin rehberliğinde hassas nişan alarak uzak bir düğmeye bir piyon yerleştirin.
Bulmaca 7
Rampa oluşturmak için nesne döndürmeyi ve boyut değiştirmeyi kullanın.
Bulmaca 8
Büyük bir bloğu küçültün ve kapıyı açmak için onu bir düğmeye yerleştirin.
Bulmaca 9
Bir bloğu küçültün ve kırık bir pencereden görülebilen bir düğmeye yerleştirin.
Bulmaca 10
Duvarın yüksekliğindeki boşluklardan yararlanarak bir bloğu duvarın üzerinden bitişik odaya taşıyın.
### Bulmaca 11
İki düğmeyi aynı anda etkinleştirmek için çıkış işaretini büyütün ve döndürün.
Bulmaca 12
Bir geçidi ortaya çıkarmak için yeniden boyutlandırılmış peynir dilimini kullanarak duvar panellerini yıkın.
En Üste Git
Seviye 2 – Optik
Bu seviye gelişmiş boyut manipülasyonu ve nesne yerleştirmeye odaklanır.
Bulmaca 1
Engelleri aşmak için çıkış işaretini kullanarak otelde gezinin.
Bulmaca 2
Nesneleri bir küp oluşturmak için hizalayın, ardından bunu bir platform olarak kullanın.
### Bulmaca 3
Yüksek bir kapı aralığına ulaşmak için kullanarak bir merdiven küpü oluşturmak için nesneleri hizalayın.
Bulmaca 4
Bir çıkıntıya ulaşmak ve bir yangın çıkış kapısını yeniden inşa etmek için küp merdivenleri kullanın.
Bulmaca 5
Nesneleri hizalayarak bir satranç taşı oluşturun ve onu bir sonraki alana ulaşmak için kullanın.
### Bulmaca 6
Gizli bir kapı aralığına erişmek için ayı büyütün.
En Üste Git
Seviye 3 – Kübizm
Bu seviye, bir sanat galerisi ortamında zarlarla ve mekansal manipülasyonla kapsamlı etkileşimi içerir.
### Bulmaca 1
Bir çıkıntıya ulaşmak ve yan odaya girmek için büyük bir zar kullanın.
Bulmaca 2
Yüksek bir kapı aralığına ulaşmak için birden fazla zarı adım olarak kullanın.
Bulmaca 3
Daha düşük bir alana ulaşmak için bir basamak taşı olarak zarı kullanın.
Bulmaca 4
Çıkışa ulaşmak için zarları adım olarak kullanın.
### Bulmaca 5
Bir yol oluşturmak için ekli zarları değiştirin.
Bulmaca 6
Rampa oluşturmak için kırık zar parçalarını kullanın.
Bulmaca 7
Adımlar oluşturmak için kırık zar parçalarını kullanın.
Bulmaca 8
Asansöre giden bir yol oluşturmak için bir zar kullanın.
En Üste Git
Seviye 4 – Karartma
Bu seviye, düşük ışık koşullarında zorlu navigasyonu sunar.
Bulmaca 1
Gizli bir çıkış bulmak için karanlık bir odada gezinin.
Bulmaca 2
Dar bir yolu takip ederek bir çukuru geçin.
Bulmaca 3
Yalnızca düşük ışıkta görülebilen bir dizi merdiveni takip edin.
Bulmaca 4
Engellerin arasından geçen yolu aydınlatmak için çıkış işaretini kullanın.
### Bulmaca 5
Yüksek bir çıkışa giden yolu aydınlatmak için bir çıkış işareti kullanın.
En Üste Git
Seviye 5 – Klon
Bu seviye nesne klonlama mekaniğini tanıtır.
### Bulmaca 1
Bir düğmeyi etkinleştirmek için klonlanmış bir kapı kullanın.
Bulmaca 2
Bir engeli aşmak için klonlanmış kapılardan bir merdiven oluşturun.
### Bulmaca 3
Klonlanmış alarm saatlerinden bir merdiven oluşturun.
Bulmaca 4
Bir elmayı klonlayın ve onu başka bir elmayı düğmeden çıkarmak için kullanın.
### Bulmaca 5
Uzaktaki bir düğmeye yerleştirmek için bir elmayı kopyalayın.
Bulmaca 6
Tırmanma yapısı oluşturmak için bir tabelayı kopyalayın.
En Üste Git
Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi
Bu seviye, bir oyuncak bebek evinin ve içindekilerin değiştirilmesini içerir.
Bulmaca 1
Girmek için bir oyuncak bebek evini büyütün.
Bulmaca 2
Blokları yıkmak ve bir kapıya erişmek için vantilatörü kullanın.
Bulmaca 3
İçinden geçmek için bir pencereyi büyütün.
Bulmaca 4
Bir kapı aralığından geçmek için şişirilebilir bir kaleyi büyütün.
### Bulmaca 4 (devam)
Daha yüksek bir alana ulaşmak için şişme kaleyi dengeleyin.
### Bulmaca 5
Yüksek bir kapı aralığına ulaşmak için iki kapıyı kullanın.
Bulmaca 6
Asansöre ulaşmak için yeniden boyutlandırılmış bir oyuncak bebek evine girin.
En Üste Git
Seviye 7 – Labirent
Bu seviyede karmaşık, birbirine bağlı bir dizi oda ve bulmaca bulunur.
Bulmaca 1
Konumları ve yer çekimini değiştirmek için bir alarm saatini ve bir tabloyu değiştirin.
Bulmaca 2
Düşen bir kapının arkasında gizli bir geçit bulun.
Bulmaca 3
Duvarın arkasında gizli bir geçit bulun.
Bulmaca 4
Alttaki bir alana ulaşmak ve asansörü bulmak için merdiveni kullanın.
Bulmaca 5
Yüzme havuzunda daha yüksek bir alana ulaşmak için zar kullanın.
### Bulmaca 6
Bir düğmeyi basılı tutmak için bir satranç taşı kullanın.
Bulmaca 7
Yatağa ulaşmak ve alarm saatini etkinleştirmek için zar kullanın.
Bulmaca 8
Asansörü bulmak için okları takip edin.
En Üste Git
Seviye 8 – Boşluk
Bu sondan bir önceki seviye, soyut ortamlar ve zorlu navigasyon içerir.
Bulmaca 1
Gizli bir geçit bulmak için bir bina modeline girin.
### Bulmaca 1 (devam)
Bir dosya dolabı gölgesinden geçin.
Bulmaca 2
Bir pencereden geçin ve daha yüksek bir alana ulaşmak için bir küp kullanın.
Bulmaca 3
Siyah merdivenlere ulaşmak için beyaz bir merdiven şeklinden geçin.
Bulmaca 4
Renkli sütunların bulunduğu döngüsel bir koridorda ilerleyin.
Bulmaca 5
Satranç tahtasını geçmek için satranç taşlarını kullanın.
### Bulmaca 5 (devam)
Bir satranç tahtasında gezinin.
Bulmaca 6
2 boyutlu bir kapıdan bir oda oluşturun ve yüksek bir kapıya ulaşmak için peynir dilimini kullanın.
Bulmaca 7
Bir çıkış bulmak için deliklerden ve koridorlardan düş.
En Üste Git
Seviye 9 – Geçmişe Bakış
Bu son seviye, önceki alanlara yapılan geriye dönük bir yolculuktur. Oyuncu, bir dizi tanıdık ve yeni konum boyunca pasif olarak yönlendirilir.
Bu izlenecek yol, Superliminal'i tamamlamak için kapsamlı bir rehber sağlar. Benzersiz oyun mekaniğini denemeyi ve tadını çıkarmayı unutmayın!