Ghost of Yotei: Repetitive Gameplay Play Prezen in de Ghost of Tsushima -vervolg
Sucker Punch Productions wil de open-wereldervaring verfijnen in Ghost of Yotei , het komende vervolg op Ghost of Tsushima , die direct kritiek aan zijn voorganger aanpakt. De titel van 2020, hoewel veelgeprezen (83/100 op Metacritic), werd geconfronteerd met aanzienlijke kritiek op repetitieve gameplay.
Een afwijking van repetitieve gameplay
Creative Director Jason Connell erkende de uitdaging van het open-wereldontwerp en verklaarde aan de New York Times dat het team actief werkte om "in evenwicht te brengen" de repetitieve aard van vergelijkbare games. Ghost of Yotei, met een nieuwe hoofdrolspeler, ATSU, biedt "unieke ervaringen" en vermijdt de monotone gameplay -lussen die zijn voorganger hebben geplaagd. Een belangrijk element van deze verandering zal de opname van vuurwapens zijn naast de traditionele katana -gevechten.
Kritiek op Ghost of Tsushima's repetitieve aard
Beoordelingen en feedback van spelers hebben consequent de repetitieve aspecten van Ghost of Tsushima benadrukt. Critici beschreven het als "oppervlakkig" en "overfamiliar", wat suggereert dat een meer gerichte, misschien lineaire aanpak nuttig zou zijn geweest. Spelers weergalmden deze gevoelens, onder verwijzing naar een beperkte vijandelijke variëteit en repetitieve gevechtsontmoetingen.
Sucker Punch is zich duidelijk bewust van deze problemen. Creatief directeur Nate Fox benadrukte het belang van het handhaven van de kernidentiteit van de serie en tegelijkertijd deze tekortkomingen aanpakt. Het team concentreerde zich op het behoud van de "romantiek en schoonheid van feodaal Japan", terwijl de gameplay -ervaring werd verbeterd.
Vrijheid om in uw eigen tempo te verkennen
Ghost of Yotei, aangekondigd in het spel van september 2024, is gepland voor een release van 2025 PS5. Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb benadrukte de focus van de game op het bieden van spelers met "The Freedom to Explore" de verbluffende landschappen van Mount Yotei in hun eigen tempo.
Het vervolg belooft een verfijnde en meer boeiende open-wereld ervaring, wat suggereert dat Sucker Punch heeft geleerd van de kritieken van Ghost of Tsushima en ernaar streeft een meer gevarieerd en boeiend avontuur te leveren.