Supercell'in yaklaşan çok oyunculu unvanı Mo.co , hala yumuşak fırlatma aşamasında olmasına rağmen zaten dalgalar yaptı. Gelir tahminleri, oyunun ilk piyasaya sürülmesinden bu yana 2,5 milyon doları aştığını ve güçlü erken ilgiyi gösterdiğini gösteriyor. Ancak, bu momentum zirveye ulaştıktan kısa bir süre sonra soğumuş gibi görünüyor.
Mo.co'ya aşina olmayanlar için, modern sosyal oyunu Monster Hunter serisini anımsatan canavar av mekaniği ile harmanlıyor. Oyuncular, diğer dünya tehditlerini ortadan kaldırmak için sözleşmeleri tamamlayan şık, yarı zamanlı avcıların rolünü üstlenirler. Oyun, büyük olasılıkla erken finansal başarısına katkıda bulunan unsurlar olan kozmetik özelleştirme ve koleksiyon ödüllerine yoğun bir şekilde eğiliyor.
Bununla birlikte, ilk başaktan sonra gelirdeki düşüş, yalnızca davetkar yumuşak lansman sırasında mevcut olan sınırlı içeriğe atfedilebilir. Yeni güncellemeler veya genişletilmiş özellikler olmadan, oyuncu etkileşimi durdurabilir.
Bir Söz Deseni
Bu durum, titiz kalkınma standartlarıyla bilinen bir stüdyo olan Supercell için olağandışı değil. Tarihsel olarak, şirket kaynakları yalnızca en fazla potansiyeli gösteren başlıklara odaklar, genellikle diğerlerini tam sürümden önce iptal eder. Brawl Stars ve Squad Busters gibi oyunlar başlangıçta düşük performans gösterdi, ancak sonunda iyileştirme ve genişlemeden sonra başarı elde etti.
Tersine, Flood Rush ve Everdale gibi projeler, iç kriterleri karşılamaması nedeniyle lansmandan önce hurdaya çıkarıldı. Mo.co'nun bu yollardan birini takip edip etmeyeceği görülüyor. Erken gelir performansı göz önüne alındığında, Supercell'in harcamaları yeniden canlandırmak ve tam bir sürüme doğru itmek için yeni içerik geliştirmeye daha fazla yatırım yapabileceği güçlü bir şans var.
O zamana kadar, eğrinin önünde kalırken benzer erken erişimli mobil unvanları keşfetmeye hevesliyseniz, şu anda geliştirilmeli zorunlu oyunları vurgulamalı en son özelliğimize göz atın.