Hogar Noticias Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

by Nathan Feb 27,2025

Ghost of Yotei: abordando las preocupaciones de juego repetitivas en el fantasma de la secuela de Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la experiencia del mundo abierto en Ghost of Yotei , la próxima secuela de Ghost of Tsushima , abordando directamente las críticas niveladas en su predecesor. El título de 2020, aunque aclamado por la crítica (83/100 en Metacritic), enfrentó críticas significativas con respecto al juego repetitivo.

Una desviación del juego repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEl director creativo Jason Connell reconoció el desafío del diseño del mundo abierto, indicando ante el New York Times que el equipo trabajó activamente para "equilibrar" la naturaleza repetitiva de juegos similares. Ghost of Yotei, con un nuevo protagonista, ATSU, ofrecerá "experiencias únicas" y evitará los monótonos bucles de juego que afectaron a su predecesor. Un elemento clave de este cambio será la inclusión de armas de fuego junto con el combate Katana tradicional.

Críticas al fantasma de la naturaleza repetitiva de Tsushima

Las revisiones y la retroalimentación del jugador resaltaron constantemente los aspectos repetitivos de Ghost of Tsushima . Los críticos lo describieron como "superficial" y "excesivo", lo que sugiere que un enfoque más enfocado, tal vez lineal, habría sido beneficioso. Los jugadores se hicieron eco de estos sentimientos, citando una variedad enemiga limitada y encuentros de combate repetitivos.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch es claramente consciente de estos problemas. El director creativo, Nate Fox, enfatizó la importancia de mantener la identidad central de la serie al tiempo que aborda estas deficiencias. El equipo se centró en preservar el "romance y belleza de Japón feudal" al tiempo que mejoró la experiencia del juego.

Libertad para explorar a su propio ritmo

Ghost of Yotei, anunciado en el estado de juego de septiembre de 2024, está programado para un lanzamiento de 2025 PS5. El gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, destacó el enfoque del juego en proporcionar a los jugadores "la libertad de explorar" los impresionantes paisajes de Mount Yotei a su propio ritmo.

La secuela promete una experiencia refinada y más atractiva del mundo abierto, lo que sugiere que Sucker Punch ha aprendido de las críticas de Ghost of Tsushima y se esfuerza por ofrecer una aventura más variada y convincente.