Supercell의 다가오는 멀티 플레이어 타이틀 인 Mo.co 는 여전히 소프트 런칭 단계에도 불구하고 이미 파도를 만들었습니다. 수익 추정치에 따르면이 게임은 초기 출시 이후 250 만 달러를 넘어 섰으며, 초기의 강력한이자를 알 수 있습니다. 그러나, 그 운동량은 피크에 도달 한 직후 냉각 된 것으로 보인다.
Mo.co 에 익숙하지 않은 사람들에게는 현대의 소셜 게임 플레이를 몬스터 헌터 시리즈를 연상시키는 몬스터 사냥 역학과 혼합합니다. 플레이어는 다른 세상의 위협을 제거하기 위해 계약을 완료하는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 수행합니다. 이 게임은 미용 커스터마이징과 수집 가능한 보상에 크게 의존합니다.
즉, 초기 스파이크 이후의 수익 감소는 초대 전용 소프트 런칭 중에 사용 가능한 제한된 컨텐츠에 기인 할 수 있습니다. 새로운 업데이트 나 확장 된 기능이 없으면 플레이어 참여가 중단 될 수 있습니다.
약속의 패턴
이 상황은 엄격한 개발 표준으로 유명한 스튜디오 인 Supercell에게는 드문 일이 아닙니다. 역사적 으로이 회사는 가장 잠재력을 보여주는 타이틀에만 리소스에 중점을두고 종종 풀 릴리스 전에 다른 사람들을 취소합니다. Brawl Stars 및 Squad Busters 와 같은 게임은 처음에는 실적이 저조했지만 결국 세련미와 확장 후 성공을 거두었습니다.
반대로, Flood Rush 및 Everdale 과 같은 프로젝트는 내부 벤치 마크를 충족시키지 않아 출시되기 전에 폐기되었습니다. Mo.co가 이러한 경로 중 하나를 따를 지 여부는 여전히 남아 있습니다. 초기 수익 성과를 감안할 때 Supercell은 지출을 다시 활성화하고 전체 릴리스를 향한 새로운 콘텐츠를 개발하는 데 더 많은 투자를 할 가능성이 있습니다.
그때까지, 곡선을 앞두고 비슷한 초기 액세스 모바일 타이틀을 탐색하고 싶다면 지금 개발중인 필수 놀이 게임을 강조하는 최신 기능을 확인하십시오.