Nadchodzący tytuł wieloosobowy Supercell, Mo.co , już fale stworzyło, mimo że wciąż znajdował się w fazie miękkiego uruchomienia. Szacunki przychodów sugerują, że gra przekroczyła 2,5 miliona dolarów od momentu pierwszego wydania, sygnalizując silne wczesne zainteresowanie. Wydaje się jednak, że ten pęd ochłodził się wkrótce po osiągnięciu szczytu.
Dla tych, którzy nie znają Mo.co , łączy nowoczesną rozgrywkę społeczną z mechanikami polowania na potwory przypominające serię Monster Hunter . Gracze przyjmują rolę stylowych łowców w niepełnym wymiarze godzin, którzy wypełniają kontrakty w celu wyeliminowania zagrożeń nieziemskich. Gra mocno pochyla się w kosmetyczne dostosowywanie i nagrody kolekcjonerskie - elementy, które prawdopodobnie przyczyniły się do wczesnego sukcesu finansowego.
To powiedziawszy, spadek przychodów po początkowym skok może być przypisany ograniczonej zawartości dostępnej podczas miękkiego uruchomienia zaproszenia. Bez nowych aktualizacji lub rozszerzonych funkcji zaangażowanie gracza może być zatkane.
Wzór obietnicy
Ta sytuacja nie jest niezwykła dla Supercell, studia znanego z rygorystycznych standardów rozwoju. Historycznie firma koncentruje zasoby tylko na tytułach pokazujących największy potencjał, często anulując inne przed pełnym wydaniem. Gry takie jak Brawl Stars i Squad Busters początkowo osiągnęły gorsze wyniki, ale ostatecznie odniosły sukces po udoskonaleniu i ekspansji.
I odwrotnie, projekty takie jak Flood Rush i Everdale zostały złomowane przed uruchomieniem, ponieważ nie spełniają wewnętrznych testów porównawczych. To, czy Mo.co będzie podążać jedną z tych ścieżek, dopiero się okaże. Biorąc pod uwagę wczesne wyniki przychodów, istnieje silna szansa, że Supercell może jeszcze bardziej inwestować w opracowanie nowych treści w celu ożywienia wydatków i naciskania na pełne wydanie.
Do tego czasu, jeśli chcesz odkrywać podobne tytuły mobilne z wczesnego dostępu, wyprzedzając krzywą, sprawdź naszą najnowszą funkcję podkreślającą gry, które są teraz dostępne w tworzeniu.