- FAU-G: Dominationは発売から1ヶ月が経過しました。
- このインド製シューティングゲームのパフォーマンスデータが揃いました。
- 高いプレイヤー参加度と、インドの文化的テーマに対する好意的な評価が特筆されます。
インドのシューティングゲームシーンに情熱を注ぐ愛好家にとって、FAU-G: DominationはIndusと並んで最も待望されていたタイトルの一つでした。他の人々にとって、この国内産FPSは国内市場を再構築する可能性のあるブレイクスルーヒット、あるいは少なくとも現地開発ゲームが支持を得る方法を示す存在です。
発売後最初の1ヶ月のデータにより、統計からいくつかの説得力ある洞察が得られています。プレイヤーたちは3,440万回のヘッドショットを含む3,000万回以上の敵を撃破し、1日平均50分をゲームに費やしています。
マップに関しては、プレイヤーは地元の設定を描いたマップを明確に好み、Bastiが290万回プレイされました。Bastiは開発元Dot9の本拠地であるムンバイへのオマージュです。プレイヤーの所在地では、デリー、パトナ、ラクナウ、プネー、ジャイプールが上位を占めています。

語られていない詳細
当然ながら、データには注目すべき欠落も存在します。例えば、正確なプレイヤー数は提供されていません。FAU-G: Dominationは大きな関心を集めているようですが、この勢いの一部はIceSpice(音楽家ではなく小売ブランド)との協賛で実施された人気の賞品抽選会による可能性があります。
全体的に見て、これらの指標はおおむね良好ですが、FAU-G: Dominationがインドのモバイル市場においてCall of Dutyのようなタイトルに真に伍せるかどうかを判断するには、さらに時間が必要です。現時点では、国内開発されたゲームがこれほどの注目を集めていることを、地元のゲーマーは誇りに思えるでしょう。
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