소식 Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

by Nathan Feb 27,2025

Yotei의 유령 : Tsushima 속편의 유령에서 반복적 인 게임 플레이 문제 해결

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions는 Tsushima 의 후속편 인 Yotei Ghost of Yotei *에서 오픈 월드 경험을 개선하는 것을 목표로하며, 전임자에서 수평을 달성 한 비판을 직접 해결합니다. 2020 타이틀은 비판적으로 호평을 받았지만 (메타 크리틱에서 83/100) 반복적 인 게임 플레이에 대해 상당한 비판을 받았다.

반복적 인 게임 플레이에서 출발

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 오픈 월드 디자인의 도전을 인정하여 뉴욕 타임즈 (New York Times) 에게 팀이 비슷한 게임의 반복적 인 본질을 "균형을 맞추기 위해"적극적으로 노력했다고 진술했다. 새로운 주인공 인 ATSU가 등장하는 Yotei의 Ghost*는 "독특한 경험"을 제공하고 전임자를 괴롭히는 단조로운 게임 플레이 루프를 피할 것입니다. 이 변화의 핵심 요소는 전통적인 Katana 전투와 함께 총기를 포함시키는 것입니다.

쓰시마의 반복적 인 본성의 유령에 대한 비판

리뷰와 플레이어 피드백은 Tsushima 고스트 *의 반복적 인 측면을 지속적으로 강조했습니다. 비평가들은 그것을 "얕은"과 "과장된"것으로 묘사했는데, 더 집중적이고 선형적인 접근 방식이 유익했을 것입니다. 플레이어들은 제한된 적의 다양성과 반복적 인 전투 만남을 인용하면서 이러한 감정을 반영했습니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch는 이러한 문제를 분명히 알고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 이러한 단점을 해결하면서 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것이 중요하다는 점을 강조했다. 이 팀은 게임 플레이 경험을 향상시키면서 "봉건 일본의 로맨스와 아름다움"을 보존하는 데 중점을 두었습니다.

자신의 속도로 탐험 할 수있는 자유

2024 년 9 월 State of Play에서 발표 된 Yotei는 2025 PS5 릴리스로 예정되어 있습니다. Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb는 플레이어에게 "Freedom to President of Yotei"를 자신의 속도로 제공하는 데 중점을 두었습니다.

속편은 세련되고 더 매력적인 오픈 월드 경험을 약속하며, Sucker Punch는 Tsushima *의 비판에서 배웠으며보다 다양하고 설득력있는 모험을 제공하기 위해 노력하고 있다고 제안합니다.