Ghost of Yotei: répondre aux préoccupations de jeu répétitives dans la suite Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions vise à affiner l'expérience du monde ouvert dans Ghost of Yotei , la suite à venir de Ghost of Tsushima , traitant directement les critiques nivelées à son prédécesseur. Le titre 2020, bien que acclamé par la critique (83/100 sur Metacritic), a fait face à des critiques importantes concernant le gameplay répétitif.
Un départ du gameplay répétitif
Le directeur créatif Jason Connell a reconnu le défi de la conception du monde ouvert, déclarant au New York Times que l'équipe ait activement travaillé pour "équilibrer" la nature répétitive des jeux similaires. Ghost of Yotei , avec un nouveau protagoniste, ATSU, offrira des "expériences uniques" et évitera les boucles de gameplay monotones qui ont tourmenté son prédécesseur. Un élément clé de ce changement sera l'inclusion d'armes à feu aux côtés du combat de katana traditionnel.
Critiques du fantôme de la nature répétitive de Tsushima
Les critiques et la rétroaction des joueurs ont constamment mis en évidence les aspects répétitifs de Ghost of Tsushima . Les critiques l'ont décrit comme «superficiel» et «trop radical», suggérant qu'une approche plus ciblée, peut-être linéaire, aurait été bénéfique. Les joueurs ont fait écho à ces sentiments, citant une variété ennemie limitée et des rencontres de combat répétitives.
Sucker Punch est clairement conscient de ces problèmes. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de maintenir l'identité principale de la série tout en s'attaquant à ces lacunes. L'équipe s'est concentrée sur la préservation de la "romance et de la beauté du Japon féodal" tout en améliorant l'expérience de gameplay.
Liberté d'explorer à votre rythme
- Ghost of Yotei *, annoncé à l'état de jeu de septembre 2024, est prévu pour une sortie en 2025 PS5. Le directeur des communications de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, a mis en évidence l'accent mis par le jeu sur l'offre des joueurs "la liberté d'explorer" les paysages époustouflants du mont Yotei à leur propre rythme.
La suite promet une expérience raffinée et plus engageante du monde ouvert, suggérant que Sucker Punch a appris des critiques de Ghost of Tsushima et s'efforce de fournir une aventure plus variée et plus convaincante.