Als Regisseur Hugo Martin das Mantra for Doom: The Dark Ages als "Stand and Fight" während des Direktentwicklers von Xbox Anfang dieses Jahres vorstellte, war ich sofort fasziniert. Dieses Konzept steht stark mit dem vorherigen Titel der ID-Software, Doom Eternal , im Gegensatz zu einem hyperkinetischen, ständig bewegenden Kampf. Doch Doom Eternal stellte einen Feind vor, der die Spieler dazu zwang, diese "Stand- und Fight" -Strategie zu übernehmen - den Marauder. Dieser Feind, vielleicht der umstrittenste in jedem Doom -Spiel, wird von den Spielern verabscheut und verehrt. In dem Moment, in dem ich entdeckte, dass das Doom: Der Kampf des Dunklen Zeitalters, der auf hellgrüne Lichter reagierte und an die wichtigste Sicherheitsanfälligkeit des Marauders erinnerte, wusste ich, dass ich süchtig war.
Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter fängt Sie nicht in einem frustrierenden Duell mit einem Feind ein, der so herausfordernd ist wie der Marauder. Stattdessen, während der Agaddon Hunter - ein Feind, der durch kugelsichere Rüstung geschützt ist und einen tödlichen Combo -Angriff ausübt, durchdringt die Essenz von Ewigen intensiven Begegnungen jeden Feind im Spiel. Die Prinzipien hinter dem Marauder wurden überdacht, neu kalibriert und in das Kernkampfsystem des Dunklen Zeitalters integriert. Das Ergebnis? Jede Begegnung fühlt sich so strategisch lohnend an wie ein Marauder -Showdown, ohne das gleiche Maß an Frustration.
Der Marauder sticht als Anomalie in Doom Eternal aus. Normalerweise beinhalten Schlachten im ewigen Sprinten durch Arenen, die durch schwächere Feinde schneiden und gleichzeitig größere Bedrohungen jonglieren. Eternal wurde als Managementspiel beschrieben, bei dem die Spieler neben ihrem Arsenal Ressourcen, Geschwindigkeit und Raum jonglieren. Der Marauder stört diesen Fluss jedoch und fordert die volle Aufmerksamkeit und kämpfte oft in isolierten Einzelszenarien. Wenn es in einem größeren Kampf erscheint, besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen zu entgehen, die umgebenden Mobs zu klären und dann direkt zu engagieren.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Still zu stehen ist nicht das, was "stehen und kämpfen" im Doom Eternal impliziert - es geht darum, das Schlachtfeld mit strategischer Positionierung zu kontrollieren. Zu nah, und Sie riskieren eine tödliche Schrotflinte -Explosion des Marauders. Zu weit, und Sie stehen vor einer Flut von Projektilen, leichter ausweichen, aber Sie außerhalb seiner Axtschwung auszuweichen. Der wichtigste Moment ist, wenn der Marauder seinen Axtangriff ansieht und von seinen Augen hellgrün blinkt. Dieses kurze Fenster ist Ihre Chance zu schlagen, da sein Energieschild alle anderen Angriffe absorbiert.
Ebenso im Untergang: Das dunkle Alter , hellgrüne Lichter signalisieren Schlüsselkämpfe. Die Feinde huldigen dem ursprünglichen Untergang und entfesseln Salven von Projektilen, die der Bullet Hell ähneln. Innerhalb dieser Salven können spezielle grüne Raketen mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden, wodurch die Ordnance an seinen Absender zurücksendet wird. Dies dient zunächst als defensives Manöver, aber später wird es, wenn das Runensystem des Schildes entriegelt ist, zu einem wirksamen Offensiv-Werkzeug, atemberaubende Dämonen mit Blitz oder auslösen, die Ihre schultermontierte, automatische Targeting-Kanone auslösen.
Sie navigieren in den Schlachtfeldern des Dark Ages und führen eine Reihe von fokussierten Einzelkämpfen mit verschiedenen mächtigen Dämonen ein. Während das Überleben nicht ausschließlich an der Reaktion auf grüne Lichter hängt, macht das Beherrschen der Runen des Schildes ein entscheidender Teil Ihres Arsenals. Die Integration in Ihre Kampfstrategie zeigt Ähnlichkeiten mit den Marauder -Begegnungen von Eternal - Sie müssen die optimale Distanz finden, das Manövrieren in Position finden, wenn grüne Kugeln erscheinen, und schnelle Parlamentsabstände ausführen, um das gleiche Schwerpunkt wie dem Marauder zu fordern.
Eine häufige Kritik am Marauder war die Störung des Doom Eternals Flusses und zwang die Spieler, vertraute Taktiken aufzugeben. Genau deshalb schätze ich den Marauder. Es bricht den etablierten Rhythmus des Spiels und fordert einen einzigartigen Ansatz. Doom Eternal hat die Regeln von Schützen aus der ersten Person bereits gebrochen, indem sie die Spieler herausforderte, das Ressourcenmanagement und das Kampf zu überdenken. Der Marauder drängt dies noch weiter und stellt die ultimative Herausforderung vor, obwohl ich verstehe, warum es nicht alle ansprechen könnte.
Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marodustlichste Feind im dunklen Zeitalter , aber jeder Dämon trägt einen Hauch von Ewiger*'s furchterregendster Feind. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter spricht dies an, indem es verschiedene Kampf "Tänze" in seine breitere Kampfarena einbezieht. Jeder Hauptfeindentyp verfügt über einzigartige grüne Projektile oder Nahkampfangriffe, was unterschiedliche Strategien erfordert. Der Mancubus zum Beispiel startet an den Enden Energie "Zäune" mit grünen "Säulen" und erfordert eine Seite zu Seite, um zu parieren. Die Vagary sendet eine abakusartige Volley von Kugeln und drängt Sie zum Sprint und abgelenkte Zeilen. Der Skelett -Revenant spiegelt den Marauder eng wider und ist unverwundbar, bis Sie seine grünen Schädel parieren.
Bei jedem Dämon, der unterschiedliche Beinarbeit erfordert, fühlt sich die Einführung neuer Feinde nahtlos an. Der Agaddon Hunter und Komodo stellen aufgrund ihrer intensiven Nahkampfangriffe eine Herausforderung, aber zu diesem Zeitpunkt sind die Spieler mit der Anpassung ihrer Bewegungen und Reaktionen vertraut. Dies steht im Gegensatz zur Einführung des Marauders in Eternal , was die etablierten Mechanik des Spiels störte.
Das Problem des Marauders war nie das Design, sondern die Tatsache, dass er festgelegte Regeln verstößt und die Spieler überrascht. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler auf ähnliche Herausforderungen vor, indem sie von Anfang an einen grundlegenden Teil des Spiels zu einem grundlegenden Teil des Spiels machen. Während diese Verschiebung die allgemeine Schwierigkeit verringern kann - das Parry -Fenster des Schilds ist verzeihender als der Augenblitz des Marauders -, bleibt das Kernkonzept: Sperren Sie Schritt mit Ihrem Feind, warten Sie auf den perfekten Moment und schlagen Sie, wenn das Licht grün wird. Doom: Das dunkle Zeitalter hat diese Ideen neu interpretiert, hält sie aber unverkennbar anwesend. Du stehst und du kämpfst.