ニュース Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

by Nathan Feb 27,2025

Ghost of Yotei:Tsushima続編の幽霊における繰り返しのゲームプレイの懸念に対処する

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productionsは、Tsushima のGhostの続編である Ghost of Yotei *のオープンワールドエクスペリエンスを改善することを目的としています。 2020年のタイトルは、批評家に称賛されていますが(Metacriticで83/100)、繰り返しのゲームプレイに関する重大な批判に直面しました。

繰り返しのゲームプレイからの逸脱

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaクリエイティブディレクターのJason Connellは、Open-World Designの課題を認め、チームが同様のゲームの繰り返しの性質と積極的に「バランスをとる」ために積極的に取り組んでいると述べました。 新しい主人公ATSUをフィーチャーしたGhost of Yoteiは、「ユニークな体験」を提供し、その前身を悩ませる単調なゲームプレイループを避けます。この変化の重要な要素は、伝統的なカタナの戦闘とともに銃器を含めることです。

Tsushimaの繰り返しの性質の幽霊に対する批判

レビューとプレーヤーのフィードバックは、 sushima のGhost *の反復的な側面を一貫して強調しました。批評家は、それを「浅い」と「なじみのあるもの」と表現し、より焦点を絞った、おそらく直線的なアプローチが有益だったことを示唆しています。プレイヤーは、限られた敵の多様性と繰り返しの戦闘の出会いを引用して、これらの感情を反映しました。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima吸盤パンチは、これらの問題を明確に認識しています。クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、これらの欠点に対処しながら、シリーズのコアアイデンティティを維持することの重要性を強調しました。チームは、ゲームプレイエクスペリエンスを強化しながら、「封建日本のロマンスと美しさ」を保存することに焦点を当てました。

自分のペースで探索する自由

2024年9月の遊びの状態で発表されたGhost of Yoteiは、2025年のPS5リリースが予定されています。 Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarbは、プレイヤーにYotei山の見事な風景を自分のペースで「探索する自由」に提供することにゲームの焦点を強調しました。

続編は、洗練された、より魅力的なオープンワールドの体験を約束し、吸盤パンチがツシマ *の幽霊の批評から学んだことを示唆しており、より多様で説得力のある冒険を提供しようと努力しています。