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Yotei的幽灵将不如Tsushima重复

by Nathan Feb 27,2025

Yotei的幽灵:在Tsushima续集的幽灵中解决重复的游戏问题

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima吸盘打孔产品旨在完善 Yotei 幽灵的开放式体验,Yotei 的幽灵是 Tsushima Ghost 的续集,直接解决了其前身的批评。 2020年的冠军虽然广受好评(Metacritic上的83/100),但对重复的游戏玩法受到了重大批评。

偏离重复的游戏玩法

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)承认了开放世界设计的挑战,并向 纽约时报 说,该团队积极致力于“平衡”类似游戏的重复性。 Yotei的Ghost以新的主角ATSU为特色,它将提供“独特的体验”,并避免困扰其前任的单调游戏循环。这种变化的关键要素是将枪支与传统的武武士战斗一起包含。

对Tsushima重复性的幽灵的批评

评论和播放器反馈始终强调了 tsushima 幽灵的重复性方面。批评者将其描述为“浅”和“过度熟悉”,暗示一种更加集中的,也许是线性的方法是有益的。玩家以有限的敌人品种和重复的战斗遭遇来回应这些观点。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima吸盘拳显然知道这些问题。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了在解决这些缺点时保持该系列核心身份的重要性。该团队致力于保留“封建日本的浪漫和美丽”,同时增强游戏体验。

自由以自己的节奏探索

Yotei的Ghost of Yotei*,在2024年9月的游戏状态宣布,定于2025 PS5发行。 Sucker Punch Sr. Communications经理Andrew Goldfarb强调了该游戏的重点是为玩家提供“自由探索” Yotei Mount Yotei的壮丽风景。

续集承诺将有一种精致,更具吸引力的开放世界体验,这表明Sucker Punch从 Tsushima 幽灵 *的批评中学到了学到的,并且正在努力提供更具多样化和引人入胜的冒险。