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Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

by Nathan Feb 27,2025

Ghost of Yotei: Bedenken Sie sich wiederholte Gameplay -Bedenken im Ghost of Tsushima -Fortsetzung

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions zielt darauf ab, die offene Erfahrung in Ghost of Yotei zu verfeinern, der bevorstehenden Fortsetzung von Ghost of Tsushima , die direkt an Kritikpunkte angesprochen wird, die an seinem Vorgänger ausgeführt werden. Der Titel 2020 wurde zwar von der Kritik (83/100 auf Metacritic), erhebliche Kritik an sich wiederholtem Gameplay ausgesetzt.

Eine Abkehr vom sich wiederholenden Gameplay

Der IMGP%-Kreativdirektor Jason Connell erkannte die Herausforderung des Open-World-Designs an und erklärte der New York Times , dass das Team aktiv daran arbeitete, sich gegen den sich wiederholenden Charakter ähnlicher Spiele auszugleichen. Ghost of Yoteimit einem neuen Protagonisten, ATSU, wird "einzigartige Erfahrungen" anbieten und die monotonen Gameplay -Schleifen vermeiden, die seinen Vorgänger plagten. Ein Schlüsselelement dieser Änderung ist die Einbeziehung von Schusswaffen neben dem traditionellen Katana -Kampf.

Kritik an Ghost of Tsushimas sich wiederholter Natur

Bewertungen und das Feedback des Spielers haben die sich wiederholenden Aspekte von Ghost of Tsushima konsequent hervorgehoben. Kritiker beschrieben es als "flach" und "überbeschäftigt", was auf einen fokussierteren, vielleicht linearen Ansatz hinwies, wäre vorteilhaft gewesen. Die Spieler wiederholten diese Gefühle und zitierten eine begrenzte feindliche Vielfalt und wiederholte Kampfbegegnungen.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch ist sich dieser Probleme eindeutig bewusst. Der Kreativdirektor Nate Fox betonte, wie wichtig es ist, die Kernidentität der Serie aufrechtzuerhalten und gleichzeitig diese Mängel anzugehen. Das Team konzentrierte sich darauf, die "Romantik und Schönheit des feudalen Japans" zu bewahren und gleichzeitig das Spielerlebnis zu verbessern.

Freiheit, in Ihrem eigenen Tempo zu erkunden

Ghost of Yotei, angekündigt im September 2024, ist für eine Veröffentlichung von 2025 PS5 geplant. Der Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb hob den Fokus des Spiels darauf hervor, den Spielern die atemberaubenden Landschaften von Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu ermöglichen.

Die Fortsetzung verspricht ein raffiniertes und ansprechenderes Erlebnis der offenen Welt, was darauf hindeutet, dass Sucker Punch aus den Kritiken von Ghost of Tsushima gelernt hat und sich bemüht, ein abwechslungsreicheres und überzeugenderes Abenteuer zu liefern.