Hantu Yotei: Menangani Kebimbangan Permainan Berulang dalam Hantu Tsushima Sequel
Sucker Punch Productions bertujuan untuk memperbaiki pengalaman dunia terbuka di Ghost of Yotei , sekuel yang akan datang untuk Ghost of Tsushima , secara langsung menangani kritikan yang ditimbulkan pada pendahulunya. Tajuk 2020, sementara yang diiktiraf secara kritikal (83/100 pada Metacritic), menghadapi kritikan yang signifikan mengenai permainan berulang.
Pemergian dari permainan berulang
%Pengarah kreatif IMGP%Jason Connell mengakui cabaran reka bentuk dunia terbuka, menyatakan kepada New York Times bahawa pasukan itu aktif bekerja untuk "mengimbangi" sifat berulang permainan yang sama. Hantu Yotei, yang menampilkan protagonis baru, ATSU, akan menawarkan "pengalaman unik" dan mengelakkan gelung permainan yang membosankan yang melanda pendahulunya. Unsur utama perubahan ini akan menjadi kemasukan senjata api bersama pertempuran tradisional katana.
Kritikan terhadap hantu sifat berulang Tsushima
Ulasan dan maklum balas pemain secara konsisten menyerlahkan aspek berulang Hantu Tsushima . Pengkritik menggambarkannya sebagai "cetek" dan "overfamiliar," yang mencadangkan pendekatan yang lebih fokus, mungkin linear, akan bermanfaat. Pemain bergema sentimen ini, memetik pelbagai musuh yang terhad dan pertemuan pertempuran berulang.
Sucker Punch jelas menyedari isu -isu ini. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan pentingnya mengekalkan identiti teras siri semasa menangani kekurangan ini. Pasukan ini memberi tumpuan kepada memelihara "percintaan dan keindahan feudal Jepun" sambil meningkatkan pengalaman permainan.
Kebebasan untuk meneroka mengikut kadar anda sendiri
Ghost of Yotei, yang diumumkan pada Negeri Play September 2024, dijadualkan untuk pelepasan 2025 PS5. Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb menyerlahkan fokus permainan untuk menyediakan pemain dengan "kebebasan untuk meneroka" landskap yang menakjubkan di Gunung Yotei pada kadar mereka sendiri.
Sekuel menjanjikan pengalaman dunia terbuka yang lebih baik dan lebih menarik, menunjukkan bahawa Sucker Punch telah belajar dari kritikan Ghost of Tsushima dan berusaha untuk menyampaikan pengembaraan yang lebih bervariasi dan menarik.