Ev Haberler "Doom: Ebedi'nin Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar"

"Doom: Ebedi'nin Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar"

by Aiden May 26,2025

Yönetmen Hugo Martin, bu yılın başlarında Xbox'ın geliştiricisi doğrudan sırasında "Stand and Fight" olarak Doom: The Dark Ages için mantrayı tanıttığında, anında büyülenmiştim. Bu konsept, Hiper-Kinetik, sürekli hareket eden savaşta gelişen ID Software'in önceki başlığı Doom Eternal ile tam bir tezat oluşturuyor. Yine de Doom Eternal , oyuncuları bu "stand ve savaş" stratejisini (Çapulcu) benimsemeye zorlayan bir düşmanı tanıttı. Bu düşman, belki de herhangi bir kıyamet oyununda en tartışmalı olan, kendim dahil oyuncular tarafından hem nefret ediyor hem de hayran. Doom'u keşfettiğim anda: Karanlık Çağ'ın savaşı, Çapulcu'nun en önemli güvenlik açığını anımsatan parlak yeşil ışıklara tepki vermeye menteşeye girdi, bağlandığımı biliyordum.

Emin olun, Karanlık Çağlar sizi Çapulcu kadar zorlayıcı bir düşmanla sinir bozucu bir düelloda tuzağa düşürmez. Bunun yerine, kurşun geçirmez zırhla korunan ve ölümcül bir kombo saldırısı ile korunan bir düşman olan Agaddon Hunter'ı öne çıkarırken, Ebedi'nin yoğun karşılaşmalarının özü oyundaki her düşmana nüfuz eder. Çapulcunun arkasındaki ilkeler yeniden düşünülmüş, yeniden kalibre edilmiş ve karanlık çağların çekirdek savaş sistemine entegre edilmiştir. Sonuç? Her karşılaşma, aynı seviyede hayal kırıklığı olmadan bir Çapma makinesi hesaplaması kadar stratejik olarak ödüllendirici hissediyor.

Çapulcu Doom Ebedi'de bir anomali olarak öne çıkıyor. Tipik olarak, ebedi savaşlar, daha büyük tehditleri hokkabazlık yaparken daha zayıf düşmanlardan dilimlemeyi, arenaların etrafına koşmayı içerir. Ebedi , oyuncuların cephaneliğinin yanında kaynakları, hız ve alanı dengelemelerini gerektiren bir yönetim oyunu olarak tanımlandı. Bununla birlikte, Çapulcu bu akışı bozar, tüm dikkat gerektirir ve genellikle izole bire bir senaryolarda savaşır. Daha büyük bir savaşın ortasında göründüğünde, en iyi strateji saldırılarından kaçmak, çevredeki çeteleri temizlemek ve daha sonra doğrudan etkileşim kurmaktır.

Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Doom Ebedi'de "Stand and Fight" ın ima ettiği şey değil - savaş alanını stratejik konumlandırma ile kontrol etmekle ilgilidir. Çok yakın ve Çapulcu'dan ölümcül bir av tüfeği patlaması riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz; Çok uzak ve mermilerin bir barajıyla karşılaşıyorsunuz, kaçmak daha kolay ama sizi balta salınımının menzilinden uzak tutuyorsunuz. Anahtar an, Çapulcu'nun gözlerinin parlak yeşil yanıp söndüğü baltası saldırısını hazırladığı zamandır. Bu kısa pencere, enerji kalkanı diğer tüm saldırıları emdiğinden, vurma şansınızdır.

Benzer şekilde, Doom'da: Karanlık Çağlar , Parlak Yeşil Işıklar Anahtar Savaş Anlarını Sinyal. Orijinal kıyamete saygı gösteren düşmanlar, mermi cehennemine benzeyen mermilerin voleybollarını serbest bırakıyor. Bu voleybollarda, özel yeşil füzeler Doom Slayer'ın yeni kalkanı kullanılarak ayrıştırılabilir ve mühimmatını gönderenine geri gönderebilir. Başlangıçta, bu savunmacı bir manevra görevi görür, ancak daha sonra, Shield'in Rune sistemi kilidi açılırken, yıldırım ile çarpıcı şeytanlar veya omzuna monte, otomatik hedefleme topunuzu tetikleyen güçlü bir saldırı aracı haline gelir.

Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinirken, çeşitli güçlü şeytanlarla bir dizi odaklanmış bire bir savaşa giriyorsunuz. Hayatta kalma sadece yeşil ışıklara tepki vermese de, kalkan runelerine hakim olmak, parryayı cephaneliğinizin önemli bir parçası haline getiriyor. Bunu savaş stratejinize entegre etmek, Ebedi'nin Çapulcu karşılaşmalarına benzerlikleri ortaya çıkarır - optimal mesafeyi bulmalı, yeşil küreler ortaya çıktığında manevra yapmalı ve Swift caddelerini yürütmeli, Marauder ile aynı odak seviyesini talep etmelisiniz.

Çapulcunun ortak bir eleştirisi, Doom Eternal'ın akışını bozarak oyuncuları tanıdık taktikleri terk etmeye zorladı. Bu yüzden Çapulcayı takdir ediyorum; Oyunun yerleşik ritmini kırıyor ve benzersiz bir yaklaşım talep ediyor. Doom Eternal, oyuncuları kaynak yönetimini ve savaşını yeniden düşünmeye zorlayarak birinci şahıs atıcıların kurallarını zaten kırdı. Çapulcu bunu daha da ileriye taşıyor, nihai zorluğu sunuyor, ancak neden herkese hitap etmeyebileceğini anlıyorum.

Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olabilir , ancak her iblis ebedi*'nin en korkunç düşmanı ipucu taşır . | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Doom: Karanlık Çağlar, daha geniş savaş arenasına çeşitli savaş "dansları" dahil ederek bunu ele alıyor. Her büyük düşman türünün benzersiz yeşil mermileri veya yakın dövüş saldırıları vardır, bu da çeşitli stratejiler gerektirir. Örneğin Mancubus, uçlarında yeşil "sütunlar" ile enerji "çitleri" başlatır ve parry için yan yana hareket gerektirir. Vagary, abaküs benzeri bir küre voleybolu gönderir ve sizi sprint'e ve belirli sıraları saptırmaya iter. İskelet Revenant, Çapulcuyu yakından yansıtıyor, yeşil kafataslarını kırana kadar dokunulmaz.

Farklı ayak işi gerektiren her iblis ile yeni düşmanların tanıtımı sorunsuz hissediyor. Agaddon Hunter ve Komodo, yoğun yakın dövüş saldırıları nedeniyle bir meydan okuma sunuyorlar, ancak bu noktada oyuncular hareketlerini ve tepkilerini uyarlamada iyi. Bu, Çapulcu'nun oyunun yerleşik mekaniğini bozan Ebedi'ye girişiyle tezat oluşturuyor.

Çapulcu sorunu asla onun tasarımı değildi, ancak oyuncuları nöbetçi yakalayarak kurallar kırdı. Doom: The Dark Ages, reaksiyon tabanlı mekaniği oyunun temel bir parçası haline getirerek oyuncuları benzer zorluklara hazırlar. Bu değişim genel zorluğu azaltabilir - Kalkan'ın Parry penceresi Çapulcu göz flaşından daha affedicidir - temel konsept kalır: Düşmanınızla birlikte adımı kilitleyin, mükemmel anı bekleyin ve ışık yeşile döndüğünde vurun. Doom: Karanlık Çağlar bu fikirleri yeniden canlandırır, ancak onları açıkça mevcut tutar. Duruyorsun ve savaşıyorsun.