Lar Notícias O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

by Nathan Feb 27,2025

Fantasma de Yotei: abordando preocupações repetitivas de jogabilidade no fantasma da sequência de Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions pretende refinar a experiência do mundo aberto em Ghost of Yotei , a próxima sequência de Ghost of Tsushima , abordando diretamente as críticas niveladas em seu antecessor. O título de 2020, embora aclamado pela crítica (83/100 no Metacritic), enfrentou críticas significativas em relação à jogabilidade repetitiva.

Um afastamento da jogabilidade repetitiva

%O diretor criativo da IMGP, Jason Connell, reconheceu o desafio do design do mundo aberto, afirmando o New York Times que a equipe trabalhou ativamente para "equilibrar contra" a natureza repetitiva de jogos semelhantes. Ghost of Yotei, com um novo protagonista, ATSU, oferecerá "experiências únicas" e evitará os loops de jogabilidade monótonos que atormentaram seu antecessor. Um elemento -chave dessa mudança será a inclusão de armas de fogo ao lado do combate tradicional de Katana.

Críticas ao fantasma da natureza repetitiva de Tsushima

Revisões e feedback do jogador destacaram consistentemente os aspectos repetitivos de fantasma de tsushima . Os críticos o descreveram como "superficial" e "familiar", sugerindo que uma abordagem mais focada, talvez linear, teria sido benéfica. Os jogadores ecoaram esses sentimentos, citando uma variedade inimiga limitada e encontros repetitivos de combate.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch está claramente ciente desses problemas. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de manter a identidade central da série ao abordar essas deficiências. A equipe se concentrou em preservar o "romance e beleza do Japão feudal", enquanto aprimora a experiência de jogabilidade.

Liberdade de explorar no seu próprio ritmo

Ghost of Yotei, anunciado no estado de jogo de setembro de 2024, está previsto para um lançamento de 2025 PS5. A Andrew Goldfarb, gerente de comunicações Sr. Sucker Punch Sr., destacou o foco do jogo em fornecer aos jogadores "a liberdade de explorar" as impressionantes paisagens de Mount Yotei no seu próprio ritmo.

A sequência promete uma experiência refinada e mais envolvente do mundo aberto, sugerindo que Sucker Punch aprendeu com as críticas de fantasma de Tsushima e está se esforçando para oferecer uma aventura mais variada e convincente.