Дом Новости Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

by Nathan Feb 27,2025

Призрак Йотеи: решающаяся повторяющиеся проблемы с игровым процессом в сиквеле Призрака Цусимы

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions стремится уточнить опыт открытого мира в Ghost of Yoti , предстоящее продолжение Ghost of Tsushima , непосредственно обращаясь к критике, выровненным в его предшественнике. Название 2020 года, хотя и признанный критиками (83/100 на метакритическом), столкнулся с значительной критикой в ​​отношении повторяющегося игрового процесса.

Отход от повторяющегося игрового процесса

%Креативного директора IMGP%Джейсон Коннелл признал проблему дизайна открытого мира, заявив, что «New York Times» команда активно работала над «балансом» против «повторяющегося характера аналогичных игр». Ghost of Yoti*, с участием нового главного героя ATSU, предложит «уникальные впечатления» и избежать монотонных петлей игрового процесса, которые мучили его предшественника. Ключевым элементом этого изменения будет включение огнестрельного оружия наряду с традиционным боем в Катана.

Критика призрака повторяющейся природы Цусимы

Отзывы и обратная связь игроков последовательно выделяли повторяющиеся аспекты Ghost of Tsushima . Критики описали это как «неглубокий» и «чрезмерно семейный», что предлагает более целенаправленный, возможно, линейный подход был бы полезным. Игроки повторили эти чувства, сославшись на ограниченное разнообразие врага и повторяющиеся боевые встречи.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch четко знает об этих проблемах. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность поддержания основной идентичности серии, в то же время обращаясь к этим недостаткам. Команда сосредоточилась на сохранении «романтики и красоты феодальной Японии», одновременно улучшив опыт игрового процесса.

Свобода исследовать в своем собственном темпе

Призрак Йотеи, объявленного в сентябре 2024 года. Sucker Punch Sr. Manager Communications Manager Эндрю Голдфарб подчеркнул, что игра в том, чтобы предоставить игрокам «свободу исследовать» потрясающие пейзажи Маунт -Йоти в своем собственном темпе.

Продолжение обещает утонченный и более привлекательный опыт открытого мира, предполагая, что Sucker Punch узнал из критики Ghost of Tsushima и стремится доставить более разнообразное и убедительное приключение.