Yotei의 유령 : Tsushima 속편의 유령에서 반복적 인 게임 플레이 문제 해결
Sucker Punch Productions는 Tsushima 의 후속편 인 Yotei 의 Ghost of Yotei *에서 오픈 월드 경험을 개선하는 것을 목표로하며, 전임자에서 수평을 달성 한 비판을 직접 해결합니다. 2020 타이틀은 비판적으로 호평을 받았지만 (메타 크리틱에서 83/100) 반복적 인 게임 플레이에 대해 상당한 비판을 받았다.
반복적 인 게임 플레이에서 출발
크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 오픈 월드 디자인의 도전을 인정하여 뉴욕 타임즈 (New York Times) 에게 팀이 비슷한 게임의 반복적 인 본질을 "균형을 맞추기 위해"적극적으로 노력했다고 진술했다. 새로운 주인공 인 ATSU가 등장하는 Yotei의 Ghost*는 "독특한 경험"을 제공하고 전임자를 괴롭히는 단조로운 게임 플레이 루프를 피할 것입니다. 이 변화의 핵심 요소는 전통적인 Katana 전투와 함께 총기를 포함시키는 것입니다.
쓰시마의 반복적 인 본성의 유령에 대한 비판
리뷰와 플레이어 피드백은 Tsushima 의 고스트 *의 반복적 인 측면을 지속적으로 강조했습니다. 비평가들은 그것을 "얕은"과 "과장된"것으로 묘사했는데, 더 집중적이고 선형적인 접근 방식이 유익했을 것입니다. 플레이어들은 제한된 적의 다양성과 반복적 인 전투 만남을 인용하면서 이러한 감정을 반영했습니다.
Sucker Punch는 이러한 문제를 분명히 알고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 이러한 단점을 해결하면서 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것이 중요하다는 점을 강조했다. 이 팀은 게임 플레이 경험을 향상시키면서 "봉건 일본의 로맨스와 아름다움"을 보존하는 데 중점을 두었습니다.
자신의 속도로 탐험 할 수있는 자유
2024 년 9 월 State of Play에서 발표 된 Yotei는 2025 PS5 릴리스로 예정되어 있습니다. Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb는 플레이어에게 "Freedom to President of Yotei"를 자신의 속도로 제공하는 데 중점을 두었습니다.