Yotei的幽靈:在Tsushima續集的幽靈中解決重複的遊戲問題
吸盤打孔產品旨在完善 Yotei 幽靈的開放式體驗,Yotei 的幽靈是 Tsushima Ghost 的續集,直接解決了其前身的批評。 2020年的冠軍雖然廣受好評(Metacritic上的83/100),但對重複的遊戲玩法受到了重大批評。
偏離重複的遊戲玩法
創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)承認了開放世界設計的挑戰,並向 紐約時報 說,該團隊積極致力於“平衡”類似遊戲的重複性。 Yotei的Ghost以新的主角ATSU為特色,它將提供“獨特的體驗”,並避免困擾其前任的單調遊戲循環。這種變化的關鍵要素是將槍支與傳統的武武士戰鬥一起包含。
對Tsushima重複性的幽靈的批評
評論和播放器反饋始終強調了 tsushima 幽靈的重複性方麵。批評者將其描述為“淺”和“過度熟悉”,暗示一種更加集中的,也許是線性的方法是有益的。玩家以有限的敵人品種和重複的戰鬥遭遇來回應這些觀點。
吸盤拳顯然知道這些問題。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了在解決這些缺點時保持該係列核心身份的重要性。該團隊致力於保留“封建日本的浪漫和美麗”,同時增強遊戲體驗。
自由以自己的節奏探索
Yotei的Ghost of Yotei*,在2024年9月的遊戲狀態宣布,定於2025 PS5發行。 Sucker Punch Sr. Communications經理Andrew Goldfarb強調了該遊戲的重點是為玩家提供“自由探索” Yotei Mount Yotei的壯麗風景。
續集承諾將有一種精致,更具吸引力的開放世界體驗,這表明Sucker Punch從 Tsushima 幽靈 *的批評中學到了學到的,並且正在努力提供更具多樣化和引人入勝的冒險。