Ghost of Yotei: Giải quyết các mối quan tâm về trò chơi lặp đi lặp lại trong phần tiếp theo của Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions nhằm mục đích tinh chỉnh trải nghiệm thế giới mở trong Ghost of Yotei , phần tiếp theo sắp tới của Ghost of Tsushima , trực tiếp giải quyết những lời chỉ trích san bằng người tiền nhiệm. Tiêu đề năm 2020, trong khi được giới phê bình đánh giá cao (83/100 trên Metacritic), đã phải đối mặt với những lời chỉ trích đáng kể về lối chơi lặp đi lặp lại.
Khởi hành từ trò chơi lặp đi lặp lại
Giám đốc sáng tạo Jason Connell thừa nhận thách thức của thiết kế thế giới mở, nêu rõ với New York Times rằng nhóm đã tích cực làm việc để "cân bằng chống lại" bản chất lặp đi lặp lại của các trò chơi tương tự. Ghost of Yotei, với một nhân vật chính mới, ATSU, sẽ cung cấp "những trải nghiệm độc đáo" và tránh các vòng chơi trò chơi đơn điệu đã làm hỏng người tiền nhiệm của nó. Một yếu tố quan trọng của thay đổi này sẽ là bao gồm các loại súng cùng với chiến đấu Katana truyền thống.
Những lời chỉ trích về ma của bản chất lặp đi lặp lại của Tsushima
Các đánh giá và phản hồi của người chơi liên tục làm nổi bật các khía cạnh lặp đi lặp lại của ma của Tsushima . Các nhà phê bình mô tả nó là "nông" và "quá mức", cho thấy một cách tiếp cận tập trung hơn, có lẽ là tuyến tính, có lợi sẽ có lợi. Người chơi lặp lại những tình cảm này, trích dẫn một sự đa dạng của kẻ thù và các cuộc gặp gỡ chiến đấu lặp đi lặp lại.
Sucker Punch nhận thức rõ ràng về những vấn đề này. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì bản sắc cốt lõi của loạt phim trong khi giải quyết những thiếu sót này. Nhóm nghiên cứu tập trung vào việc bảo tồn "sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến" trong khi nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.
Tự do khám phá theo tốc độ của riêng bạn
Ghost of Yotei, được công bố tại Bang chơi tháng 9 năm 2024, dự kiến sẽ phát hành năm 2025 PS5. Giám đốc truyền thông của Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb nhấn mạnh sự tập trung của trò chơi vào việc cung cấp cho người chơi "sự tự do khám phá" những cảnh quan tuyệt đẹp của Mount Yotei theo tốc độ của riêng họ.
Phần tiếp theo hứa hẹn một trải nghiệm thế giới mở tinh tế và hấp dẫn hơn, cho thấy rằng Sucker Punch đã học được từ những lời phê bình của Ghost of Tsushima và đang cố gắng mang đến một cuộc phiêu lưu đa dạng và hấp dẫn hơn.