Ghost of Yotei: Pagtugon sa Mga Alalahanin sa Pag -uulit na Gameplay sa Ghost of Tsushima Sequel
AngSucker Punch Productions ay naglalayong pinuhin ang karanasan sa bukas na mundo sa multo ng yotei , ang paparating na sumunod na pangyayari sa multo ng Tsushima , na direktang tinutugunan ang mga pintas na na-level sa hinalinhan nito. Ang pamagat ng 2020, habang kritikal na na -acclaim (83/100 sa metacritic), ay nahaharap sa makabuluhang pagpuna tungkol sa paulit -ulit na gameplay.
Isang pag -alis mula sa paulit -ulit na gameplay
Creative Director na si Jason Connell ay kinilala ang hamon ng bukas na disenyo ng mundo, na nagsasabi sa New York Times na aktibong nagtrabaho ang koponan upang "balansehin laban sa" paulit-ulit na likas na katangian ng mga katulad na laro. Ghost of Yotei, na nagtatampok ng isang bagong protagonist, ATSU, ay mag -aalok ng "natatanging karanasan" at maiwasan ang mga walang pagbabago na gameplay na mga loop na naganap ang hinalinhan nito. Ang isang pangunahing elemento ng pagbabagong ito ay ang pagsasama ng mga baril sa tabi ng tradisyunal na labanan ng katana.
Ang mga pintas ng multo ng paulit -ulit na kalikasan ni Tsushima
Ang mga pagsusuri at feedback ng player ay patuloy na naka -highlight sa paulit -ulit na mga aspeto ng multo ng Tsushima . Inilarawan ito ng mga kritiko bilang "mababaw" at "overfamiliar," na nagmumungkahi ng isang mas nakatuon, marahil linear, diskarte ay magiging kapaki -pakinabang. Ang mga manlalaro ay sumigaw ng mga damdamin na ito, na binabanggit ang isang limitadong iba't ibang kaaway at paulit -ulit na mga nakatagpo ng labanan.
AngSucker Punch ay malinaw na nakakaalam sa mga isyung ito. Binigyang diin ni Creative Director Nate Fox ang kahalagahan ng pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ng serye habang tinutugunan ang mga pagkukulang na ito. Ang koponan ay nakatuon sa pagpapanatili ng "pag -ibig at kagandahan ng pyudal na Japan" habang pinapahusay ang karanasan sa gameplay.
Kalayaan upang galugarin sa iyong sariling bilis
Ghost of Yotei, inihayag sa Setyembre 2024 State of Play, ay natapos para sa isang 2025 PS5 release. Ang manager ng komunikasyon ng Sucker Punch Sr. na si Andrew Goldfarb ay nag -highlight ng pokus ng laro sa pagbibigay ng mga manlalaro ng "kalayaan upang galugarin" ang mga nakamamanghang tanawin ng Mount Yotei sa kanilang sariling bilis.
Ang sumunod na pangyayari ay nangangako ng isang pino at higit na nakakaengganyo na karanasan sa bukas na mundo, na nagmumungkahi na ang pagsuso ay natutunan mula sa mga kritika ng multo ng Tsushima at nagsusumikap na maghatid ng isang mas iba-iba at nakakahimok na pakikipagsapalaran.