Supercell即将到来的多人游戏冠军Mo.co尽管仍处于软启动阶段,但仍浪费了浪潮。收入估计表明,自首次发行以来,该游戏已超过250万美元,这表明早期兴趣强烈。但是,这种势头似乎在达到高峰后不久就已经冷却了。
对于那些不熟悉Mo.co的人,它将现代社交游戏玩法与怪物狩猎机制融为一体,让人想起《怪物猎人》系列。玩家扮演时尚,兼职猎人的角色,他们完成合同以消除超凡脱俗的威胁。该游戏大大倾向于化妆品定制和收藏奖励,这可能导致其早期的财务成功。
也就是说,初始峰值之后的收入下降可能归因于仅邀请柔软发布过程中可用的有限内容。如果没有新的更新或扩展功能,则玩家参与可能会停滞不前。
有望的模式
对于以其严格的开发标准而闻名的Supercell,这种情况并不罕见。从历史上看,该公司仅将资源重点放在标题上显示出最大潜力的标题,通常会在全部发布前取消其他资源。诸如Brawl Star和Squad Busters之类的游戏最初表现不佳,但最终在改进和扩展后取得了成功。
相反,由于没有符合内部基准,洪水冲刺和埃弗代尔等项目被取消。 Mo.co是否会遵循这些路径之一还有待观察。鉴于其早期的收入表现,Supercell很有可能在开发新内容以振兴支出并推动全部发行的新内容上进行投资。
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