Supercellの今後のマルチプレイヤータイトルであるMo.coは、まだソフト打ち上げ段階にあるにもかかわらず、すでに波を起こしています。収益の見積もりは、ゲームが最初のリリース以来250万ドルを超えており、早期の強い関心を示していることを示唆しています。ただし、その勢いはピークに達した直後に冷却されたように見えます。
Mo.coに慣れていない人のために、モンスターハンターシリーズを連想させるモンスターハンティングメカニズムと現代のソーシャルゲームプレイをブレンドします。プレイヤーは、異世界の脅威を排除するために契約を完了するスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けます。このゲームは、化粧品のカスタマイズと収集可能な報酬に大きく傾いています。
とはいえ、最初のスパイク後の収益の低下は、招待のみのソフトローンチ中に利用可能な限られたコンテンツに起因する可能性があります。新鮮な更新や拡張機能がなければ、プレイヤーのエンゲージメントは停滞している可能性があります。
約束のパターン
この状況は、厳密な開発基準で知られるスタジオであるSupercellにとっては珍しいことではありません。歴史的に、同社はリソースを最も可能性を示すタイトルにのみ焦点を当てており、完全にリリースする前に他の人をキャンセルすることがよくあります。 Brawl StarsやSquad Bustersのようなゲームは当初、パフォーマンスが低下していましたが、最終的には洗練と拡張後に成功を収めました。
逆に、 Flood RushやEverdaleなどのプロジェクトは、内部ベンチマークを満たしていないために発売前に廃棄されました。 Mo.coがこれらのパスの1つに従うかどうかはまだ不明です。その早期の収益パフォーマンスを考えると、Supercellは、支出を再活性化し、完全なリリースに向かってプッシュするための新しいコンテンツの開発にさらに投資する可能性があります。
それまでは、カーブの先を行くときに同様の早期アクセスモバイルタイトルを探求したい場合は、開発中の必見ゲームを強調している最新の機能をチェックしてください。