Ev Haberler Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

by Skylar Jan 17,2025

Süper Sınır: Bu Akıl almaz Bulmaca Oyununu Fethetmek İçin Kapsamlı Bir Çözüm

Superliminal, oyuncuları bir rüya manzarası içinde gerçeklik algılarını değiştirmeye zorlayan perspektif tabanlı bulmacalarda bir ustalık sınıfıdır. Oyunun karmaşık seviyelerinden herhangi birinde zorlanıyorsanız, bu eksiksiz yol haritası size her bulmacada adım adım rehberlik edecektir.

İçindekiler

Ayrıntılı Çözümümüzle Süper Sınır'da GezininSeviye 1 – TümevarımBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Bulmaca 9Bulmaca 10Bulmaca 11Bulmaca 12Seviye 2 – OptikBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 3 – KübizmBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 4 – KarartmaBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Seviye 5 – KlonBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 6 – Oyuncak EvBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 7 – LabirentBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 8 – BoşlukBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7BulmacaSeviye 9 – Geçmişe Bakış

Oynayın ve Çözün Superliminal Eksiksiz Çözüm Yolumuzla

Bu ​​bulmaca bulmaca kılavuzuna başlamadan önce temel mekanizmaları ele alalım. Öncelikle ölüm mümkün değildir. Oyunun gerçeküstü doğasını yansıtan nesneler zararsız bir şekilde üzerinizden sekecektir.

İkinci olarak, oyunun temel prensibine alışmak için pratik odasını kullanın: perspektif manipülasyonu. Nesne boyutlarını değişen mesafelerde bırakarak denemeler yapın. Yere veya duvarlara daha yakın bırakılan nesneler daha küçük görünürken, daha uzağa bırakılanlar daha büyük görünecektir. İzleme mesafenizi ayarlarken bir nesneyi tekrar tekrar düşürmek ve almak, nesnenin boyutunu daha da değiştirecektir. Ayrıca nesneleri görüş alanınıza tam olarak hizalayarak da oluşturabilirsiniz.

Bu ​​tekniklere hakim olmak çok önemlidir. Bu izlenecek yol daha sonra oyunun dokuz seviyesinin her birini detaylandıracaktır.

Seviye 1 – İndüksiyon

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Bu ​​giriş seviyesi temel oyun mekaniğini oluşturur.

Bulmaca 1

Sözleşmeyi imzalayın (isteğe bağlı) ve koridorda ilerleyin.

Bulmaca 2

Masadaki nesnelerle alıştırma yapın, ardından büyük boy satranç taşını küçülterek yanından geçin.

Bulmaca 3

Üst bloğu küçülterek ve satranç taşını basamak olarak kullanarak, üst üste dizilmiş blokların arkasına gizlenmiş çıkış kapısına erişin.

Nesneleri engelleyen kapılarla karşılaşacaksınız; içlerinden eliniz boş geçebilirsiniz.

Bulmaca 4

Kapıyı açık tutmak için düğmenin üzerine Portal mekaniğini taklit eden bir nesne yerleştirin.

Bulmaca 5

Sonraki alana giden bir adım oluşturmak için bir küpü büyütün.

A chess piece being held near a yellow button. ### Bulmaca 6

Gölgesinin rehberliğinde hassas nişan alarak uzak bir düğmeye bir piyon yerleştirin.

Bulmaca 7

Rampa oluşturmak için nesne döndürmeyi ve boyut değiştirmeyi kullanın.

Bulmaca 8

Büyük bir bloğu küçültün ve kapıyı açmak için onu bir düğmeye yerleştirin.

Bulmaca 9

Bir bloğu küçültün ve kırık bir pencereden görülebilen bir düğmeye yerleştirin.

Bulmaca 10

Duvarın yüksekliğindeki boşluklardan yararlanarak bir bloğu duvarın üzerinden bitişik odaya taşıyın.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Bulmaca 11

İki düğmeyi aynı anda etkinleştirmek için çıkış işaretini büyütün ve döndürün.

Bulmaca 12

Bir geçidi ortaya çıkarmak için yeniden boyutlandırılmış peynir dilimini kullanarak duvar panellerini yıkın.

En Üste Git

Seviye 2 – Optik

Superliminal - a hotel room with unusual perspective.Bu ​​seviye gelişmiş boyut manipülasyonu ve nesne yerleştirmeye odaklanır.

Bulmaca 1

Engelleri aşmak için çıkış işaretini kullanarak otelde gezinin.

Bulmaca 2

Nesneleri bir küp oluşturmak için hizalayın, ardından bunu bir platform olarak kullanın.

Superliminal a chequered cube above a table.### Bulmaca 3

Yüksek bir kapı aralığına ulaşmak için kullanarak bir merdiven küpü oluşturmak için nesneleri hizalayın.

Bulmaca 4

Bir çıkıntıya ulaşmak ve bir yangın çıkış kapısını yeniden inşa etmek için küp merdivenleri kullanın.

Bulmaca 5

Nesneleri hizalayarak bir satranç taşı oluşturun ve onu bir sonraki alana ulaşmak için kullanın.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Bulmaca 6

Gizli bir kapı aralığına erişmek için ayı büyütün.

En Üste Git

Seviye 3 – Kübizm

Bu ​​seviye, bir sanat galerisi ortamında zarlarla ve mekansal manipülasyonla kapsamlı etkileşimi içerir.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Bulmaca 1

Bir çıkıntıya ulaşmak ve yan odaya girmek için büyük bir zar kullanın.

Bulmaca 2

Yüksek bir kapı aralığına ulaşmak için birden fazla zarı adım olarak kullanın.

Bulmaca 3

Daha düşük bir alana ulaşmak için bir basamak taşı olarak zarı kullanın.

Bulmaca 4

Çıkışa ulaşmak için zarları adım olarak kullanın.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Bulmaca 5

Bir yol oluşturmak için ekli zarları değiştirin.

Bulmaca 6

Rampa oluşturmak için kırık zar parçalarını kullanın.

Bulmaca 7

Adımlar oluşturmak için kırık zar parçalarını kullanın.

Bulmaca 8

Asansöre giden bir yol oluşturmak için bir zar kullanın.

En Üste Git

Seviye 4 – Karartma

Several tanks and bottles in Superliminal. Bu ​​seviye, düşük ışık koşullarında zorlu navigasyonu sunar.

Bulmaca 1

Gizli bir çıkış bulmak için karanlık bir odada gezinin.

Bulmaca 2

Dar bir yolu takip ederek bir çukuru geçin.

Bulmaca 3

Yalnızca düşük ışıkta görülebilen bir dizi merdiveni takip edin.

Bulmaca 4

Engellerin arasından geçen yolu aydınlatmak için çıkış işaretini kullanın.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Bulmaca 5

Yüksek bir çıkışa giden yolu aydınlatmak için bir çıkış işareti kullanın.

En Üste Git

Seviye 5 – Klon

Bu ​​seviye nesne klonlama mekaniğini tanıtır.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Bulmaca 1

Bir düğmeyi etkinleştirmek için klonlanmış bir kapı kullanın.

Bulmaca 2

Bir engeli aşmak için klonlanmış kapılardan bir merdiven oluşturun.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Bulmaca 3

Klonlanmış alarm saatlerinden bir merdiven oluşturun.

Bulmaca 4

Bir elmayı klonlayın ve onu başka bir elmayı düğmeden çıkarmak için kullanın.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Bulmaca 5

Uzaktaki bir düğmeye yerleştirmek için bir elmayı kopyalayın.

Bulmaca 6

Tırmanma yapısı oluşturmak için bir tabelayı kopyalayın.

En Üste Git

Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi

Bu ​​seviye, bir oyuncak bebek evinin ve içindekilerin değiştirilmesini içerir.

Bulmaca 1

Girmek için bir oyuncak bebek evini büyütün.

Bulmaca 2

Blokları yıkmak ve bir kapıya erişmek için vantilatörü kullanın.

Bulmaca 3

İçinden geçmek için bir pencereyi büyütün.

Bulmaca 4

Bir kapı aralığından geçmek için şişirilebilir bir kaleyi büyütün.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Bulmaca 4 (devam)

Daha yüksek bir alana ulaşmak için şişme kaleyi dengeleyin.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Bulmaca 5

Yüksek bir kapı aralığına ulaşmak için iki kapıyı kullanın.

Bulmaca 6

Asansöre ulaşmak için yeniden boyutlandırılmış bir oyuncak bebek evine girin.

En Üste Git

Seviye 7 – Labirent

Bu ​​seviyede karmaşık, birbirine bağlı bir dizi oda ve bulmaca bulunur.

Bulmaca 1

Konumları ve yer çekimini değiştirmek için bir alarm saatini ve bir tabloyu değiştirin.

Bulmaca 2

Düşen bir kapının arkasında gizli bir geçit bulun.

Bulmaca 3

Duvarın arkasında gizli bir geçit bulun.

Bulmaca 4

Alttaki bir alana ulaşmak ve asansörü bulmak için merdiveni kullanın.

Bulmaca 5

Yüzme havuzunda daha yüksek bir alana ulaşmak için zar kullanın.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Bulmaca 6

Bir düğmeyi basılı tutmak için bir satranç taşı kullanın.

Bulmaca 7

Yatağa ulaşmak ve alarm saatini etkinleştirmek için zar kullanın.

Bulmaca 8

Asansörü bulmak için okları takip edin.

En Üste Git

Seviye 8 – Boşluk

Bu ​​sondan bir önceki seviye, soyut ortamlar ve zorlu navigasyon içerir.

Bulmaca 1

Gizli bir geçit bulmak için bir bina modeline girin.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Bulmaca 1 (devam)

Bir dosya dolabı gölgesinden geçin.

Bulmaca 2

Bir pencereden geçin ve daha yüksek bir alana ulaşmak için bir küp kullanın.

Bulmaca 3

Siyah merdivenlere ulaşmak için beyaz bir merdiven şeklinden geçin.

Bulmaca 4

Renkli sütunların bulunduğu döngüsel bir koridorda ilerleyin.

Bulmaca 5

Satranç tahtasını geçmek için satranç taşlarını kullanın.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Bulmaca 5 (devam)

Bir satranç tahtasında gezinin.

Bulmaca 6

2 boyutlu bir kapıdan bir oda oluşturun ve yüksek bir kapıya ulaşmak için peynir dilimini kullanın.

Bulmaca 7

Bir çıkış bulmak için deliklerden ve koridorlardan düş.

En Üste Git

Seviye 9 – Geçmişe Bakış

A room filled with lockers in Superliminal. Bu ​​son seviye, önceki alanlara yapılan geriye dönük bir yolculuktur. Oyuncu, bir dizi tanıdık ve yeni konum boyunca pasif olarak yönlendirilir.

Bu ​​izlenecek yol, Superliminal'i tamamlamak için kapsamlı bir rehber sağlar. Benzersiz oyun mekaniğini denemeyi ve tadını çıkarmayı unutmayın!