အိမ် သတင်း Yotei ၏ Ghost သည် Tsushima ထက်ပိုပြီးထပ်ခါတလဲလဲပြောနိုင်သည်

Yotei ၏ Ghost သည် Tsushima ထက်ပိုပြီးထပ်ခါတလဲလဲပြောနိုင်သည်

by Nathan Feb 27,2025

Yotei ၏ Ghost - Tsushima နောက်ဆက်တွဲ၏သရဲတစ်ဆေတွင်ထပ်ခါတလဲလဲဂိမ်းများကိုဖြေရှင်းခြင်း

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch ထုတ်လုပ်မှုသည် Tsushima ၏သရဲတစ်ဆေ ရှိ Yotei ၏တစ်ဆေ ရှိ Yotei ၏တစ်ဆေ * တွင်ပွင့်လင်းသောအတွေ့အကြုံများကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ 2020 ခေါင်းစဉ်သည်အနှိပ်ခံနိုင်သည့် (Metacritit တွင် 83/100) သည်ထပ်ခါတလဲလဲပြိုင်ပွဲနှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။

ထပ်တလဲလဲဂိမ်းကနေထွက်ခွာ


Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima creative director ဒါရိုက်တာ Jason Connell က "New York Times's of Leamely Leative ဂိမ်းများကိုတပြိုင်နက်တည်းလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့တယ်။ * Yotei ၏သရဲတစ်ဆေ, Atsu အသစ်တစ်ခုပါ 0 င်သော Atsu သည် "ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများ" ကိုဖော်ပြပြီး၎င်း၏အရင်တုန်းကခေတ်မီသော gameplay loops များကိုရှောင်ကြဉ်ပါလိမ့်မည်။ ဤပြောင်းလဲမှု၏အဓိကအချက်မှာရိုးရာကေတာတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်အတူသေနတ်များပါ 0 င်သည်။

Tsushima ၏ထပ်ခါတလဲလဲသဘောပေါက်မှု၏တစ်ဆေ၏ဝေဖန်မှုများ

ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များသည် Tsushima ၏တစ်ဆေ၏ထပ်ခါတလဲလဲရှုထောင့်များကိုတသမတ်တည်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဝေဖန်သူများက၎င်းကို "ရေတိမ်ပိုင်း" နှင့် "အလွန်အမင်းအလွန်အမင်းအာရုံစူးစိုက်ခြင်း, ချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုအာရုံစိုက်ခြင်း, ကစားသမားများသည်ဤခံစားချက်များကိုရန်သူအမျိုးမျိုးနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲတိုက်ခိုက်ရေးတွေ့ဆုံမှုကို ကိုးကား. သံယောင်လိုက်သည်။

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch သည်ဤပြ issues နာများကိုရှင်းလင်းစွာသတိပြုမိသည်။ Creative ဒါရိုက်တာ Nate Fox ကဒီအားနည်းချက်တွေကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းစဉ်စီးရီးရဲ့အဓိကလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းထားဖို့အရေးကြီးပုံကိုအလေးထားခဲ့တယ်။ GamePlay အတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်နေစဉ်အဖွဲ့သည် "ပဒေသရာဇ်မင်း၏အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့်အလှအပ" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အဖွဲ့ကအာရုံစိုက်သည်။

သင်၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်တွင်ရှာဖွေခွင့်


2025 Play ပြည်နယ်တွင် Play ပြည်နယ်တွင်ပြဇာတ်၏ 0 န်ဆောင်မှုကိုကြေငြာခဲ့သည်။ Sucker Punch Sr. ဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb သည် Yotei တောင်၏ရင်ဆိုင်နေရသောရှုခင်းများကို "စူးစမ်းလေ့လာခွင့်ရှိသောရှုခင်းများကို" အောင်မြင်စေ "သောရှုခင်းများကိုသူတို့ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့်ပြသရန်ဂိမ်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Sucker Punch သည် Tsushima ၏ 0 တ်ဖစ်၏ဝေဖန်မှုများမှဝေဖန်မှုများမှသိရှိနိုင်ရန်ကြိုးပမ်းနေကြောင်းနောက်ဆက်တွဲများကပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်မှုများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကမ္ဘာ့အတွေ့အကြုံများကိုကတိပြုထားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ