Ev Haberler Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlayıcı olacak

Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlayıcı olacak

by Nathan Feb 27,2025

Ghost of Yotei: Tsushima Ghost of the Tsushima devam filmindeki tekrarlayan oyun endişelerini ele almak

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions, Ghost of Tsushima 'nın devam filmi olan Ghost of Yotei ' deki açık dünya deneyimini, selefinde düzleştirilen eleştirileri doğrudan ele almayı hedefliyor. 2020 unvanı, eleştirmenlerce beğenilirken (Metacritic'te 83/100), tekrarlayan oyunla ilgili önemli eleştirilerle karşı karşıya kaldı.

Tekrarlayan oyundan ayrılma

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaYaratıcı Yönetmen Jason Connell, ekibin benzer oyunların tekrarlayan doğasına karşı "dengelenmeye" çalıştığını New York Times 'a belirterek açık dünya tasarımının zorluğunu kabul etti. Yeni bir kahramanı Atsu'nun yer aldığı Yotei'nin Ghost, "benzersiz deneyimler" sunacak ve selefini rahatsız eden monoton oyun döngülerinden kaçınacak. Bu değişikliğin kilit unsuru, geleneksel Katana savaşının yanında ateşli silahların dahil edilmesi olacaktır.

Tsushima'nın tekrarlayan doğasının hayaletlerinin eleştirileri

İncelemeler ve oyuncu geri bildirimi, Ghost of Tsushima 'nın tekrarlayan yönlerini tutarlı bir şekilde vurguladı. Eleştirmenler bunu "sığ" ve "aşırı familier" olarak nitelendirdi, daha odaklanmış, belki de doğrusal bir yaklaşımın faydalı olacağını düşündürdü. Oyuncular, sınırlı bir düşman çeşitliliğine ve tekrarlayan savaş karşılaşmalarına atıfta bulunarak bu duyguları tekrarladı.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch bu sorunların açıkça farkındadır. Yaratıcı yönetmen Nate Fox, bu eksiklikleri ele alırken dizinin temel kimliğini korumanın önemini vurguladı. Ekip, oyun deneyimini geliştirirken "Feodal Japonya'nın romantizmini ve güzelliğini" korumaya odaklandı.

Kendi hızınızda keşfetme özgürlüğü

Eylül 2024 Oyun Eyaleti'nde açıklanan Yotei Ghost, 2025 PS5 sürümü için planlanıyor. Sucker Punch Sr. iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb, oyunun Yotei Dağı'nın çarpıcı manzaralarını kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" sağlama odağını vurguladı.

Devam filmi, Sucker Punch'ın Tsushima * Hayaletinin eleştirilerinden öğrendiğini ve daha çeşitli ve zorlayıcı bir macera sunmaya çalıştığını gösteren rafine ve daha ilgi çekici bir açık dünya deneyimini vaat ediyor.